Chacune des factions suit une ligne de conduite directrice. Pour le simuler, le jeu attribue des bonus ou des malus à ces factions. Dans un premier temps, lorsque vous commencez à jouer, prenez plutôt une faction qui se rapproche de votre type de stratégie.
Les filles de Gaia
Les filles de Gaïa sont des écologistes pacifistes. Une faction assez difficile à diriger malgré les avantages qu'elle peut tirer de la planète comme le fait de pouvoir capturer les vers télépathes, d'obtenir de la nourriture supplémentaire du fongus et même de le traverser sans malus. Vous pourrez donc vous déplacer très rapidement dès le début mais vos possibilités militaires seront assez pauvres surtout si vous agissez dans une optique pacifiste. Attendez-vous à rencontrer quelques problèmes d'émeute dans vos bases à cause des droïdes. Ceci étant dû essentiellement aux malus en Moral et Police.
Bonus
+1 Planète.
+2 Efficacité.
+1 Nutriments dans les cases de fongus.
Technologies de départ : Écologie Centaurienne.
Malus
-1 Moral.
-1 Police.
Impossibilité d'utiliser le Marché Libre en Génie social.
Ruche humaine
Si votre but est la conquête militaire, la Ruche Humaine est la faction que vous devez diriger. Il s'agit d'une dictature agressive. Les bases sont souterraines, ce qui donne automatiquement le bonus du Périmètre de défense à toutes les bases de la ruche. Si on y ajoute un bonus en croissance, vous obtenez une faction qui va rapidement prendre de la place. Et il n'y a sûrement pas assez de place pour la Ruche Humaine et les autres factions sur cette planète ! Le plus gros problème de la Ruche Humaine, c'est son économie. Il faudra donc bien gérer vos bases si vous ne voulez pas être à court d'énergie à long terme.
Bonus
+1 Croissance.
+1 Industrie.
Défense du périmètre dans toutes les bases.
Permet de passer en "État Policier" dès le début.
Technologies de départ : Doctrine Loyauté.
Malus
-2 Économie.
Impossibilité d'utiliser Démocratique en Génie social.
Université de la planète
Cette faction de scientifiques n'a qu'une ambition : la recherche. C'est pourquoi l'Université de la planète obtient un grand nombre de Bonus qui vont lui permettre de trouver très rapidement les nouvelles technologies. Et c'est justement grâce à ces technologies qu'elle pourra prendre l'avantage sur les autres factions. Par contre, le fait d'avoir un droïde supplémentaire peut rapidement être gênant.
Bonus
+2 Recherche.
+2 Soutien.
Nœud de réseau sur toutes les bases.
Bonus de technologie en début de partie.
Technologies de départ : Réseaux d'information.
Malus
-2 Repérage.
1 droïde supplémentaire tout les quatre citoyens.
Impossibilité d'utiliser la Politique Fondamentaliste en Génie social.
Astuces
Construisez le projet secret "Le Monde Virtuel" et "L'Algor Chasseur-Chercheur" ce qui va éliminer vos problèmes d'émeutes liés aux droïdes supplémentaires ainsi qu'à toute tentative de soulèvement fomentée par une autre faction.
Industries Morgan
L'Industries Morgan est une faction capitaliste basée sur le profit. Grâce à l'énergie, tout est possible ou presque. On peut donc acheter pour produire plus rapidement, etc. Plus il y a de bases, plus celles-ci sont développées et plus l'énergie augmente. Et donc votre puissance ! Dans le même ordre d'idée, l'Industries Morgan ne s'engagera dans un conflit que si elle peut en tirer bénéfice. La guerre étant une activité onéreuse, cette faction est normalement pacifique. En effet, on tire un plus grand profit d'échanges avec une faction qu'en lui tapant dessus. Tout du moins d'une manière commerciale, bien entendu ! Pour être exact, la survie se fera essentiellement dans la paix. Plus vous avez de pactes et de traités et plus l'énergie entrera facilement. Cette faction est l'une des plus difficiles à diriger.
Bonus
+1 Économie.
100 Crédits d'énergie supplémentaire en début de partie.
Augmente la valeur de vos traités, pactes et prêts.
Technologies de départ : Économie industrielle.
Malus
-1 Soutien
Complexe d'habitation obligatoire pour qu'une base se développe au-dessus de la taille 4.
Impossibilité d'utiliser l'Économie planifiée en Génie social.
Fédération Spartiate
Avec la Ruche Humaine et les Dévots du Seigneur, la Fédération Spartiate est l'une des factions les plus dangereuses. En effet, celle-ci repose sur une organisation militaire. Toutefois, il est toujours possible de trouver un accord avec cette faction, ce qui n'est pas forcément le cas des deux autres précédemment citées. La Fédération Spartiate est une faction relativement simple à diriger puisqu'elle n'est affligée que de peu de malus, si l'on excepte le fait que les temps de construction seront plus longs à cause du problème en Industrie.
Bonus
+2 Moral.
+1 Police.
Unités prototypes n'ont pas de surcoûts.
Technologies de départ : Doctrine Mobilité.
On pourrait rapprocher Les Dévots du Seigneur de tout extrémiste et fanatique religieux. Ils ont une manière de penser du style "Tu ne tueras point!" et ils organisent des massacres dans les rangs de ceux qui ne pensent pas comme eux. Ou alors, ils prônent la tolérance en faisant interdire un peu tout ce qui ne leur plaît pas !
Donc, les Dévots du Seigneur vont rapidement se répandre à la surface de la planète et si vous êtes sur leur chemin, vous verrez que leur patience est des plus limitées. Cela se traduira rapidement par une guerre parce que vous n'aurez pas voulu leur donner ci ou ça ! En gros, discuter avec un fanatique, c'est un peu comme discuter avec un dictateur, si ce n'est que ce dernier est peut-être moins borné puisqu'il n'a pas d'œillères.
Et comme tous les fanatiques religieux, les Dévots du Seigneur refusent les nouvelles technologies qui sont l'œuvre du Mal. Ils finissent toujours par y venir mais cela sous-entend tout de même une certaine période d'obscurantisme.
Après avoir appris tout cela, on pourrait se dire que les Dévots du Seigneur ne doivent pas être dangereux puisqu'ils sont souvent en retard sur les recherches et qu'ils doivent être en conflit avec tout le monde. Eh bien non, justement, méfiez-vous ! Ils imposent une menace qui les rend très dangereux !
Bonus
+25 % Bonus en attaque sur les ennemis.
+2 Soutien.
+1 Repérage.
Technologies de départ : Psychologie sociale.
Malus
-2 Recherche.
-1 Planète.
Aucun point de recherche accumulé jusqu'en 2110.
Impossibilité d'utiliser Connaissance en Génie social.
Forces de maintien de la paix
La faction Force de Maintien de la Paix ressemble assez à la structure de la plupart des pays démocratiques que l'on trouve sur Terre. De ce fait, il s'agit d'un groupe politique qui évitera les conflits tant que vous ne l'agacerez pas à outrance. Au pire, cette faction aura tendance à vouloir régler les problèmes à l'amiable par la suite. À condition, bien entendu, que vous n'ayez pas fait preuve d'une grande traîtrise jusque-là.
Bonus
1 Talent de plus tous les quatre citoyens.
Augmente de 2 la capacité des Complexes d'habitation.
Obtient 2 fois plus de voix pour les élections du Gouverneur ou du Dirigeant suprême.
Technologies de départ : Biogénétique.
Malus
-1 Efficacité.
Impossibilité d'utiliser État policier en Génie social.
Astuce
Cette faction a un poids politique qui lui permet de doubler ces voix lors des votes concernant l'élection d'un gouverneur ou du dirigeant suprême. Construisez Immortalité Clinique et vous doublerez vos votes. Ce qui veut dire que pour les élections déjà citées, vous aurez quatre fois plus de voix. Mais ne nous arrêtons pas là et construisons La Guilde des Empathiques qui va vous donner encore des voix supplémentaires !
Test de Alpha Centauri Pc - Topic lancé par Emmanuel :
Après le succès commercial de la saga des Sid Meier's Civilization, classés parmi les meilleurs ventes aux Etats-Unis durant l'année 1999, Alpha Centauri propose cette fois une aventure spatiale au tour par tour, dans laquelle votre but sera de devenir la faction dominante d'une planète encore...
Alpha centauri - problème avec processeur turion - Topic lancé par zoolo :
Bonjour,
je viens de retrouver dans ma grotte Alpha centauri et j'aimerais bien y rejouer
le problème est que le programme reboot à chaque fois
j'ai le message suivant :
Votre processeur n'est pas gérer par le programme. Vous pouvez tenté de jouer quand même: cependant des bloquages sont...