Pouvoirs
Classés par ordre alphabétique, pour une recherche plus facile… J’ai indiqué entre parenthèses le niveau du pouvoir et aussi les fantômes ayant ce pouvoir. Une astérisque (*) après le nom du fantôme signifie que ce pouvoir est à développer.
Banzaï*, Stonewall,
Anesthésie (n5) : Un infortuné mortel est anesthésié par la peur.
Static, Windwalker*, Fingers*, Knucles*, Shivers, Electrospasm*,
Apparition spectrale (n7) : Permet au fantôme de faire apparaître une image fantômatique de quelqu’un.
Terroreyes, Maxine Factor*, Blue Murder*, Static, Moonscream*, Weatherwitch*,
Aspect excécrable (n10) :
Harriet,
Aspect répugnant (n8) : La réplique révèle furtivement sa véritable forme.
Lady Rose*, Tricia*, Harriet*,
Aura du goût (n4) : Révèle les peurs conscientes d’un mortel.
Daydreamer*, Shivers,
Blackout (n6) : Fait éclater la plupart des fusibles dans la chasse.
Stormtalon, Cogjammer*, Hogwash,
Boules de feu (n8) : Enflamme tous les mortels présents, avec des effets hilarants.
Dragoon*, Arclight*, Firetail*,
Bourrasques (n4) : Augmente sensiblement la force des vents, et l’empêche de retomber.
Windwalker*, Weatherwitch,
Bruit de chaînes (n2) : Le son de chaînes qui traînent.
Boo,
Bruit de pas (n1) : La victime a l’impression qu’on la suit.
Aether*, Wendel, Whisperwind*,
Brume (n1) : Une épaisse brume remplit l’air.
Stormtalon*, Raindancer*, Weatherwitch, Wavemaster,
Cache-cache (n4) : Le fantôme surprend le mortel plusieurs fois.
Boo, Clatterclaws,
Cacophonie (n9) : Un mélange assourdissant et terrifiant de sons affreux.
Windwalker*, Moonscream, Weatherwitch*,
Cadeau de Troie (n9) : Crée un cadeau factice irrésistible qui peut servir d’entrave à 4 fantômes.
Lady Rose, Tricia*, Harriet*,
Cadeau éthéré (n4) : Crée un cadeau factice irrésistible qui sert d’entrave à un fantôme.
Tricia, Harriet,
Calme irréel (n8) : Crée l’illusion du calme et de la tranquillité, ce qui empêche les mortels de fuir, en même temps que ça les calme.
Daydreamer, Fingers,
Chant bouleversant (n8) : Un son aigu désagréable qui peut briser le verre.
Aether, Moonscream*, Whisperwind*,
Chant de sirène (n8) : Le chant de séduction des sirènes attire tout.
Whisperwind*, Weatherwitch,
Charme (n6) : Rend un mortel chanceux. Même si cela ne fait pas peur, cela permet d’augmenter sa croyance dans les phénomènes paranormaux.
Harriet, Lucky,
Chuchotement (n7) : Un murmure qui rend les mortels fous grâce à leurs propres peurs.
Aether*, Windwalker*, Whisperwind,
Clone (n7) : Permet à un fetch de copier l’image d’un mortel, créant une réplique qui leur ressemble et imite ses faits et gestes.
Lady Rose, Tricia,
Contact de glace (n6) : Gèle un mortel dans un bloc de glace.
Terroreyes, Windwalker,
Coup de tonnerre (n5) : Le craquement soudain du tonnerre.
Boo, Aether*, Wendel*, Raindancer*, Weatherwitch, Wavemaster,
Coupe-lumière (n1) : Eteint les lumières.
Static*, Stormtalon*, Lucky, Cogjammer, Hogwash*, Electrospasm*, Firetail*,
Crainte (n4) : Les mortels ont assez peur.
Static*, Dragoon, Arclight*, Moonscream*, Fingers, Flash Jordan*, Ghastly,
Cri (n5) : Un cri unique et perçant, en utilisant la voix d’un des mortels présents dans les environs.
Aether*, Moonscream,
Danse macabre (n9) : Tous les mortels autour du fantôme sont possédés comme de véritables marionnettes.
Arclight*, Knucles*, Ghastly*,
Dédale secret (n3) : Certaines portes peuvent mener directement aux entraves du fantôme.
Terroreyes*, Blue Murder,
Démon du rêve (n8) : Utilise ce qui est connu des peurs d’un mortel endormi pour générer des cauchemars terrifiants.
Hypnos,
Domination (n5) : Permet à un fantôme de prendre le contrôle du corps d’un mortel pendant un instant.
Knucles*, Ghastly,
Eclate-fusible (n3) : Fait éclater un fusible connecté à l’endroit où est le fantôme.
Lucky*, Cogjammer*, Hogwash, Whirlweird, Electrospasm*,
Effroi mortel (n8) : Un mortel a si peur qu’il s’évanouit.
Static, Windwalker*, Arclight*, Moonscream*, Flash Jordan*, Knucles, Shivers*,
Enfer (n7) : Une fournaise envahit tout.
Firetail*,
Erection surnaturelle (n7) : Tous les objets présents s’entassent les uns sur les autres n’importe comment.
Whirlweird*, Fingers, Shivers*,
Etincelle (n2) : Une installation électrique projette des étincelles.
Static, Lucky*, Cogjammer, Hogwash*, Electrospasm, Firetail*,
Etrange Attitude (n4) : Détraque un appareil, le fait mal fonctionner.
Static*, Lucky, Cogjammer, Hogwash*, Electrospasm, Firetail*,
Fascination (n5) : L’intérêt des mortels pour les entraves du fantôme devient puissant. Plus efficace sur les mortels proches.
Terroreyes, Maxine Factor*, Blue Murder*, Harriet,
Fétide (n2) : Le fantôme dégage une odeur fétide et très désagréable.
Arclight*, Flash Jordan*,
Feu de joie (n5) : Le feu semble danser un peu partout.
Dragoon*, Arclight, Firetail,
Flot (n8) : Noie la zone temporairement sous l’eau.
Whirlweird*, Raindancer, Flash Jordan*, Wavemaster*,
Flower Power (n1) : Trouble les mortels avec des fleurs fantômes.
Buck*, Clatterclaws*, Harriet, Scarecrow*, Banzaï*, Stonewall*,
Fou & Sauvage (n7) : Tous les appareils d’une zone se détraquent.
Stormtalon*, Lucky*, Cogjammer, Hogwash*, Whirlweird*, Electrospasm*, Firetail*,
Four (n3) : Une chaleur surnaturelle.
Dragoon*, Arclight, Firetail,
Frigorification (n8) : Gèle tous les mortels présents dans des blocs de glace.
Terroreyes*, Maxine Factor*, Blue Murder*, Windwalker*, Hard Boiled*,
Frisson (n2) : Les mortels font l’expérience d’une terreur légère.
Arclight*, Flash Jordan*, Knucles*, Ghastly*, Weatherwitch*, Shivers,
Froid cinglant (n1) : L’atmosphère se rafraîchit.
Terroreyes*, Maxine Factor, Blue Murder, Static*, Windwalker, Hard Boiled, Knucles*, Ghastly, Electrospasm*,
Fuite (n3) : Crée un flot d’eau soudain.
Boo, Stonewall*, Wavemaster*,
Gelure (n10) : Un froid arctique refroidit la zone.
Windwalker,
Gémissement (n6) : Une étrange lamentation qui provoque la folie chez les mortels sensibles.
Aether*, Whisperwind*, Weatherwitch*,
Gore (n6) : Transforme l’eau en sang.
Quiver, Hard Boiled, Raindancer*, Wavemaster*,
Grêle magique (n7) : De drôles d’objets tombent du ciel.
Stormtalon*, Raindancer, Weatherwitch*, Wavemaster*,
Grêlons (n4) : Bombarde le sol de grêlons.
Stormtalon*, Raindancer*, Wavemaster,
Haleine de glace (n4) : Il fait soudainement incroyablement froid.
Terroreyes, Maxine Factor*, Blue Murder*, Hard Boiled*, Whirlweird*, Knucles,
Hurlement (n3) : Des hurlements dans la nuit.
Aether*, Windwalker, Whisperwind*,
Illusion (n4) : Trouble l’esprit d’un mortel et peut le pousser à s’intéresser aux entraves d’un fantôme.
Daydreamer*, Hypnos, Blair Wisp*, Windwalker*,
Image hypnotique (n5) : Une manifestation hypnotique irrésistible.
Blair Wisp,
Intrigue (n2) : Les mortels proches commencent à s’intéresser aux entraves du fantôme.
Terroreyes*, Maxine Factor, Blue Murder*, Blair Wisp*, Harriet*,
Invitation démente (n4) : Une voix lointaine qui appelle doucement les mortels un peu dérangés, pour qu’ils s’approchent.
Wendel, Quiver, Moonscream*, Whisperwind,
Kinésie (n6) : Le fantôme utilise ses pouvoirs télékinésiques pour lancer des objets.
Boo, Whirlweird,
La chose dans le miroir (n4) : Déclenche la vision d’une abomination atroce dans un miroir.
Lady Rose,
Le dindon de la farce (n3) : Envoie un groupe de mortels rechercher quelque chose qui n’existe pas.
Harriet*, Quiver*, Lucky*, Cogjammer*, Hard Boiled,
Lecture d’aura (n6) : Révèle les peurs conscientes d’un groupe de mortels.
Daydreamer*, Hypnos*, Fingers, Weatherwitch*, Shivers*,
Légion (n6) : Génère une immense nuée de créatures.
Clatterclaws*, Scarecrow,
Maléfice (n5) : Porte temporairement la poisse à un mortel.
Wendel*, Quiver, Lucky*, Cogjammer, Hogwash*, Hard Boiled*, Whirlweird,
Manie (n5) : Pousse un mortel à la folie, et peut le pousser à s’occuper des entraves d’un fantôme.
Lady Rose*, Tricia*, Windwalker*, Dragoon*,
Mission de fou (n1) : Perturbe un mortel en le poussant à rechercher autour d’entraves quelque chose qui n’y est pas.
Boo, Quiver, Hogwash*, Whirlweird,
Mutateur (n7) : Permet à un filou de copier différentes formes en devenant une réplique qui ressemble aux mortels copiés et agit comme eux.
Harriet,
Nausée (n5) : Crée une douleur à l’estomac chez un mortel.
Fingers*, Flash Jordan,
Nausée (n9) : Dégage une odeur si dégoûtante que peu de mortels peuvent y résister.
Arclight*, Fingers*, Flash Jordan*,
Nerfs en pelote (n2) : Rend un groupe de mortels craintifs.
Lady Rose*, Tricia*, Daydreamer*, Hypnos*, Blair Wisp*, Moonscream*,
Nervosité (n1) : Met les nerfs d’un mortel à fleur de peau.
Lady Rose*, Tricia*, Daydreamer*, Blair Wisp, Dragoon*, Moonscream, Fingers*, Shivers*,
Nuée dense (n4) : Génère une nuée de créatures de taille moyenne.
Buck, Scarecrow*,
Nuée diffuse (n2) : Génère une petite nuée de créatures.
Buck, Clatterclaws,
Nuée frappeuse (n5) :
Buck*, Scarecrow,
Obsession (n7) : Les mortels sont maladivement attirés par les entraves du fantôme, mais plus efficace sur les mortels proches.
Maxine Factor*, Blue Murder*,
Paralysie (n7) : Paralyse les mortels pour les rendre immobiles.
Windwalker*, Moonscream*, Ghastly, Shivers*, Electrospasm*,
Parfum persistant (n1) : Un parfum légèrement désagréable traîne dans l’air.
Arclight*, Fingers*, Shivers*,
Peur brève (n2) : Le fantôme se précipite sur un mortel, comme pour lui faire peur.
Dragoon, Scarecrow,
Peur inconnue (n1) : Pour découvrir les peurs subconscientes d’un mortel endormi, afin de les révéler.
Daydreamer*, Hypnos, Wendel,
Phobie (n7) : Fait souffrir un mortel par le biais d’une nouvelle peur.
Dragoon,
Piège (n6) : Bloque les muscles d’un mortel pour l’empêcher de bouger.
Banzaï, Stonewall*,
Plainte (n1) : Une plainte vient de loin.
Aether*, Whisperwind*,
Plantes grimpantes (n3) : Les vrilles s’élèvent du sol de façon menaçante.
Buck*, Clatterclaws, Harriet*, Scarecrow*, Banzaï, Stonewall*,
Pluie (n3) : Fait pleuvoir.
Stormtalon, Raindancer, Weatherwitch*, Wavemaster*,
Possession (n7) : Permet à un fantôme d’habiter le corps des mortels. Ce pouvoir peut s’utiliser pour errer.
Arclight, Flash Jordan, Knucles,
Poursuite (n6) : Le fantôme court brièvement après un mortel.
Buck, Dragoon, Wendel,
Poursuite mortelle (n10) : Le fantôme poursuit sa proie avec une intensité démoniaque.
Dragoon,
Prison arboricole (n6) : Enferme un mortel un instant avec son feuillage.
Stonewall*,
Puanteur étrange (n3) : Une odeur très curieuse, légèrement désagréable.
Fingers*, Flash Jordan, Shivers*,
Rage psychotique (n9) : Un mortel souffre de folie furieuse et se met en colère.
Tricia*, Daydreamer*, Hypnos*, Dragoon*,
Ralentissement (n5) : Empêche les mortels de s’enfuir trop vite. Ils ont l’impression d’être bloqués.
Banzaï*, Stonewall,
Reflet macabre (n6) : Transforme toutes les images des mortels en squelettes.
Lady Rose*, Tricia,
Reflet Tordu (n3) : Altère légèrement le reflet d’une personne, pour la déconcerter.
Lady Rose, Tricia,
Révélateur de peurs (n10) : Révèle les peurs de tous les mortels présents, ainsi que leurs peurs inconscientes.
Daydreamer, Hypnos,
Rire (n3) : Un rire sardonique se fait entendre.
Aether*, Wendel, Whisperwind*,
Sang suintant (n7) : Un horrible flot de sang.
Hard Boiled, Wavemaster*,
Secousse (n2) : Provoque un mini tremblement de terre. Le sol tremble brièvement puis s’écroule.
Quiver*, Hard Boiled*, Whirlweird*, Fingers, Banzaï*, Stonewall,
Sommeil (n5) : Pour endormir un mortel.
Daydreamer, Hypnos,
Somnambulisme (n7) : Provoque des crises de somnambulisme chez un mortel, le rendant inconscient des fantômes. Les marchand de sable peuvent s’en servir pour errer.
Daydreamer, Hypnos,
Suée (n1) : Il fait soudainement assez chaud.
Dragoon*, Arclight*, Flash Jordan, Firetail*,
Surprise effrayante (n6) :Le fantôme se révèle lors d’une manifestation brutale et inattendue.
Maxine Factor, Blue Murder, Moonscream, Ghastly*, Electrospasm,
Surtension (n8) : Une grosse augmentation de puissance qui détraque les appareils, crée des électrocutions et fait éclater les fusibles.
Stormtalon, Cogjammer*, Hogwash, Electrospasm, Firetail*,
Tempête (n5) : Augmente énormément la force des vents, et l’empêche de retomber.
Stormtalon, Whisperwind,
Tempête d’étincelles (n6) : Des étincelles jaillissent de tous les appareils électriques.
Static, Cogjammer*,
Tempête de chance (n8) : Tous les mortels sont affectés par un hasard anormal.
Harriet*, Lucky, Cogjammer*,
Tempête matérielle (n9) : Tout ce qui n’est pas fixé se met à tourner dans la pièce.
Whirlweird, Fingers*, Shivers,
Terreur (n6) : Les mortels en présence sont terrifiés.
Flash Jordan, Knucles, Ghastly*, Shivers*,
Terreur incarnée (n8) : Permet au fantôme d’apparaître dans toute sa terrifiante magnificence.
Terroreyes*, Maxine Factor*, Blue Murder*, Static*, Dragoon*, Ghastly,
Tonnerre distant (n2) : Le grondement lointain du tonnerre.
Stormtalon*, Raindancer, Whisperwind, Weatherwitch*, Wavemaster,
Torche humaine (n6) : Transforme un pauvre mortel en boule de feu.
Arclight, Firetail,
Tornade (n8) : Un jeu très populaire chez les fantômes, également connu sous le nom de "fais tourner le mortel".
Hard Boiled*, Whirlweird*, Shivers*,
Torrent de sang (n9) : Noie la zone temporairement sous le sang.
Hard Boiled, Flash Jordan*,
Tremblement (n7) : Un tremblement de terre ravage le sol.
Banzaï, Stonewall*,
Tuyauterie (n4) : Un bruit inquiétant dans les canalisations.
Aether,
Typhon (n9) : Augmente considérablement la force du vent, et l’empêche de retomber.
Stormtalon, Weatherwitch*,
Vents concentrés (n2) : Augmente légèrement la force des vents.
Aether, Windwalker, Moonscream*,
Vignes Tordues (n4) : Des vignes menaçantes poussent sur les murs.
Scarecrow*, Banzaï, Stonewall*,
Vision étrange (n3) : Le fantôme peut être aperçu très brièvement.
Terroreyes*, Maxine Factor, Static, Blair Wisp, Dragoon*, Quiver*, Moonscream, Knucles, Ghastly*, Electrospasm*,
Voix du vent (n9) : Ces voix spectrales profitent des peurs connues des mortels déjà déséquilibrés, pour les rendre fous.
Windwalker*,
Voleur de rêve (n3) : Pour découvrir les détails des peurs d’un mortel endormi, afin de révéler ses angoisses conscientes et subconscientes.
Daydreamer, Hypnos*,
brigitt peut aussi lancer "phobie"
Ghost Master bloquer au niveau 2.6 Le projet Blair Wispje suis bloqué au niveau 2.6 Le projet Blair Wisp :( que dois-je faire ??? J'arrive seulement à débloquer le petit lézard vert :( Au niveau 2.5 Le fantôme du bloc opératoire, comment délivretons la mariée noire au sous-sol de l'hôpital ??? merci d'avance à celui ou celle qui répondra à mes...












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