Dans Heroes of Might and Magic III, vous l'aurez remarqué, plus vous aurez de bâtiments, et plus vous serez fort. En effet, ils permettent d'une part de recevoir plus d'argent et de défendre vos villes, mais aussi de créer des monstres et des troupes en recevant éventuellement des bonus toujours très intéressants.
Il y a trois voies de développement pour vos villes : l'augmentation des ressources, le développement de son armée et l'accès à des bonus et des possibilités supplémentaires. Dans les premières missions, le développement de votre armée sera votre premier souci, du fait de la profusion de matières premières. L'accès aux nouvelles possibilités sera le plus souvent un luxe réservé aux missions les plus longues, quand vous aurez déjà construit le principal.
Votre première ville, à moins d'un revers de situation désagréable, sera votre ville principale durant tout le jeu. Prenez-en donc soin, surtout au niveau de la défense. En effet, à moins qu'il n'y ait une ville à proximité ou que la mission vous permette de posséder plusieurs villes, la capture d'une nouvelle ville vous demandera de gros sacrifices. Gardez toujours cela à l'esprit.
Alors, quel est le programme pour la première semaine ? A priori, dans les premiers tours, vous ne devriez pas affronter d'ennemis. Le développement de votre armée ne sera donc pas vital, et engranger un maximum de ressources est la meilleure façon d'avancer. Fort heureusement, vos villes vous donnent accès à des bâtiments qui vous aideront à devenir riche. Contentez-vous de construire, si ce n'est déjà fait, un ou deux générateurs de créatures pour conquérir sans trop de problèmes les ressources gardées par des monstres errants (mines, scieries...) et, comme les monstres sont créés le premier jour de la semaine, vous devriez avoir une armée suffisante dès la deuxième semaine. Cela dit, si vous préférez centrer votre stratégie sur les ressources, voici le meilleur moyen d'avancer vite :
• 1er jour : Town Hall (augmente les revenus en or de 1000/jour).
• 2e jour : Mage Guild 1.
• 3e jour : Black Smith.
• 4e jour : Market Place.
• 5e jour : City Hall (augmente les revenus en or de 2000/jour).
• 6e jour : Citadel.
• 7e jour : Castle.
• 8e jour : Capitol (augmente les revenus en or de 4000/jour).
Si vous préférez équilibrer la production de troupes et la récolte d'or, procédez comme suit :
• 1er jour : Town Hall (augmente les revenus en or de 1000/jour).
• 2e jour : générateur de créatures.
• 3e jour : générateur de créatures.
• 4e jour : Citadel.
• 5e jour : Mage Guild 1.
• 6e jour : Blacksmith.
• 7e jour : Market Place.
• 8e jour : City Hall (augmente les revenus en or de 2000/jour).
Un point important à garder à l'esprit concerne la destination des constructions. En effet, il est inutile de construire des Guildes de magie ou des bâtiments donnant des bonus à vos héros s'ils ne vont jamais dans cette ville. De même, ne laissez pas des villes très développées sans défense, sans quoi votre ennemi n'aura plus qu'à s'y installer et vous aurez alors le plus grand mal à les reconquérir. Ne vous installez donc pas dans toutes les villes que vous rencontrez si vous n'avez pas les moyens de les entretenir convenablement et si l'ennemi est proche. Inutile, enfin, d'enrôler un grand nombre de créatures si vous ne pouvez pas les envoyer vers vos héros les plus puissants. Un moyen pour pallier l'impossibilité de se déplacer des troupes sans héros est d'enrôler un héros de faible niveau qui devra faire le pont entre les villes où se trouvent les créatures et le front où se trouvent les héros puissants.