Mission 3
NB.La disposition des lieux forme un labyrinthe et une bonne mémorisation de l’environnement sera utile.
Suivre Mayhew, ouvrir une porte et tuer un garde, puis une deuxième porte, buter les quatre vilains méchants gardes et accéder au bunker via le passage secret indiqué par Mayhew.
Dans le bunker, aller dans la pièce annexe, ouvrir une armoire, prendre armes et gilet-santé.
Actionner l’ouverture du conduit. Une fois dans le jardin, rester à couvert derrière l’arbre, abattre les deux gardes en face, puis deux autres masqués par les buissons. Entrer dans les locaux, ouvrir la porte d’accès aux bains et tuer les gardes pour libérer un premier otage. Derrière un porte-essuies, et en grimpant sur le muret, un coffre avec armes et gilet santé est disponible.
Sortir dans l’autre jardin, éliminer les gardes en faction, et à l’aide du sniper, tuer les deux gardes dans le bungalow pour libérer un deuxième otage. Un câble soutenant deux lanternes permet d’accéder au bungalow, en évitant les plots électrifiés. S’introduire et franchir deux pièces fortement gardées, se diriger vers la gauche, ouvrir une porte, abattre un premier garde près d’un lavabo et trois dangereux tireurs sur la droite. Actionner une statuette dragon sur la commode de la chambre, et prendre la carte code dans le coffre.
Revenir sur ses pas et entrer dans la bibliothèque, tuer quatre gardes sur la mezzanine, puis ouvrir la porte du balcon pour zigouiller deux gardes en contrebas.
Redescendre et prendre la porte du fond, tuer un garde et pèter l’ordinateur, ouvrir une seconde porte derrière laquelle un garde est de faction, avancer furtivement pour abattre les gardes et libérer un troisième otage. Fouiller les chambres pour trouver une arme et un gilet santé, certaines de ces chambres sont gardées. Continuer sa progression vers le fond pour aboutir dans un couloir, ce couloir a une double porte brune sur la gauche, qui débouche sur le parking. Ouvrir et libérer le dernier otage.
Faire demi tour et refaire le même chemin en sens inverse pour regagner le bunker. L’usage du câble n’est plus nécessaire, sauter dans jardin, le traverser, passer une double porte brune et aboutir enfin à l’entrée du bunker. Rejoindre Mayhew.
MISSION 3 : Dans le jardin du batiment suspendu pour remonter au batiment il faut detruire les 2 lampions rouges, sauter sur les rochers, grimper au cable et eviter les raccords electrique. FUTURIANS le 30/11/08
dans la salle de controle vidéo, pensez au fax
pour le ninga prener la mitaillette rapprocher vouis de lui un maximum et viser la tete
pour le ninja pour moi le plu facile et de monter les marche, se mettre dans un coin avec le sniper et lui tirer dans la tete.
un sniper vous tira dessus ,tuer le assez vite (ex:stylo lance-fléchette)

nightfire - 1ere mission impossible de monter sur le petit quaicc a vous tous, il mé impossible ds la première mission de monter sur la sorte de peti quai, g pourtan tuer le garde mé rien je ne peu pa sauter dessu!!! commen fer autremen merci a vou tous
Bloqué contre mesures mission 7Salut tout le monde, Je suis bloqué à la mission 7, celle où y' les contre mesures à neutraliser. J'ai vu la solution de la mission où y'a un endroit à se grappiner. Mais je pige absolument pas où, j'ai examiné les antennes, y'a keudal pour le grapin. Si quelqu'un pouvait m'indiquer où il...
mission 1 problème pour ouvrir une portebonjour je vais sembler hyper nulle mais j'ai un problème dans la mission 1 du jeu nightfire.. après etre entré ds le chateau de drake ds la cour il faut entrer dans une maison et dégomer 2 mecs pour actionner e disjoncteur, le problème c'est que je n'arrive pas à passer la porte!! comment...
Bloker mission 6pas 5quand j'ai trouver l'esaclier principal je ne sais plus quoi faire après que j'aie tuer tout les gardes, pouvez vous m'aider s.v.p??? :bounce:










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