Le début d'une partie est souvent décisif. Vous démarrez avec une base, une unité d'éclaireurs et une Caps Colonie. Certaines factions démarrent avec un peu plus. Le placement de départ est aléatoire, vous pouvez vous retrouver n'importe où. Sur une île minuscule aride ou sur un grand continent fertile. Les bonus de ressources, les monolithes et les capsules de l'Unity sont aussi placés de manière aléatoire. Si vous avez de la chance, vous commencez avec le sourire au lèvres. Dans le cas contraire, la victoire sera bien plus dure à atteindre. Bien démarrer est donc important. Voici quelques conseils pour commencer une partie.
Une fois que vous êtes posé, il va falloir commencer à explorer et bâtir de nouvelles bases. Mais la première chose à faire est d'aller faire un tour sur l'écran du Génie social. On pourrait croire que cela ne sert à rien mais on va pourtant modifier l'allocation de vos ressources entre l'Économie, le Psy et les Labos. Pour le moment, laissez Psy à 0 %. Il sera toujours temps de l'augmenter si vous êtes confronté à des émeutes de droïdes. Modifiez plutôt le pourcentage attribué aux laboratoires. On peut souvent ajuster le temps que vous allez mettre pour trouver la prochaine technologie. Étant donné que l'énergie n'est pas vraiment essentielle au début, il est préférable de trouver rapidement de nouvelles technologies. En modifiant les valeurs, vous verrez que parfois, il est inutile de mettre 100 % puisque cela aura le même effet qu'un pourcentage inférieur. Ajustez au mieux pour diminuer le nombre de tours avant la prochaine percée tout en produisant tout de même un peu d'Énergie. Avec certaines factions comme la Ruche Humaine, cela ne servira à rien de toucher à ces paramètres au tout début.
Construisez des unités pour découvrir rapidement le plus de terrain possible. Pour cela, il est préférable d'avoir des unités rapides et donc de faire de la recherche dans le domaine "EXPLORER". Outre le fait d'avoir une bonne idée des environs et des meilleurs endroits où installer de nouvelles bases, et de connaître l'emplacement des autres factions, cela vous permettra de récupérer un grand nombre de capsules de l'Unity. Celles-ci peuvent occasionnellement provoquer des effets gênants (vers télépathes, floraison de fongus...) mais dans la plupart des cas, vous en tirerez profit. Grâce aux capsules, vous gagnerez des unités, de l'Énergie, des ressources à exploiter, des technologies gratuites... Autant dire que la récupération d'un maximum de capsules vous donnera un avantage certain sur vos adversaires. D'ailleurs, à ce moment-là du jeu, il n'y a pas de route et se déplacer est plutôt lent. Je vous conseille donc de suivre le parcours des fleuves et des rivières, vos déplacements seront alors plus rapides.
Il faut savoir que la défense de vos bases est très importante. Vous n'êtes pas à l'abri d'une faction rivale ou des formes de vie peuplant la planète. C'est pourquoi la première chose que l'on produit dans une base, c'est une unité de défense. Si en début de partie, on peut se permettre de ne laisser qu'une unité en défense dans les bases, il faudra rapidement toujours en laisser au moins deux pour celles qui se trouvent à vos frontières. D'ailleurs, si en début de partie, vous êtes proche de l'une des factions belliqueuses, je vous conseille fortement de mettre tout de suite deux unités dans les bases les plus proches. Mieux vaut être en avance plutôt qu'en retard en ce domaine !
Ensuite, il se pose un choix. Est-ce que l'on doit développer la base, créer de nouvelles unités ou bien construire une Caps Colonie pour créer une nouvelle base. Une question qui n'est pas aussi simple qu'il le paraît. Cela dépend essentiellement de votre situation. Au tout début du jeu, il est intéressant de créer des unités pour explorer les alentours. Il est préférable de savoir rapidement où l'on se trouve. Cela peut en effet changer votre façon de jouer. Si vous êtes sur une toute petite île, vous n'aurez pas grand-chose à craindre au début. D'un autre côté, il faudra rapidement sortir de l'île. Dans ce cas, canalisez vos recherches sur l'exploration jusqu'à la découverte de : Doctrine Flexibilité. Les aéroglisseurs de transport vous donneront alors accès à la mer.
Bien entendu, ces préceptes ne sont pas simples à suivre avec certaines factions. Par exemple, si vous commencez sur une toute petite île avec les Dévots du seigneur, vous êtes très mal parti !
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j'ai le message suivant :
Votre processeur n'est pas gérer par le programme. Vous pouvez tenté de jouer quand même: cependant des bloquages sont...