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Catégorie : Aventure  - Editeur : Empire Interactive  - Disponible sur :   Ghost Master sur Pc   Ghost Master sur Playstation 2   Jeu Ghost Master  - Forum du jeu
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Acte 1 : TES PREMIERS FANTÔMES





Elémentaires, Air (Air, Extérieur)
            
Pouvoirs :


0. État plasmatique
1. (Bruits de pas/Plainte)
2. Vents concentrés
3. (Hurlement/Rire)
4. Tuyauterie
5. (Cri/Coup de Tonnerre)
6. (Gémissement)
7. (Chuchotement)
8. Chant bouleversant

Coût :




Clatterclaws – Elfes, Hordes (Intérieur)
            
Pouvoirs :


0. État plasmatique
1.(Flower Power)
2. Nuée Diffuse
3. Plantes grimpantes
4. Cache-cache
5. Nuée frappeuse
6. (Légion/Prison arboricole)

Coût :


10 pl.

15 pl.
17 pl.

(20 pl.)





Boo – Troubles, Spooks (Intérieur)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. (Mission de fou/Plainte)
2. Bruit de Chaînes
3. Fuite
4. Cache-cache
5. (Maléfice/Coup de Tonnerre)
6. Kinésie

Coût :





Cogjammer – Elfes, Gremlins (Electrique)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. (Mission de fou/Coupe-lumière)
2. Etincelle
3. (Eclate-fusible/Le dindon de la farce)
4. Étrange Attitude
5. Maléfice
6. (Blackout/Tempête d’étincelles)
7. Fou & Sauvage
8. (Tempête de chance/Surtension)

Coût :





Ghastly – Horreurs, Spectres (Violence)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. Froid cinglant
2. (Frisson)
3. (Vision Etrange)
4. Crainte
5. Domination
6. (Surprise effrayante/Terreur)
7. Paralysie
8. Terreur Incarnée
9. (Danse Macabre)

Coût :

25 pl.
35 pl.


75 pl.
87 pl.

150 pl.
200 pl.






Shivers – Trouilles, Fantômes (Émotionnel)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. (Parfum persistant/Nervosité)
2. Frisson
3. (Puanteur étrange)
4. Aura Du Goût
5. Anesthésie
6. (Lecture d’aura/Terreur)
7. (Paralysie/Erection surnaturelle)
8. (Tornade/Effroi mortel)
9. Tempête matérielle

Coût :





Stonewall – Elémentaires, Terre (Terre)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. (Flower Power)
2. Secousse
3. (Fuite/Plantes grimpantes)
4. (Vignes Tordues)
5. Ralentissement
6. (Prison Arboricole/Piège)
7. (Tremblement)
8. Absorption

Coût :

10 pl.

20 pl.


40 pl.

90 pl.
120 pl.








Whirlweird – Troubles, Poltergeists (Enfant)
            
Pouvoirs :


0. Etat de plasme
1. Mission de Fou
2. (Secousse)
3. Eclate-fusible
4. (Haleine
De Glace)
5. Maléfice
6. Kinésie
7. (Erection surnaturelle/Fou & Sauvage)
8. (Flot/Tornade)
9. Tempête matérielle

Coût :


10 pl.
15 pl.

25 pl.

35 pl.
40 pl.


120 pl.

Le premier opus sert de didacticiel : tu y trouveras des explications sur le déplacement et l’attachement des fantômes. Tu ne peux pas attacher 2 fantômes sur la même zone, sauf dans 2 cas : ceux qui s’attachent à l’Intérieur et ceux qui s’attachent à l’Extérieur.

Le plus important : ton quota de plasme, représenté par la barre verte en haut à gauche. Le chiffre du haut représente le plasme que tu es en train d’utiliser avec tes fantômes, le chiffre en bas le plasme disponible. Ce dernier augmente si tu fais peur aux locataires…


Si tu utilises un pouvoir comme Paralysie de Ghastly, qui coûte 150 plasmes, la barre verte indique en permanence 150 plasmes. Mais Ghastly utilise Paralysie, puis Domination, Crainte et Froid cinglant… et recommence dès qu’un pouvoir est à nouveau disponible.

Regarde bien les intros : souvent, elles te montrent où trouver les fantômes prisonniers dans les différents niveaux… Certains sont cachés, alors cherche bien ! Tu peux utiliser les pouvoirs des fantômes enchaînés ; il ne faut pas oublier de cliquer dessus au début de chaque partie.

Refais les scénarios plusieurs fois : apprend tout d’abord à délivrer les fantômes, puis essaie de le faire de plus en plus vite. Tu gagneras des points ! Pour gagner une citrouille et multiplier tes points par 2, il te faut réaliser le scénario en moins de 15 minutes. Si tu veux 2 citrouilles et un score x 3 : il faut moins de 10 minutes. Et si tu veux la récompense suprême, 3 citrouilles et score x 5, il faut faire moins de 7 minutes 30 ! Ces temps sont valables pour la plupart des scénarios, à quelques exceptions près, que j'ai répertoriées.

Au final, tu sera le maître de 46 fantômes, tous plus effrayants les uns que les autres !


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Ghost master - Fantomes casseurs mission
 Perdu dans la mission [Casseurs de fantomes].
je suis bloqué dans cette mission !!! merci de m aider rapidement.

Ghost master - Hopital
 hopital
bonjour à tous .je suis complétement paumée au niveau de l'hopital.Quelqu'un pourrait t'il m'aider pour libérer les fantomes car je ne progresse pas.A chaque fois je me les fait prendre par les chasseurs.Merci d'avance pour votre aide à tous

Ghost master - Besoin master ghost
 besoin d aide pour ghost master
bonjour a tous je suis bloquer aux casseurs de fantomes est ce qu'il y a quelquun pour maider merci

Ghost master - Master ghost
 ghost master
merci surfeur, mais lors de mes recherches je suis tombée sur ce site....mais il ne m'a rien appris de plus..... Ce que je cherche: liberter les fantômes cachés....

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