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Catégorie : Aventure  - Editeur : Empire Interactive  - Disponible sur :   Ghost Master sur Pc   Ghost Master sur Playstation 2   Jeu Ghost Master  - Forum du jeu
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1.1 : les bases de la chasse



- Score réalisé : 337.420
- Temps : 00:04:46
- Niveau : 3
"Lorsqu’on l’envoie hanter une région inconnue, même le plus confiant des Ghost Masters a besoin de conseils. Tiens bien compte de la sagesse des morts !"


But du jeu :
« Il est temps d’entamer le programme d’entraînement, jeune Ghost Master. On t’emmène à la résidence pour étudiante Kappa Lambda, dans l’université de Gravenville. Il n’y a pour l’instant qu’un petit nombre de filles dans la résidence, mais leur coller une bonne frousse à toutes devrait déjà être un bon test pour juger de tes capacités. »


L’équipe suggérée :
Cogjammer, Clatterclaws, Boo, Shivers.
Tu ne peux réaliser le didacticiel qu’avec l’équipe suggérée.
« Fais sortir les filles de la résidence pour étudiantes de Kappa Lambda. »


Fantômes Emprisonnés : 1
td class=align_center colspan=3>Weatherwitch – Vapeurs, Banshees (Voie de communication)td class=align_center>            td class=align_center width="200" valign="top">
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. Brume
2. (Frisson/Tonnerre distant)
3. (Pluie)
4. Bourrasques
5. Coup de tonnerre
6. (Lecture d’Aura/Gémissement)
7. (Apparition Spectrale/Grêle magique)
8. Chant De Sirène
9. (Cacophonie/Typhon)


td class=align_center width="60" valign="top">
Coût :


15 pl.
22 pl.


45 pl.
52 pl.

120 pl.


Localisation :
Accrochée à l'aspirateur près de la salle de bains.
Comment la libérer :
Clique sur elle, elle te raconte son histoire : « Atchoum ! … je suis prisonnière de ce manche à balai électrique… Atchoum !». Il faut donc créer des perturbations électriques près d’elle pour la libérer de l’aspirateur: emploie Fou & Sauvage de Cogjammer dans la même salle et elle est libre.


Stratégie :
C’est le premier niveau : il te faut récupérer du plasme pour pouvoir effrayer les filles. Ne t’attarde pas à pourchasser les filles l’une après l’autre, il vaut mieux placer tes fantômes dans les zones de grand passage (la pièce en bas, le couloir près de la sortie arrière, le couloir du haut, ou la cuisine). Tu touches ainsi un plus grand nombre de personnes. Il faut que les filles aient quitté l’écran pour gagner !


Revisites :
Ce niveau est un bon entraînement pour toi et tes fantômes. Tu vois, le Bruit de Chaînes de Boo est très efficace pour attirer les gens vers un autre fantôme. Le Chant de sirène de Weatherwitch aussi, mais il coûte plus de plasme.

Lors de tes prochaines visites, il te faudra veiller à prendre un fantôme électrique ayant la possibilité de faire Fou & Sauvage. Tu peux déconnecter les conseils dans le menu option : décoche la case "Didacticiel les bases de la chasse activé". Le niveau étant facile, les temps sont réduits : <10’ pour 1 citrouille, <7’30 pour 2, et <5’ pour 3.


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voici un lien pour d'aider, mais le site est en anglais : avec mozilla tu peux traduire. Bonne chasse

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