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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Nine : The last resort > Partie 1 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Nine : The last resort

Catégorie : Aventure  - Editeur : GT Interactive Software  - Sortie : 1996

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Partie 1


            


- Pour entrer : taper le code qui se trouve en bas de la lettre du notaire
0821-1996-A92C sans omettre les tirets. Cliquer sur OK.

- Observer les tableaux dans le vestibule.

- Une grille referme l’accès : abaisser la poignée à gauche de la grille.

- La grille s’ouvre. Vous recevez le monocle, perdu aussitôt dans la chute en bas des escaliers

- Récupérer dans la salle, la pièce sous les escaliers et la glisser dans la machine de la voyante Isadora.

- Redescendre et regarder le cadre sur le mur de gauche : Sounds F-X of War ; cliquer dessus : il se retourne : le titre Dogfight est coché. Noter son numéro (Variable selon les parties).

- Monter à l’échelle de droite et faire le puzzle musical en forme de losange (jeu de kim, deux sons identiques éliminent une paire de petits losanges). Le puzzle achevé la porte est dégagée. Rentrer. Suivre la passerelle pour examiner la muse-machine. Revenir à la porte et sur le schéma affiché, noter les objets à trouver et l’emplacement où les déposer.

- Revenir dans la salle.

- Monter à l’échelle murale métallique du puits à gauche des tikis ; prendre le disque d’or.

- Revenir dans la salle pour placer le CD dans son cadre sur le mur droit à côté de la chaudière : cela donne accès au fuel ; allumer la chaudière.

- Sous l’escalier tirer le levier libérant la trappe et permettant de faire tourner la roue. Ce levier approvisionne la chaudière en vapeur, ce qui permet de faire fonctionner l'orgue.

- Revenir à la chaudière et baisser la manette rouge. La vapeur s’échappe, le singe rit, l’orgue joue.


            


- A droite de l’escalier, tirer le levier qui déploie la passerelle et permet l’accès à l’orgue.

- Ouvrir la partition et noter les symboles correspondant aux notes.

- Jouer cette partition sur l’orgue (tous leviers baissés) : vous devez entendre les notes. (Quand l’orgue ricane, c’est que la partition est juste).

- Aller dans la salle gardée par les deux tikis. Ouvrir la batterie mécanique et baisser la manette.

- Prendre connaissance des six séquences possibles. Puis appuyer sur le bouton rouge.


            


- Suivre le rythme imposé par le batteur qui vous demandera six séquences. (Variable selon les parties). Le batteur satisfait vous remet la maraca.

- Aller positionner la maraca dans son emplacement prévu sur la console à l’extrémité de la passerelle.




Partie suivante :
Partie 2
Accès rapide :


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