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Forum Half-LifeSolution Half-Life  Soluce Half-Life
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Half-Life  - Editeur : Sierra Entertainment  - Sur :   Half-Life sur Pc   Half-Life sur Playstation 2   Half-Life Dreamcast
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Apres l'experience



Revenez à la pièce ou vous êtes entrés dans le jeu (juste après être sorti du train).
Si vous regardez bien, il y à un trou juste en face de la porte. Glissez-y vous !
Méfiez-vous une armoire normande pourrait bien vous écraser. Si cette dernière ne vous réduit pas en bouillie vous pourrez récupérer de la vie. Une borne de premier soins se trouve dans cette pièce. MAIS... il y à aussi 2 ou 3 morpions qui viennent vous croquer la tronche ; pensez donc à les exterminer.
Passez par le conduit en hauteur dans le coin opposé à celui par lequel vous êtes rentrés dans la pièce tout simplement en grimpant sur les meubles au sol.
Vous-vous trouvez donc dans un couloir ou un savant joue à cache-cache avec une blatte d'un côté et de l'autre un savant qui à perdu à cache-cache...
Pénétrez dans la pièce du perdant... et raflez tout...
Ressortez.
Avancez au bout du couloir et passez la porte par une des vitres.
Appuyez sur le bouton à gauche qui fera fonctionner la porte.
Vous verrez un splendide débat entre rivales.
Reprenez, si besoin, de la vie sur dans le local sur votre gauche (passer par la fenêtre). Prenez la porte à droite, continuez un peu votre chemin et dites au savant de vous suivre (il est à droite de l'échelle) au moyen de la barre d'espace (ACTION). Suivez votre route, défoncez l'ahuri qui bouche le passage et le savant devrait vous ouvrir une porte derrière laquelle se trouvent des grenades et de la vie.
Revenez sur vos pas et prenez cette fois à l'opposé donc à gauche.
Une bestiole ferra l'intéressante en défoncent une porte.
Calmez-là !
Ramassez les munitions ! Sortez et à gauche !
( Regardez dans la poubelle au fond, le professeur s'y est planqué, le pétochard).
Une bébête somnole de l'autre côté de la grille. Bousillez là !
Descendez dans le petit trou et allez dans le couloir inonde de droite et tournez la manivelle au fond de celui-ci pour faire monter le niveau de l'eau.
Retournez-vous et prenez le premier couloir sur votre droite passez par l'autre ouverture au plafond !
Ci-Gît notre somnolant. Passez votre chemin !


3 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Half-Life.



Anonyme le 24 novembre 2003 :

Plutot que de prendre à gauche, prenez à droite jusqu'au couloir obtrué par des blocs de plafons. Le monstre dans la grille va vomir quelques tonnes de morceaux de savants.

DragonsLover
DragonsLover le 2 septembre 2003 :

Casser le bouton de la porte principal avec le pied-de-biche pour atteindre une nouvelle zone! Elle amène à un scientifique sur la passerelle, si vous vous approchez de lui, reculez lorsque vous entendez le pont craquez. Regardez-le tomber dans le vide en gueulant! C'est pas tout, y'a le garde mort et des munitions tout près de la porte de la passerelle.
Anonyme le 12 juin 2003 :

L'ascenseur principal est en panne et lorsque vous l'appellez, les scientifique s'écrasent. Le garde armé peut vous léguer son arme s'il venait à mourrir. Dans la salle des casier vous trouverez des balles pour le flingue.
Autre solution de Half-Life
Nous vous proposons une Autre solution de la solution complète de Half-Life :
  Solution publiée le 21 novembre 2002 par JeuxVideoPC
 
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