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Soluce Heroes of Might & Magic 3

Catégorie : Stratégie  - Série : Heroes of Might & Magic  - Sortie : 05/1999

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Les héros


L'un des maillons les plus importants de Heroes of Might and Magic III est formé, comme dans les épisodes précédents, par les héros. Ce sont eux qui permettent de se déplacer sur la carte, de conquérir des mines, des châteaux et d'anéantir l'ennemi. De même, les caractéristiques des héros influent sur celles des troupes qu'ils dirigent et les sorts qu'ils peuvent envoyer sont aptes à faire changer le cours de la bataille (avec des sorts comme Resurrect, Chain Lightning ou Blind). Faites donc attention à eux, et ayez toujours un œil sur la Mana dont ils disposent avant de les envoyer au combat, en utilisant éventuellement les puits pour cela. Il est terrible de s'apercevoir que le sort que l'on comptait utiliser ne peut pas l'être du fait de la petite quantité de Mana dont le héros dispose. Attention, ne misez pas tout sur la Mana, car face à un ennemi très supérieur en nombre, un sort par tour de jeu sera toujours insuffisant.
Lorsque l'expérience d'un héros lui permet de monter en grade, en gagnant un niveau, on a le choix d'une seconde caractéristique à augmenter. Choisissez-les en fonction de leurs caractéristiques (forcer sur la magie d'un barbare n'a pas tellement de sens).
Voici la liste des caractéristiques secondaires des héros :
• Air Magic : augmente l'efficacité des sorts de l'école de l'Air. Cela varie d'un sort à l'autre.
• Archery : augmente les dégâts infligés par les armes de jet.
Basic : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Advanced : les dégâts sont augmentés de 20 %.
Expert : les dégâts sont augmentés de 30 %.
• Armorer : réduit les dégâts subis par les troupes.
Basic : les dégâts sont réduits de 5 %.
Advanced : les dégâts sont réduits de 10 %.
Expert : les dégâts sont réduits de 15 %.
• Artillery : augmente la puissance de la balliste et permet de tirer deux fois par tour. Il faut que le héros dispose d'une balliste pour que cela ait un effet !
Basic : la balliste a 50 % de chances de doubler les dégâts qu'elle inflige.
Advanced : la balliste a 75 % de chances de doubler les dégâts qu'elle inflige.
Expert : la balliste double les dégâts qu'elle inflige.
• Ballistic : augmente l'efficacité et le nombre de tirs de la catapulte lors des sièges.
Basic : la catapulte tire une fois, avec 60 % de chances de toucher le mur visé et 50 % de chances d'infliger le maximum de dégâts. Lorsque tous les murs sont détruits, la catapulte a moins de 60 % de chances de toucher les tourelles ou le pont-levis.
Advanced : idem que Basic, mais la catapulte tire deux fois.
Expert : la catapulte tire deux fois en infligeant le maximum de dégâts et 75 % de chances de toucher le mur visé. Lorsque tous les murs sont détruits, le pourcentage de chances de toucher le pont-levis ou les tourelles est inférieur à 75 %.
• Diplomacy : augmente la probabilité qu'une troupe rejoigne l'armée du héros au lieu de fuir et diminue le coût des rémissions ("surrending").
Basic : 25 % des créatures et réduction de 20 % du coût.
Advanced : 50 % des créatures et réduction de 40 %.
Expert : toutes les créatures et réduction de 60 %.
• Eagle Eye : permet au héros d'apprendre un sort jeté par le héros ennemi.
Basic : 40 % de chances d'apprendre un sort d'un niveau inférieur ou égal à 2.
Expert : 50 % de chances d'apprendre un sort d'un niveau inférieur ou égal à 3.
Advanced : 50 % de chances d'apprendre un sort d'un niveau inférieur ou égal à 4.
• Earth Magic : augmente l'efficacité des sorts de l'école de la Terre. Cela varie d'un sort à l'autre.
• Estate : augmente la quantité d'or produite.
Basic : 125 par jour.
Advanced : 250 par jour.
Expert : 500 par jour.
• Fire Magic : l'efficacité des sorts de l'école du Feu. Cela varie d'un sort à l'autre.
• First Aid : augmente l'efficacité de la tente que transporte le héros.
Basic : régénère jusqu'à 50 points de points de vie de la première créature de la troupe visée.
Advanced : idem avec 75 points de vie.
Expert : idem avec 100 points de vie.
• Intelligence : augmente la quantité maximale de Mana du héros.
Basic : augmentation de 25 %.
Advanced : augmentation de 50 %.
Expert : augmentation de 100 %.
• Leadership.: augmente le bonus de moral des troupes. Les Black Nights et Necromancers ne peuvent acquérir cette caractéristique secondaire.
Basic : le moral est augmenté d'un point.
Advanced : Le moral est augmenté de deux points.
Expert : le moral est augmenté de trois points.
• Learning : augmente l'expérience gagnée lors des combats.
Basic : augmentation de 5 %.
Advanced : augmentation de 10 %.
Expert : augmentation de 15 %.
• Logistics : augmente le potentiel de déplacement sur la terre.
Basic : augmentation de 10 %.
Advanced : augmentation de 20 %.
Expert : augmentation de 30 %.
• Luck : augmente la chance des troupes.
Basic : la chance est augmentée d'un point.
Advanced : la chance est augmentée de deux points.
Expert : la chance est augmentée de trois points.
• Mysticism : augmente le nombre de points de Mana régénérés chaque jour.
Basic : 2 points par jour.
Advanced : 3 points par jour.
Expert : 4 points par jour.
• Necromancy : lorsque le héros gagne le combat, une partie des morts est transformée en squelettes qui viennent grossir son armée.
Basic : 10 % des pertes ennemies sont transformés.
Advanced : 20 % des pertes ennemies sont transformés.
Expert : 30 % des pertes ennemies sont transformés.
• Navigation : augmente le potentiel de déplacement sur l'eau.
Basic : augmentation de 50 %.
Advanced : augmentation de 100 %.
Expert : augmentation de 150 %.
• Offense : augmente la puissance des attaques au corps à corps.
Basic : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Advanced : les dégâts sont augmentés de 20 %.
Expert : les dégâts sont augmentés de 30 %.
• Pathfinding : réduit les malus de déplacement sur les terrains difficiles.
• Résistance : réduit les chances d'être victime d'un sort ennemi.
Basic : le sort a 5 % de chances d'échouer.
Advanced : le sort a 10 % de chances d'échouer.
Expert : le sort a 15 % de chances d'échouer.
• Scholar : permet d'échanger des sorts avec les autres héros.
Basic : sorts de niveau 2 et inférieur.
Advanced : sorts de niveau 3 et inférieur.
Expert : sorts de niveau 4 et inférieur.
• Scouting : augmente le champ de vision de héros.
Basic : rayon augmenté d'une case.
Advanced : rayon augmenté de deux cases.
Expert : rayon augmenté de trois cases.
• Sorcery : augmente des dégâts infligés par les sorts.
Basic : augmentation de 5 %.
Advanced : augmentation de 10 %.
Expert : augmentation de 15 %.
• Tactics : permet de placer les troupes sur le terrain avant le combat si le niveau de Tactics du héros est supérieur à celui de son ennemi.
Deux niveaux de différence : les troupes peuvent se déplacer librement avant le combat sur les quatre colonnes de gauche.
Un niveau de différence : les troupes peuvent se déplacer librement avant le combat sur les deux colonnes de gauche.
• Water Magic : augmente l'efficacité des sorts de l'école de l'Eau. Cela varie d'un sort à l'autre.
• Wisdom : permet au héros d'apprendre des sorts au-delà du niveau 3.
Basic : sorts de niveau 3 ou inférieur.
Advanced : sorts de niveau 4 ou inférieur.
Expert : tous les sorts.




Partie précédente :
La guerre
Accès rapide :


Précisions

1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Heroes of Might & Magic 3.
  Précision déposée le 21/03/2005 :
si vous vouler ameliorer votre hero attaquer soyer au moin au niveau 3 surtout pour attaquer le chateau

Déposer une précision sur cette partie de la solution




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