Niveau 2 : retour aux prisons gobelines
Dans ce niveau les torches peuvent être éteintes en cliquant des fioles d'eau dessus, forcément la magie on ne connaît pas encore le sort.
Une fiole de vin ça va, trois, bonjour les dégâts mais il faut bien se sacrifier pour pouvoir y mettre de l'eau.
En face, près du mur une torche sur le sol.
A droite, deux gobelins discutent ensemble (c'est marrant de les écouter) sur l'un des deux des pièces d'or.
Dans le coffre 2 torches et une gemme. On peut maintenant échanger la dague contre une massue un peu plus efficace
Sur le gobelin tué par Kultar dans la cellule, une fiole d'eau et un poireau.
En continuant dans le couloir sur la droite, d'autres cellules gardées par un champion, il est temps d'essayer la massue
Sur la table une autre massue, dans la cellule de droite quelques champignons sur le sol et on peut jouer à tournez manège avec le gobelin
Dans la cellule de gauche, il faut parler au gobelin enfermé, il s'appelle Polsius, et si Am Shagar le libère (ce qui n'est pas obligatoire ou peut constituer un oubli) il nous rendra service et nous apprend qu'il peut le voir au niveau supérieur à la taverne.
En sortant de là, on peut entendre une conversation entre les 2 gobelins à propos d'une assiette sale (sans avoir tué le champion devant les cellules, il faut prendre son assiette sale et la mettre sur la table, l'autre viendra lui taper dessus )
C'est la pièce de «Fin du royaume Gobelin» comme l'indique la pancarte, et les doubles portes sont fermées, sur eux 2 poissons cuits et quelques pièces d'or, dans la pièce un pain, deux morceaux de fromage et 1 jeu d'outils de crochetage.
Echange de la massue avec l'épée courte.
Dans la salle des tortures, un gobelin ( pain et fromage), la porte du fond est fermée également.
Dans le couloir en face des cellules, 2 gobelins ( sur eux une torche et 1 fiole de vin).
Dans la chambre du champion gobelin ( sur lui 2 poissons cuits), 1 poisson frais, 1 potion de soins, de la farine.
Sur l'étagère du fond, «une clef de l'avant-poste gobelin», une note et une autorisation gobeline non signée.
A droite de la 2ème étagère, un bouton caché qui ouvre un pan de mur, dans le coffre une petite clef en métal et une gemme.
Dans le couloir en face de la chambre sur la droite un bouton dissimulé, il ne fonctionne pas pour le moment, sur la gauche des escaliers qui mènent au niveau suivant.
En montant les escaliers avant la chambre du champion, au bout du couloir une grille gardée par 3 champions et, pour passer, celui qui déclenche la grille demande une patente de marchand de gemmes et une autorisation signée (mais il accepte aussi les petits cadeaux = 300 pièces d'or, si Polsius n'a pas été délivré)
Retour à la salle des tortures, et la clef trouvée dans le coffre ouvre la porte de l'armurerie, sur la table un plastron en cuir et 2 runes AAM et TAAR, la seconde nous permet de faire des projectiles magiques, pas très efficaces au début mais suffisantes.
Sur l'enclume on peut réparer les jambières de cuir en les cliquant dessus, il y a également 2 épées, des massues et un bouclier en bois.
Au-dessus des 2 épées, une pierre s'enlève et derrière des pièces d'or.
En cliquant une bouteille vide sur la bassine d'eau, on la remplit ce qui est bien pratique pour éteindre les torches, et dans cet endroit j'ai aussi fait cuire mes aliments
La clef de l'avant-poste gobelin ouvre les doubles portes, derrière sur la droite des bâtons de bois, une rune SPACIUM et un bouclier.
Plus loin sur la gauche un rat à tuer, ensuite le chemin est bloqué, sur la droite quelques champignons, des fougères et une plante médicinale.
Dans la grotte ou en train de pêcher, on fait la connaissance de Greu le troll artiste qui vit seul car il n'a pas voulu travailler pour les gobelins et son ami Burwaka est dans le royaume des trolls. C’est à ce moment que commence la quête de Greu, qu’il est conseillé de faire si on veut être en bons termes avec les autres trolls du jeu. Comme on devient ami avec lui, et que c'est le jour de son anniversaire, il demande quel cadeau Am Shagar a pour lui, une nouvelle quête s'ajoute dans le livre (F4 par défaut). Pour la résoudre il faudra aller parler à un de ses amis dans les mines du niveau 3.
En bas près de la cascade, des fougères, des ipomées, des nénuphars et un appareil étrange pour le moment.
Il est temps de passer au niveau suivant...
Au début du jeu, alors que l'on a peu de Magie ou de Force, ou des armes faibles, si l'on a du mal à combattre les champions Gobelins, on peut les attirer vers la zone où il y a l'escalier menant au niveau inférieur (celui par lequel on entre dans ce niveau). On les combat du mieux qu'on peut mais dès que le niveau de vie est faible on se rue dans l'escalier pour leur échapper (ranger son arme pour pouvoir cliquer sur l'icone "escalier" pour changer de niveau). Là on se repose et on se restaure pour récupérer tous les points de vie. Puis on remonte vers le niveau supérieur. Pendant ce temps les adversaires sont revenus à leur poste initial mais ne semble pas avoir récupéré leurs points de vie. On recommence la bagarre selon le même processus, en principe il suffit de s'échapper une seule fois par l'escalier, car lorsqu'on revient la deuxième fois on fini le massacre. Bon ! Je sais c'est pas très glorieux, mais ça permet d'avancer ... Cela m'a permit de tuer le champion Gobelin et les gobelins qui gardent Polsius. On peut faire pareil avec le Gobelin qui dort dans sa chambre en fuyant vers l'escalier à proximité.
Si on donne l'autorisation non signé a polsius avant de lui ouvrir la prison, il l'a signe pour que tu lui ouvre et donc y'a rien a payer par la suite
On peut faire comme g0y0u mais on n'est pax obligé de faire un sort! On prend la massue (avec l'épée ça marche pas), on s'apprete vite a changer d'arme avant de la faire, et on peut taper le gobelin comme ça.
Ou si on tue Greu (mais c'est plus difficile pour après, on a pas l'amulette), on gagne une flute, de l'argile, 1 cann a peche et des poisssons.
Pas necessairement, on peut faire fondre la glace en balancant une torche allumée dessus.
ARX double clic = retour bureau + reset3 mois que j'ai achété ARX, et 3 à 4 heures de jeu. Pour info, Morrowind tourne impec sur ma config, et ARX plante à chaque fois que je fais une sélection non appropriée à l'objet ou sur le double clic de la corde sur le monte charge pour sortir de la prison. Le service technique à déclaré...
Retour à zéro inattendu dans Arx Fatalissalut tout le monde les gens ! Je jouais à Arx Fatalis et il m'est arrivé un truc trop bizarre : J'étais chez Maria dans la cité d'Arx, en train de lui revendre des trucs, et alors que je rengeais mon inventaire je me suis retrouvé d'un coup avec mon personnage au niveau 0, avec les points à...
encore bloqué dans Arx Fatalis ! et là... ça va être dur !voilà, dans mon dans ma dernière question hier, je disais que j'étais bloqué parceque j'étais pas assez inteligent pour cliquer pour cliquer sur l'icone en haut à droite pour changer de niveau. J'étais dans le niveau "Retour aux prison gobelines". Donc vous vous imaginez que j'ai dû passer un bon...
enigme olivier ARXPour le 3° indice, il faut retourner dans les prisons gobelines au tout début du jeu avec une pioche et juste près des araignées il y a un mur instable que tu vas pouvoir casser, ensuite il faudra utiliser le sort (ou un parchemin) de Révélation .
ARX: suivre le borgneje suis le borgne qui sort de la taverne. Il se dirige vers les prisons gobelines. Il disparait au changement de niveau et je n'arrive pas à savoir ou il est allé ?










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