2.1 : deadfellas
- Score réalisé : 206.654
- Temps : 00:31:48
- Niveau : 0
"Les esprits torturés peuvent être la clé de chasses réussies. Ces esprits peuvent utiliser leurs pouvoirs avant d’avoir recouvré la paix, même si tu ne pourras pas les déplacer ou les mettre en réserve tant que leur âme ne sera pas débarrassé des liens qui les entravent."
But du jeu :
« Les mortels sont des créatures si pathétiques et si étranges que nous autres, du royaume des morts, préférons ne pas nous mêler de leurs croyances irrationnelles. A moins bien sûr, que ces croyances aient quelque chose à voir avec notre existence. Don Bartholomew, un mortel criminel d’une certaine suffisance, a débiné les morts en prétendant que des choses comme les fantômes n’existent pas. Nous te demandons de le faire changer d’avis. »
L’équipe suggérée :
Quiver, Weatherwitch, Buck, Lucky, Static, Raindancer.
2 électriques… Moi je prendrais Boo à la place de Static (on a absolument besoin de Lucky). Les pouvoirs de Raindancer ne provoquent pas de terreur mais de la croyance : c’est ce qu’il nous faut dans ce scénario.
« Don Bartholomew croit que les fantômes n’existent pas. Montre-lui qu’il a tort…Fais-le changer d’avis ! »
Fantômes Emprisonnés : 4
Localisation :
Enchaîné au piano dans la salle de musique .
Comment le libérer :
Il suffit que quelqu’un siffle la bonne mélodie… Le seul à la connaître est le cuisinier (tout en blanc) : il faut qu’il aille dans la salle de musique. Si tu fais Bruit de chaînes au début du scénario, il arrive presque tout de suite. Sinon, il faut le poursuivre avec Mission de fou. Sois patient, ça peut mettre longtemps…
Localisation :
Enchaînée dans une urne de cendres dans la chambre à coucher de Don.
Comment la libérer :
Il faut casser l'urne en utilisant le tremblement, ou en faisant une double secousse de Fingers + Quiver. Comme pour Terroreyes et la fiole, l’urne est trop lourde pour bouger avec kinésie ou tempête matérielle.
Localisation :
Dans la salle de jeu attaché à la roulette.
Comment le libérer :
Grâce à Lucky et son pouvoir Tempête de chance. Utilise les ordres pour ne pas effrayer le pauvre croupier, sinon il s’enfuie et il devient impossible de libérer Knuckles. Quelqu’un doit venir jouer. Tu sais s’il gagne en regardant les piles de jetons près de la roulette. Pour libérer Knuckles, les 3 piles doivent être gagnées. J’ai essayé d’utiliser charme sur la personne qui joue, mais il faut dégainer très vite et ordonner de harceler le mortel qui arrive : il faut changer le nom à chaque fois, sinon le pouvoir agit sur le croupier, ce qui ne nous aide pas beaucoup… Les mortels ne doivent pas être trop effrayés, sinon ils ne viendront plus jouer… En bref, il faut de la chance !
Localisation :
Dans la salle des machines du bateau (niveau inférieur)
Comment le libérer :
Tu dois obliger quelqu'un à mettre en marche la pompe. Provoque une étrange attitude ou un Fou & Sauvage sur la pompe. Dès que quelqu’un vient, il faut lui montrer qu’il y a de l’eau (pas doués du tout, ces mortels !) Utilise le pouvoir de Raindancer : Flot. C’est seulement à ce moment qu’ils mettront la pompe en marche.
Stratégie :
Commence par libérer Fingers : tu pourras l’utiliser ensuite pour briser le vase où Flash Jordan est prisonnière. En deuxième, tant que les gens ne sont pas effrayés, il faut qu’ils jouent à la roulette pour libérer Knuckles. Enfin, il faut s’occuper de Don. Essaie d’augmenter sa croyance aux fantômes. Le terroriser gâche du plasme, alors choisis bien tes pouvoirs. Tu peux le poursuivre avec Grêle magique, et t’arranger pour faire sortir Flash Jordan quand il passe par sa chambre : sa croyance augmente plus vite comme ça. En plus, s’il est terrorisé, il se met à courir partout et ça devient difficile de le coincer dans une salle, même dans les toilettes ! Il ne s’arrête jamais !
Enfin, tu peux te déchaîner sur les autres pour augmenter ton plasme… C’est vraiment ça le plus drôle !
Revisites :
C’est un scénario assez difficile, que je n’ai réussi aussi bien qu’après de nombreuses tentatives ! La première fois, j’ai mis plus de 2 heures pour comprendre comment il fallait libérer les fantômes (sauf Wavemaster que je n’avais pas réussi à avoir) et à effrayer Don. C’était horrible ! Alors mes conseils de revisites : je crois que je ne referai plus ce scénario !
Code ghost master ?Bonjour, :hello: J'ai Ghost Master depuis longtemps et quand je l'ai retrouvé, Je m'y suis remis a jouer à ce jeu. Mais j'ai envie de renouveau. Donc j'ai vu qu'il y avait un code "L.F.C" a entrer au nom du joueur. J'ai des questions a vous poser ...... Je ne sais pas si il faut...
rendre hystero...bonjour quelle est le meilleur moyen de rendre les victimes hysteriques (ou dingue commes vous voulez ) sans les faire quitter les lieux definitivement... merci
ghost masterTu réponds à un post qui date d' octobre 2003 Dans ce cas, il est à supposer que les joueurs se sont débloqués depuis :)
besoin d'aide pour délivré le fantome du piano sur le bateauBonjour, moi pour délivré le fantome du panio j ai mis aucun fantome au alentour et lui meme n utilisé pas de sort comme ca les homme vennaient pour faire du panio et a un moment un homme joue le bon morce et voila il est libéré . PS: si tu ne conprend pas dit le moi et dit moi si tu as réussi .
Perdu dans la mission [Casseurs de fantomes].Comment est-ce qu'on fait pour délivrer les esprits torturés dans cette mission?










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