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Forum Hitman 2 Silent AssassinSolution Hitman 2  Soluce Hitman 2 : Silent Assassin
Catégorie : Action  - Série : Hitman  - Editeur : Eidos Interactive  - Disponible sur :   Hitman 2 : Silent Assassin sur Gamecube   Hitman 2 : Silent Assassin sur PC   Hitman Ps2   Hitman 2 Xbox  - Forum
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Les soirees de l'ambassadeur



Le quatrième et dernier général tente de passer à l'ouest, votre mission est biensur de le tuer et de reprendre une mallette contenant du matériel top secret. La mision paraît difficile, mais en faite elle est très simple. En effet, le seul facteur non maitrisable, est l'agent spetznaz.

Première chose à faire, entrez dans l'ambassade. Pour cela, à votre arrivée, montez le petit escalier et partez à gauche. Passez entre les 2 bâtiments et au bout tournez à droite. Longez le mur de l'ambassade, vous arriverez à une porte. Passez devant et continuez pour tourner le coin. Là, attendez qu'un garde arrive vers vous et laissez-le repartir. Allez ensuite à la porte, vérifiez qu'il n'y a personne derrière aux alentours et entrez. Allez droit devant pour atteindre l'entrée principale et lorsque vous serez arrivé devant la porte, entrez sans gêne, les gardes vous laisseront passer. Lorsque vous serez dans le hall du double escalier, partez sur la gauche par la double porte avant l'escalier.

Premier objectif qui corse la mission, repérer ou se trouve le bureau de l'ambassadeur. En effet, il y a 4 pièces dans l'ambassade suceptiblent d'être le bureau de l'ambassadeur car ces pièces ont un coffre-fort. Sur votre radar, le rond blanc c'est l'ambassadeur, et les 2 ronds rouges sont le général ZHUPIKOV et le Spetznaz.

Surveillez l'ambassadeur pour savoir où se trouve son bureau. Plusieurs fois dans la soirée, il se rend à celui-ci. Dès que vous voyez sur l'écran que l'ambassadeur ouvre le coffre-fort, mettez la carte et chercher au rez-de-chaussée si le rond blanc apparait. Si ce n'est pas le cas, regardez au premier, il sera forcément là. Repérez la pièce et allez-y. Vous le croiserez peut être dans les couloirs mais laissez-le. Entrez dans son bureau et attendez-le sédatif en main contre le mur où il y a la porte pour que celui-ci ne vous voit pas quand il entrera de nouveau. Ensuite en marchant sans faire de bruit, mettez-vous derrière lui pendant qu'il ouvre le coffre et dès qu'il l'a ouvert endormez-le. Trainez-le dans la pièce à côté et allez chercher la mallette. revenez dans la pièce où se trouve l'ambassadeur et lachez la mallette près de la double porte qui donne sur le couloir.

Maintenant, vous devez tuer le général ZHUPIKOV. Pour cela, il faut vous rendre au rez-de-chaussée et partir dans le couloir de gauche quand vous regardez la carte. Lorsque vous y êtes, Mettez la carte à l'écran et regardez ce que fait le général. Son trajet est toujours le même, il est dans la grande salle de réception puis d'un seul coup, il se rend dans le couloir pour allez dans une pièce où se trouve une bonne à tout faire. Postez-vous près de cette pièce sans qu'il vous voit et attendez qu'il quitte la bonne pour allez la voir à votre tour, sédatif en main. Marchez sans faire de bruit et endormez-la. Retirez-la du champs de vision de la porte, puis attendez que le général revient et mettez lui une balle en pleine tronche. Après cela, 2 cas sont possibles :

- Le spetznaz a quitté l'ambassade

- Le spetznaz se trouve avec l'ambassadeur ou le cherche

Dans le premier cas, pas de problème, retournez chercher la mallette, dans le second, il va falloir vous occupez du spetznaz pour éviter qu'il ne tue l'ambassadeur. Vous pouvez très bien le laissez le tuer, car votre mission est faite, vous avez tué le général et vous avez la mallette, mais c'est juste pour que vos statistiques n'affiche pas la mort d'un civil. De plus, le spetznaz a sur lui une arme que vous n'avez pas encore, c'est le pistolet 5.45MM. Si le spetznaz est sorti de l'ambassade, vous pourrez le retrouver après votre sorti, je vous expliquerais cela plus bas.

Donc mallette en main, il vous maintenant sortir de l'ambassade. Rien de plus simple, refaite le chemin inverse en marchant pour ne pas attirer l'attention et le tour sera joué. Retournez à votre point de départ mais si dans votre mission le spetznaz était sorti de l'ambassade, ne descendez pas l'escalier complètement et lachez la mallette. Affichez la carte et regardez tout en bas vers la rue. Vous verrez le spteznaz attendre sur le trottoir. Personnellement, je m'approche sans bruit derrière lui et je lui joue du "piano" à ma façon. Après cela, récupérez son arme et retournez dans les escaliers, ramassez la valise et reprenez votre bateau. Voilà, la mission est terminée en "assassin invisible".


14 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Hitman 2 : Silent Assassin.



Anonyme le 7 novembre 2008 :

Il est possible d'endormir l'ambassadeur et de prendre la mallette dès qu'il ouvre le coffre. A ce moment la attendez dans le bureau à coté de celui de l'ambassadeur que le spetnaz arrive et endormez le a son tour. N'oubliez pas son arme pour qu'il ne tue pas l'ambassadeur et allez tuer le général en lui mettant une balle en pleine tête quand il sort de la pièce avec la bonne. partez et vous avez fini la mission en assassin invisible.
Anonyme le 18 avril 2007 :

Moi j'utilise une technique que j'ai trouvée moi-même (j'entends par là que j'ai lu personne qui l'utilisait. Elle est super cool si: -on veut être un peu fier de soi à la fin :) -on veut la jouer fine ;) -on veut finir le niveau en "silent assassin" -on veut avoir un peu de style :D Alors tout d'abord, il faut récupérer le matos devant l'entrée de l'ambassade (regardez le signe sur la carte). Ensuite, il faut trouver le portail avec des barreaux à droite quand on est face à l'ambassade et le crocheter pour entrer dans l'enceinte. Après cela, on entre dans l'ambassade par l'entrée principale (on peut courir, marcher sur les mains ou faire ce qu'on veut (ormis sortir ses armes) puisque les gardes ne prêtent pas attention à nous). Ici, il faut regarder sur notre carte pour localiser le bureau de l'ambassadeur(on doit le voir se diriger vers ce dernier (le point blanc)). De la, deux solutions sont possibles: soit: - on a le temps d'arriver dans le bureau de l'ambassadeur avant lui, dans quel cas on atten sur le coté de la porte et on l'endort dès qu'il a ouvert le coffre. - l'ambasssadeur est déja arrivé dans son bureau où est si proche de celui-ci qu'il est impossible de rentrer avant lui, auquel cas on attend patiemment qu'il revienne. Par contre, s'il revient avec le Spetnaz, ça sera moins stylé puisqu'on sera obligé de tuer ce-dernier. S'il ne revient pas avec le Spetnaz, procédé de la même façon que décrit plus haut. Bon, dans tous les cas, on a la mallette. Après en avoir pris possession, moi je me dirige dehors en ressortant par l'entrée principale et je dépose la mallette dans un coin (le spetnaz ne la trouvera pas si elle est dans un coin). La deuxième partie dela mission, et la plus intéressante je trouve, commence ici. Dirigez-vous vers l'entrée du sous-sol et ouvrez votre mini-carte. etudiez le déplacement des gardes. A un moment donné, il n'y aura plus qu'un garde dans le garage, et il tournera le dos à la porte. Infiltrez-vous dans la pièce à ce moment la (passez en mode furtif). Suivez le garde en veillant à être pile poil derrière lui (il regarde sur les cotés. Cachez vous ensuite dans la petite pièce avec les barils. Attendez que la voie soit libre pour vous diriger vers le couloir et prendre la première porte à gauche. Grimez-vous en serveur. Regardez à nouveau votre carte et attendez qu'un garde soit passé devant la porte de la pièce dans laquelle vous vous trouvez pour sortir. Essayez de ne croiser aucun garde (c'est plus dur). Continuez dans le couloir et empruntez la petite pièce qui donne sur la cuisine. Attendez que la voie sois libre et allez prendre un verre de champagne dans la cuisine. Quand ce sera fait, prenez la porte la plus proche du cuistot et prenez à droite pour monter les escaliers. Allez dans les toilettes pour empoisonner le champagne en toute sérénité. Dirigez-vous maintenant vers la salle de bal et oprenez la porte à gauche. Vous rencontrerez surement le général qui va vous prendre votre coupe de champagne. Quand il aura bu, dirigez-vous vers la sortie en prenant soin de récupérer la malette où vous l'avez laissé et en vous assurant que le Spetnaz ne rôde pas autour de votre point de fuite dans le but de vous liquider. Vous pourrez ainsi vous échapper en toute sécurité par la voie de votre choix (moi je me sert de la porte en bois qui est verrouillée, mais il faut bien regarder les mouvements des gardes). Voila! Aucun tir d'arme à feu, agression à zéro, et discretion maxi!
Anonyme le 4 avril 2007 :

Moi, j'ai tué le général au poignard dans le couloir et j'ai attendu dans la pièce à coté du bureau que Spetznaz vienne braquer faire ouvrir le coffre à l'ambassadeur... là je suis entré en mode furtif et j'ai étranglé Spetznaz à la corde de piano (il reste debout derrière l'ambassadeur une vingtaine de secondes). Ensuite je suis parti avec la malette, l'ambassadeur ne donne même pas l'alerte.
Anonyme le 26 juin 2006 :

vous pouvez aussi tuer le général en empoisonnant du champagne. Donc d'abord il vous faut: 1) du poison, il est dans l'équipement mis à disposition pour ce niveau 2) une coupe de champagne, pour cela allez au sous sol recupérer un habit de serveur, entrez dans la cuisine prenez une coupe de champagne, puis remontez dans la salle de reception Quand le général arrivera dans la pièce, placez vous à proximité avec votre coupe de champagne que vous avez préalablement empoisonné, il la prendra, la boira et ira mourir lamentablement sur la cuvette des WC juste à droite de la salle de reception

Anonyme le 23 janvier 2005 :

attention quand vous voler la malette dé le debut,car le spetchose va aller pres du point de sortie,donc ne po oublier de se debarasser de lui
 
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