Les combats se feront soit contre les héros ennemis, soit contre les monstres errants interdisant l'accès à des ressources ou des artefacts. Comme au début de la partie, vous ne disposerez que de peu de ressources, l'accès aux mines doit être votre priorité. Mais ne foncez passystématiquement tête baissée sur les monstres errants. En effet, quand vous serez assez puissant, les monstres errants pourront refuser le combat, voire proposer de rejoindre votre armée, ce qui sera "tout bénef'".
Voici une tactique qui peut porter ses fruits, si vous avez assez d'or mais plus de troupes à engager en début de partie : enrôlez plusieurs héros, et transférez la majeure partie de leurs troupes dans l'armée de votre héros le plus puissant. Vous aurez ainsi plus de combattants, ce qui vous donnera un certain avantage. Profitez-en pour affronter le plus rapidement possible les héros les plus faibles de l'ennemi, et prendre l'avantage. De plus, vos héros les plus faibles vous permettront d'aller conquérir les mines, ce qui est l'occupation principale sur certaines cartes.
Parlons à présent de stratégie. Vous aurez sans doute remarqué que vos troupes sont placées sur l'écran de combat de haut en bas. Leur place dépend de la place qu'ils occupent dans l'écran du héros. L'équivalence se fait de gauche à droite et de haut en bas. Pour placer une troupe tout en haut, il faut donc la mettre dans l'emplacement de gauche de l'écran du héros. Ne séparez que les troupes les plus fortes ou les plus nombreuses. En effet, deux petites troupes d'archers seront moins résistantes qu'une seule si elles se retrouvent au corps à corps. Prévoyez donc, avant d'engager le combat, quelle sera la meilleure tactique à adopter (par exemple, protéger les archers avec des troupes lentes, et décentrer les troupes ailées). Sachez aussi que si votre compétence Tactics est supérieure à celle de l'ennemi, vous pourrez placer vos troupes lors du combat. Prenez garde à ne pas entasser vos unités les unes contre les autres si vous avez affaire à un magicien puissant, car vous prenez le risque de subir une attaque de zone, comme Inferno ou Frost Ring.
L'ordre de combat se fait en fonction de la vitesse des troupes, par ordre décroissant. Les troupes ailées attaqueront donc toujours en premier, et les troupes utilisant des armes de jet en dernier, juste avant les machines de guerre. Vous saurez donc, a priori, quelles sont les unités qui attaqueront les premières. L'un des dangers pour votre armée viendra des troupes d'archers, qui devront être éliminées les premières. Si elles sont peu nombreuses, vos archers pourront en venir à bout, mais vous pourrez aussi éventuellement leur jeter un sort d'éclair ou de boule de feu. Sachez aussi qu'une fois engagés au corps à corps (par une troupe volante), les archers ne pourront plus tirer à distance, et deviendront inoffensifs. De même, les unités ne peuvent que rarement contre-attaquer deux fois, envoyez donc plusieurs unités sur la même cible au corps à corps. Par exemple, sacrifiez une unité moyenne pour affaiblir une unité ennemie forte, avant de l'éliminer avec une de vos troupes puissantes.
Précision déposée
le 26/08/2006 :
Obtenir la compétence Diplomacy permet d'augmenter le nombre de chance de voir une troupe errante se rallier à vous. Avec une armée déjà imposante et cette compétence, rien ne résiste!!
Précision déposée
le 01/07/2005 :
Il y a un sort qui peut vous aider : Divination. Il permet: - de savoir si les monstres errants veulent s'allier à vous, vous combattre ou battre en retraite.
- de connaître les armées dont...
Précision déposée
le 21/03/2005 :
prendre quelque archers pour attaquer les chatau cela avantagera votre armée surtout si vous avez une armé de race inférieure