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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Ghost Master > 1.2 : weird seance
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Forum Ghost MasterSolution Ghost Master  Soluce Ghost Master
Catégorie : Aventure  - Editeur : Empire Interactive  - Disponible sur :   Ghost Master sur Pc   Ghost Master sur Playstation 2   Jeu Ghost Master  - Forum du jeu
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1.2 : weird seance



- Score réalisé : 383.990
- Temps : 00:12:27
- Niveau : 1
"Certains pouvoirs, comme les pouvoirs météorologiques, peuvent perdurer. Cependant, aucun fantôme ne peut utiliser plus d’un de ces pouvoirs à la fois (sans risquer une hernie astrale, au moins)."


But du jeu :
« Les jeunes de la confrérie Alpha Tau sont arrogants et énervants. Ils se moquent du surnaturel et n’ont aucun respect pour les morts. Il serait souhaitable qu’il découvrent le véritable pouvoir du monde des esprits, et le moment paraît opportun. Alors que les jeunes mortels sont rassemblés pour une fête, 3 individus socialement décalés assistent à une séance au sous-sol. Les membres de la confrérie sont persuadés de mettre au point leur générateur, sans faire appel au monde des esprits. Ils sont en train d’ouvrir la porte : il ne faut pas les décevoir. Tous doivent être chassés par la peur. Alors, ils sauront quel est le véritable pouvoir du surnaturel… »


L’équipe suggérée :
Boo, Aether, Stonewall, Shivers, Ghastly.
"Fait sortir la confrérie Alpha Tau de sa maison."


Fantômes Emprisonnés : 3

Lucky – Elfes, Gremlins (Electrique)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. Coupe-lumière
2. (Étincelle)
3. (Eclate-fusible/Le dindon de la farce)
4. Étrange Attitude
5. (Maléfice)
6. Charme
7. (Fou & Sauvage)
8. Tempête de chance

Coût :


5 pl.
7 pl.


15 pl.

20 pl.

40 pl.


Localisation :
Se repose sur le flipper, au rez-de-chaussée de la maison.
Comment le libérer :
« Lucky reste ici tant que chose à 2 jambes gagne pas au jeu et vire pauvre Lucky de la table » Il faut donc que quelqu’un gagne au flipper pour libérer Lucky. Utilise son pouvoir Charme dès que quelqu’un s’approche pour jouer ! Il faut faire attention et essayer de le délivrer dès le début de la partie, sinon les habitants seront trop terrorisés pour jouer au flipper…



Terroreyes – Vapeurs, Apparitions (Meurtre)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. (Froid cinglant)
2. (Intrigue)
3. (Dédale secret/Vision étrange)
4. Haleine De Glace
5. Fascination
6. Contact de glace
7. Apparition spectrale
8. (Terreur incarnée/Frigorification)

Coût :


15 pl.

45 pl.
52 pl.
60 pl.
90 pl.


Localisation :
Piégé dans sa fiole, à côté de la fenêtre au rez-de-chaussée.
Comment le libérer :
Il te faut casser la fiole. J’ai essayé de faire des tempêtes matérielles, de la kinésie, des secousses près de la fenêtre… sans succès. La fiole est trop lourde pour tomber ou s’envoler. La seule solution : n’y aurait-il pas un fantôme dont le Chant est tellement bouleversant qu’il peut briser le verre ?


Wendel – Troubles, Spooks (Intérieur)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. Bruits de pas
2. Peur brève
3. Rire
4. (Invitation démente)
5. (Maléfice/Coup de tonnerre)
6. Poursuite

Coût :


10 pl.
15 pl.
20 pl.
25 pl.


40 pl.


Localisation :
En haut dans une chambre.
Comment le libérer :
Effrayer le chef de la confrérie Alpha Tau. Pour savoir qui c’est, il faut lire les bio des mortels… Regarde celle de Ted Gable. Essaie de l’effrayer vite ! Le pouvoir Poursuite de Wendel est assez efficace dans la pièce principale du rez-de-chaussée…


Stratégie :
Comme tu as pu le voir dans l’étape précédente, le Bruit de chaînes de Boo marche super bien pour attirer les gens. Il y a 2 pièces principales où tu pourras les effrayer, ainsi que le couloir du haut.
Dans ce scénario, le but est de libérer d’abord Lucky. Sinon les membres de la confrérie auront trop peur pour jouer au flipper ! Gagne du plasme facilement sans effrayer les « futurs joueurs de flipper » en attaquant les 3 décalés, au sous-sol. Tu pourras libérer Terroreyes à n’importe quel moment. Veille bien à ne pas laisser s’enfuir le chef en dernier, sinon tu gagnes la mission avant d’avoir libéré Wendel, ce qui serait dommage…


Revisites :
Pas grand-chose à dire, sinon qu’avec les fantômes qui font Terreur incarnée, ça marche beaucoup plus vite (il est terrible ce pouvoir !). Tu peux libérer Lucky très vite si tu as un électrique capable de faire Tempête d’étincelles, comme Static par exemple.
N’oublie pas de reprendre un fantôme ayant le Chant bouleversant pour briser la fiole de Terroreyes, ou développe le Tremblement de Stonewall : ce vrai tremblement de terre peut briser la fiole !

Mais le début est toujours assez laborieux. Il faut beaucoup de petits pouvoirs, utilisant peu de plasme pour pouvoir ensuite utiliser les gros !


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