Pendant une partie, sur la carte principale du jeu, appuyez sur la touche "TAB". Ensuite, il vous sera possible d'entrer l'un des codes suivants en QWERTY. Comme le code s'affiche à l'écran au moment où vous l'écrivez, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper. Appuyez ensuite sur la touche "ENTREE" pour le valider. Si le code fonctionne, un message "Cheater!!!" apparaît.
NWCCOCONUTS - Le héros sélectionné est capable de bouger à l'infini à chaque tour de jeu.
NWCCASTLEANTHRAX - Donne le maximum en chance (LUCK dans le jeu) au héros sélectionné.
NWCMUCHREJOICING - Donne le maximum en moral (MORALE dans le jeu) au héros sélectionné.
NWCIGOTBETTER - Augmente d'un niveau le héros sélectionné lorsque c'est possible.
NWCAVERTINGOUREYES - Donne 35 Archangels au héros sélectionné.
NWCFLESHWOUND - Donne 70 Death Knights au héros sélectionné.
NWCANTIOCH - Donne une tente, une balliste, ainsi que les munitions qui vont avec, au héros sélectionné.
NWCTIM - Donne tous les sorts et 999 points de magie au héros sélectionné.
NWCONLYAMODEL - Construit tous les bâtiments à l'intérieur de votre château.
NWCSHRUBBERY - Toutes les ressources sont augmentées de 100 unités.
NWCGENERALDIRECTION - Permet de voir toute la carte.
NWCALREADYGOTONE - Donne l'intégralité de la carte secrète.
NWCTROJANRABBIT - Vous donne la victoire pour la partie en cours.
NWCSIRROBIN - Vous fait perdre la partie en cours.
NWCPHISHERPRICE - Change les couleurs.
Précisons encore une fois que cela ne fonctionne que sur la carte principale du jeu. Celle où vous déplacez vos héros, pas sur les autres écrans du jeu (château, etc.).
Au cas où vous auriez des problèmes avec l'emplacement de certains caractères entre les claviers QWERTY et l'AZERTY, voici la correspondance des touches utilisées dans les codes :
"A" - "Q"
"M" - "?"
"W" - "Z"
Heroes of Might and Magic III est un jeu stratégique dont l'une des plus importantes difficultés consiste en sa complexité apparente. Le nombre de paramètres à gérer est en effet conséquent et, sans un minimum de méthode, on risque d'être très vite perdu.
Les questions qui viennent très vite à l'esprit sont les suivantes : quels sont les bâtiments à construire en priorité ? Faut-il beaucoup de héros, et lesquels ? Comment prévoir l'efficacité de ses troupes ? Comment ne jamais tomber à court de ressources ? Que faire des artefacts ?