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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Nine : The last resort > Partie 2 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Nine : The last resort

Catégorie : Aventure  - Editeur : GT Interactive Software  - Sortie : 1996

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Partie 2


            


- Retour à la salle de musique. Mettez vous face aux masques que vous devez classer ; ils ont des points communs : le premier étant le jaune rond avec oreilles et yeux globuleux ; rouge grandes dents yeux globuleux ; cornu vert ; diable avec mèche ; pâle avec mèche et langue tirée ; bleu long langue tirée yeux rouges ; rond cheveux dressés ; autre cheveux dressés signe de la paix sur le front ; rouge allongé signe de la paix ; noir

- Le classement effectué, vous obtenez un code de quatre masques sur fond coloré (Variables selon les parties). Repérer ces deux paramètres : masque et fond

- Passer dans la pièce suivante et regarder tous les indices muraux avant de jouer au clown rieur particulièrement agaçant. Reproduisez le code que vous venez d’obtenir. L’appareil se bloque. Prenez dans son socle l’engrenage.

- Sur votre gauche, un tableau clignote : noter le nombre de clignotements associé à chaque couleur (jaune 1, rouge 4 et bleu 2).

- Faire demi-tour et aller jusqu’à la porte en bois. En dépit de l’aide de Salty l’aviateur, vous ne pouvez pas entrer dans la salle des tapisseries.

- Retourner dans le hall principal et monter l’escalier. Relever l’indice nécessaire à la tapisserie-guitare derrière le portrait de Thurston Last.

- Avancer jusqu’à l’échelle métallique sur votre droite. La prendre et faire face à la colonne clown. Ouvrir. Baisser jusqu’en bas l’engrenage du bas et celui de droite. Insérer alors l’engrenage que vous possédez. Le tapis roulant est inversé : vous avez accès au couloir.

- Remonter et entrer dans le couloir. Observer tous les objets possibles. Si vous soulevez la grille un chien infernal vous rejette dans le couloir. Au fond à gauche, noter la nouvelle partition musicale. Le four à micro ondes fournit un indice pour la tapisserie-guitare. Dans la cheminée observer avec les jumelles les jumeaux dans l’abîme.

- Prendre l’ascenseur. Cliquer sur le tableau de l’ascenseur à gauche en entrant. Si vous allez au grenier, une grille vous en barre l’entrée. Redescendez dans le couloir. Observer le gramophone. Chaque encoche du curseur correspond à une série de sons différents : aller sur celle relevée derrière le disque Sounds F-X of War : le gramophone joue Dogfight

- Salty vient vous féliciter.

- Vous ne pouvez pas quitter le couloir par où vous êtes entré (Souvenez-vous, vous avez inversé le tapis roulant). Prendre l’ascenseur pour regagner le hall.




Partie précédente :
Partie 1
Partie suivante :
Partie 3
Accès rapide :


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