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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Nine : The last resort > Partie 7 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Nine : The last resort

Catégorie : Aventure  - Editeur : GT Interactive Software  - Sortie : 1996

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Partie 7


- Il vous reste à jouer les partitions sur l’orgue. Leur déchiffrement passe par la Roue de la Fortune, les 24 notes de l’orgue étant représentées par un symbole qui correspond lui même à une lettre.
Les partitions se trouvent respectivement : dans le garage : l’une sur le siège de la voiture, l’autre dans le placard du robot (les deux sont complémentaires pour n’en faire qu’une) ; dans la salle de Dali : boule du jeu de billard ; sous le damier à l’extrémité du couloir au tapis roulant (noter que pour le damier, il n’y a rien d’autre à faire qu’à le faire pivoter en cliquant sur l’avant, son axe étant horizontal ; dans le tiroir du meuble de la salle des tapisseries (meuble sur lequel se trouve la méthode de guitare).

- Etablir sur une feuille de papier, une représentation du clavier de l’orgue et y positionner chiffres et signes.

- Le premier code à placer sur votre schéma est celui qui se trouve sur l’orgue lui-même : vous avez déjà 7 ou 8 signes. Auxquels vous pouvez faire correspondre les lettres relevées sur la Roue de la Fortune.

- Placer les autres ne présente pas de difficulté.

- Remarque : l’orgue s’essouffle au cours des manipulations. Il faut réactiver la chaudière, et remettre de l’eau (levier sous l’escalier), réactiver la vapeur (manette de la chaudière).

- Code 1 (celui du damier : lever second bouton) : variable selon les parties. Le singe jubile et vous remet un jeton que vous vous empressez d’aller mettre dans la machine d’Isadora. La procédure sera la même après chacune des partitions jouée correctement.

- Code 2 (celui de la salle des tapisseries : lever premier bouton)

- Code 3 (celui du garage) : lever le dernier bouton : Vous disposez d’une grille horizontale et d’une grille verticale affublées de symboles colorés correspondant à des codes : pour la grille horizontale, les codes entrés sur la première ligne correspondaient (mais peut-être est-ce variable en fonction des parties) aux écarts relevés entre les lettres du codage trouvé dans le salon de guitare ; la seconde ligne à ceux relevés entre les lettres du codage trouvé au fond du couloir du tapis roulant : une addition m’a donné le troisième codage vérifiable dans le tableau vertical. Donc vous partez d’une lettre et d’après les écarts que vous venez d’obtenir, vous pouvez trouver les trois manquantes.

- Code 4 (celui de la boule de billard) : lever l’avant dernier bouton : remarquer que dans ce code, les deux premières lettres sont colorées (ce qui signifie qu’il faut les jouer plusieurs fois) ; de même pour la séquence. (Laisser appuyé le curseur sur la note, mais la chaudière est souvent à rallumer) : vous devez dans cette séquence jouer 14 notes.

- En échange du dernier jeton, Isadora vous remet une clé.

- Prendre le couloir à l’escalier roulant et tourner à droite. Monter l’escalier. Vous pouvez ouvrir la porte du grenier.




Partie précédente :
Partie 6
Partie suivante :
Partie 8
Accès rapide :


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