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Soluce Gabriel Knight 3 : Enigme en pays Cathare |
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| Catégorie : Aventure - Série : Gabriel Knight - Sortie : 12/1999 | |||
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Jour 3 : 02 h 00
Vous reprenez la main avec Gabriel. Bien sûr, vous avez en tête d’observer ce que fait Chester. Allez chercher la moto et allez au Château de Blanchefort. Garez-vous et, au lieu de monter tout en haut, dirigez-vous vers la maison de Larry. J’espère que vous commencez à connaître les lieux car c’est un peu sombre !
Dirigez-vous vers la fenêtre cassée, cliquez dessus et sélectionnez l’icône « trou de serrure ». Larry sortira de chez lui avec une pelle. Suivez-le dès que vous aurez la main ; cela vous permet d’aller à un endroit que vous ne connaissiez pas encore. Chester creuse un trou et revient. Dirigez-vous à l’endroit où il se trouvait. C’est une sorte de clairière au fond de laquelle on trouve des rochers. A côté desquels on peut remarquer un endroit où la texture de la terre est un peu différente. C’est là qu’il faut creuser ! Allez-y, utilisez la pelle et récupérez un manuscrit, la Sainte Lignée, signé Larry Sinclair. Relevez les empreintes digitales sur cet objet. Il y en a une sur la fin du titre.
Remontez sur votre moto. En enfourchant la bécane, Gabriel voit passer une Berline noire. Il essaie de la prendre en chasse mais la perd très rapidement ; ils sont dans le coin, c’est sûr.
Allez à l’Homme mort. Un scooter est garé. Avancez sur le chemin. Vous ne tarderez pas à tomber sur Mosely en train de creuser. Décidément, c’est une activité nocturne très en vogue que de creuser à Rennes-le-Château !
Après vous être un peu chamaillés, il partira ; reprenez votre moto, direction vote chambre. Lorsque vous franchirez la porte, on attaquera le chapitre suivant.
Jour 3 : 7h00 – 10h00
Vous recommencez la partie avec Grace. Gabriel dort du sommeil du juste qui s’est couché tard. Regardez et lisez le manuscrit sur la table. Prenez les clés. Sortez dans le couloir et utilisez votre verre sur toutes les chambres. Terminez par celle de Mosely et utilisez la clé de sa chambre sur sa porte. Cherchez partout (valises, veste et même le lit) et terminez par la pile de vêtements qui se trouve au centre de la pièce. Vous tomberez sur un instrument de définition des coordonnées. Allez à la salle à manger. Parlez à Lady Howard et Estelle. Allez maintenant au musée pour acheter trois cartes postales (en vous servant de votre portefeuille ). Achetez le tableau de Poussin (les Bergers d’Arcadie) et les deux de Tenier (La Tentation de Saint Antoine - Saint Antoine et Saint Paul). Toutes ces cartes se trouvent sur les présentoirs les plus hauts. Allez ensuite voir Madame Girard pou lui parler.
Après cette petite conversation, allez en haut de la tour Magdala. Parlez à l’abbé.
Allez chercher la moto de Gabriel. Notez au passage que le scooter d’Emilio n’est pas là. Prenez les jumelles dans le side-car de Lady Howard. Allez au Château de Blanchefort. Dirigez-vous vers le sommet pour trouver Larry. Vous ne pourrez lui parler. Allez ensuite à l’Ermitage. Entrez dans la grotte. Prenez la note mystérieuse. Pour trouver l’endroit où creuser utilisez l’appareil à coordonnées.
L’appareil à coordonnées : Dans votre inventaire, sélectionnez l’instrument des coordonnées pour en faire votre objet principal. Cliquez sur Grace et utilisez votre instrument. Elle ressortira de la grotte et, quand vous vous déplacerez, vous verrez vos coordonnées. Je vous rappelle que vous devez arriver à 2°-18’-47’’ en longitude et 42°-54’-56’’ en latitude. Cela correspond presque à l’entrée de la grotte. Lorsque Grace sera dessus, elle fera une croix avec le pied.
Maintenant, creusez avec votre pelle. C’est sans succès. Allez dans votre inventaire pour sélectionner la carte de saint Antoine et de saint Paul. Utilisez-la sur l’un des deux piliers à l’entrée de la grotte. Maintenant, cliquez sur un des deux piliers à l’entrée et sélectionnez l’icône « pointer vers le haut ». Grace doit déduire que saint Paul pointe le doigt vers le Mont Cardou. Revenez à l’hôtel et utilisez Sidney. Faites « Ajouter données » sur les trois cartes postales. Faites une recherche sur Salomon. Cela aura un rapport avec la note que vous aurez trouvée dans la grotte. Avec la vidéo de la nuit dernière avec Wilkes, on voit un peu le coup arriver. Le temple de Salomon, ni vu, ni connu, enterré autour de Rennes-le-Château.
Bon, maintenant, passons à autre chose : l’analyse de la carte postale de Poussin. Démarrez l’analyse et, après le rapport de Sidney, faites un affichage de la géométrie puis un zoom et une mise au point. Vous aurez alors la possibilité de voir des lettres. Sauvegardez-les dans un nouveau fichier comme le propose Sidney. Ensuite, on passe à une autre analyse, celle du premier tableau de Tenier : La Tentation de saint Antoine. Mais rien n’est trouvé. Choisissez alors le deuxième tableau de Tenier. Là, c’est plus intéressant. Procédez de la même manière : affichez la géométrie puis zoomez et mettez au point. La géométrie est vraiment impressionnantes. Après le zoom, vous pourrez récupérer un autre fichier. Maintenant, ouvrez de nouveau la carte et faites une nouvelle entrée de points. Placez un point au centre du cercle (l’Ermitage) et un autre au nord du Château de Serres, sur la tombe de Poussin. Il ne vous reste plus qu’à commencer l’analyse. C’est tout pour le moment sur Sidney.
Descendez à la salle à manger pour parler à Mosely et Buchelli. Sortez ensuite de l’hôtel pour aller à l’homme mort. Parlez à Madeline. Revenez dans la salle à manger de l’hôtel pour reparler avec Mosely. Revenez au premier étage et écoutez dans les chambres d’Emilio (27) et de Lady Howard (31) grâce à votre verre. Revenez maintenant dans votre chambre pour utiliser Sidney. Avant, relisez quand même l’énigme de la Vierge dans le Serpent rouge. Faites une recherche sur «Saint Vincent », puis sur le « Temple de Salomon » et lisez toutes les occurrences. Les données sur les plans du sol vous seront communiquées par E-mail. Maintenant, revenez à l’analyse de la carte. Entrez de nouveaux points. Placez les deux premiers sur la première ligne du carré, celle du haut. En considérant que la grille est constituée de huit lignes plus ou moins verticales, placez des points sur les lignes 4 et 6. Sur la ligne la plus basse du carré, placez aussi des points sur les lignes 4 et 6. commencez l’analyse. Cela devrait vous donner un rectangle de deux cases sur huit dont le centre est à l’Ermitage.
Grace remarquera que la forme correspond à la carte de Wilkes. Retournez lire le Serpent rouge. On va maintenant s’occuper de l’énigme de la Balance. Dans Sidney, faites une recherche sur « âme » (avec accent, n’oubliez pas), vous obtiendrez des données sur « Hexagramme » et effectuez aussi une recherche sur « sceau ». Bref, vous vous en doutez, vous devrez faire une étoile de David sur la carte. Revenez à cette carte justement. Dans le menu Graphique, utilisez une forme. Choisissez l’étoile. Débrouillez-vous pour qu’elle soit précisément placée à l’intérieur du cercle. Lorsque ce sera fini, faites la tourner sur elle-même. Si tout est fait correctement, vous devriez passer automatiquement au chapitre suivant.
Jour 3 : 10h00 - 12h00
Après avoir quitté Mosely, vous verrez Jean et Roxanne entrer dans la chambre de Wilkes. En faisant approcher Gabriel de la porte (pas simplement la caméra, mais Gabriel), vous entendrez leur conversation. Wilkes n’a pas passé la nuit à l’hôtel. Descendez à la réception et parlez à Jean. Remontez et écoutez avec votre verre aux portes de Buchelli (21) et de Madeline (29). Allez dans la remise réservée au personnel et parlez à Roxanne. Vous pourrez lui faire des avances ou parler de Wilkes. Elle vous mènera dans sa chambre. Examinez tout, la valise, le bureau, la salle de bains, la fenêtre. Maintenant, sortez et allez dans la chambre de Mosely pour entendre des états d’âme.
Revenez dans la chambre de Gabriel. Allez sur Sidney et ajoutez les empreintes de Larry Sinclair, enfin Chester. Revenez à la réception et parlez à Jean de Wilkes. Allez maintenant à l’église. Frappez à la porte des appartements de l’abbé ; il vous répondra que c’est fermé. Faites le tour par le cimetière ; vous constaterez que le rideau est tiré. Reprenez votre moto et allez à l’homme mort. Un lieu qui, vous vous en apercevrez, porte bien son nom…
Avancez vers le lieu où creusait Madeline tout à l’heure. A proximité de cet endroit, il y a un petit chemin qui part vers des collines. Si vous examinez attentivement le sol, vous verrez que les textures ne sont pas les mêmes partout et que l’on peut remarquer des traces de pas.
En cliquant dessus, vous vous dirigerez à un autre endroit où vous trouverez le cadavre de Wilkes. Il a la gorge tranchée et porte un pyjama ridicule.
Regardez-le, fouillez-le pour trouver une lettre. Dans l’inventaire, lisez la lettre. Derrière le rocher à côté du cadavre, il y a une mare de sang. Comme la dernière fois, examinez-la, ainsi que les traces de genoux.
Revenez à la moto et allez sur le site de Lady Howard et d’Estelle. Parlez-leur. Revenez à la moto et allez sur la tombe de Poussin. Parlez à Emilio. Retournez à l’hôtel. Essayez de rentrer dans votre chambre. Vous tomberez sur Mosely. Après vous pourrez rentrer ; allez sur Sidney et vérifiez bien que vous avez entré toutes les plaques d’immatriculation et toutes les empreintes dans l’ordinateur. Ensuite, reprenez la moto, direction : la maison de Larry Chester. Frappez à la porte et parlez de tous les sujets.
Revenez à l’hôtel, dans votre chambre. En la suivant à la caméra, vous verrez que Buchelli l’espionnait. Rentrez chez vous et parlez avec Grace. Là, vous commencerez à entrevoir un bout de la vérité. Et vous passerez au chapitre suivant.
Jour 3 : 12h00 – 15h00
Sortez de la chambre et observez le manège de Buchelli grâce à la caméra. Utilisez ensuite votre verre sur les chambres de Baza et de Buchelli. Revenez sur Sidney mais, avant, lisez le Serpent rouge. En allumant Sidney, vous verrez un mail. Vous venez de recevoir la décomposition du temple de Salomon. Allez dans le menu d’analyse et ouvrez la carte. Il va maintenant falloir marquer les subdivisions du temple sur la carte. Sélectionnez l’option pour entrer des points. Gardez bien en tête les contours du temple que vous avez déjà toruvé.
Le mail nous indique que la pièce du bas du rectangle occupe un quart de la longueur, la pièce suivante la moitié et la dernière pièce, le saint des saints, le dernier quart. Avec la grille, il est facile de délimiter ces zones. Ajoutez deux points sur la troisième ligne en partant du haut du carré sur les deux lignes des murs. Commencez l’analyse ; là, les points seront reliés, c’est tout. Effectuez la même opération sur la septième ligne. Là encore, faites l’analyse. Cette fois-ci, les murs seront « fixés » sur la carte. Ensuite, ajoutez un point au centre du saint des saint, c’est-à-dire à l’intersection de la deuxième horizontale et de la cinquième verticale.
Grace en déduit là que c’est LE site. Elle le note même sur la carte ! Elle note automatiquement les coordonnées dans l’inventaire.
Allez à la salle à manger pour entendre la conversation entre Estelle et Lady Howard. Ensuite, parlez-leur. Parlez aussi à Madeline, c’est rigolo. Allez ensuite chercher la moto. Trois nouveaux sites sont apparus sur la carte : le site, la branche nord-est de l’Hexagramme et la branche sud-ouest. Vous vous retrouverez devant une propriété privée, très privée. Sur un des poteaux, il y a un papier. Prenez-le et lisez-le. Reprenez la moto et allez à la branche sud-ouest. Allez au fond de ce lieu, derrière les cailloux. Dans un des enchevêtrements de pierres, on trouve l’entrée d’une grotte. A côté de celle-ci, il y a un mouchoir rouge. Prenez-le. Regardez les notes de Gace à propos des indications données par Sydney. Vous êtes au bras sud-ouest, vous cherchez alors : 2° 16’ 45’’ en longitude et 42° 55’ 12’’ en latitude. Utilisez l’appareil sur Grace. Si vous êtes à l’endroit du mouchoir, vous trouverez tout de suite. Cela correspond à l’entrée de la grotte. Utilisez la pelle sur les rochers. La récolte est moyennement productive mais vous trouverez une note supplémentaire. Maintenant, direction Rennes-les-Bains. Entrez dans la taverne et parlez avec Mosely et Gabriel.
Allez maintenant à Blanchefort. Traversez la route, passez par le pont et continuez sur le chemin. Vous arriverez à un nouvel endroit, avec un nouveau message. Prenez-le et utilisez l’appareil à coordonnées pour trouver 2° 19’ 39’’ sur 42° 56’ 06’’. Creusez, vous ne trouverez rien. Revenez sur vos pas et montez à Blanchefort. Utilisez vos jumelles et repérez le rocher orange. Vous localisez le scooter de Buchelli. Revenez à votre moto ; le rocher orange est devenu un nouvel endroit sur votre carte. Allez-y… Arrivé autour du rocher orange, contournez-le. Vous trouverez de la terre fraîchement retournée. Creusez à cet endroit. Vous retrouverez le manuscrit de Larry. Utilisez le kit à empreintes sur cet objet pour trouver une nouvelle empreinte. Allez voir Estelle et son amie sur leur site. Parlez-leur. Allez maintenant à la tour Magdala et parlez à Madeline. Après ces amabilités, allés à la réception de l’hôtel. Le Prince James sera là, en train de discuter avec Jean ; à la fin de leur dialogue, Stewart viendra vous parler. Parlez ensuite à Jean et à Emilio. Montez à l’étage et utilisez le verre sur la porte de Buchelli.
Entrez ensuite dans votre chambre, lisez la suite du Serpent rouge et utilisez Sidney. Ajoutez les données de l’empreinte digitale trouvée sur le manuscrit ; le fichier s’appellera Bld2_empt. Dans le fichier des suspects, utilisez ce fichier pour faire une analyse comparative. Madeline a eu le manuscrit dans les mains.
Si vous ne l’avez pas déjà fait, ajoutez la note de Grace du mot écrit par Baza : « Sum ». Allez ensuite dans le module de traduction. Ouvrez le fichier Sum_mot et traduisez-le du latin en français. Dans le même ordre d’idée, traduisez le fichier Arcad_txt. Sidney vous dira que la phrase est incomplète. Il vous demandera si vous voulez ajouter du texte. Dites oui. Dans la case à compléter, mettez : Sum. Allez dans le menu Analyse. Ouvrez le fichier Arcad_txt et commencez l’analyse. Bien sûr, Sidney vous dit de vous référer au module de traduction mais aussi de penser au anagrammes. Allez donc dans le menu des anagrammes. La liste est impressionnante, hein ! choisissez successivement les mots Arcam, Dei et Tango. Sidney complétera avec une traduction grecque de Jésus pour compléter l’affaire. On a donc cette phrase hallucinante : « Je touche la tombe de Dieu, Jésus ». Ouvrez de nouveau la carte. Entrez de nouveaux points. Entre Peyrolles et le Château de Serres, il y a un tracé étrange, comme un…serpent. Placez un point sur ce qui pourrait représenter la tête, le bout de la queue et un autre en plein milieu. Lorsque vous ferez l’analyse, le serpent se dessinera entièrement. En quittant Sidney, vous passez au chapitre suivant. Gabriel organise une réunion à la Agatha Christie.
Jour 3 : 15h00 – 18h00
Dans cette réunion, on abat quelques cartes. Vous devrez avancer quelques-unes de vos déductions. Le manuscrit a été volé trois fois. Vous devrez l’annoncer lors de la réunion. Il a été enterré. Vous devrez l’annoncer grâce aux icônes.
Remontez dans votre chambre et parlez à Grace. Sortez et allez dans le couloir pour écouter à toutes les portes avec votre verre. Allez à la villa Béthanie (la maison où sont garées les deux voitures). L’entretien sera riche d’enseignement.
Allez à la Tour Magdala, parler à l’abbé. Décidément, on en apprend plein sur tout le monde. Allez ensuite sur le site d’Estelle et de Lady Howard. Parlez à Estelle. Avant de reprendre la moto, examinez le side-car et utilisez votre kit à empreintes sur la bouteille d’Estelle. Maintenant, retournez à l’hôtel et utilisez Sidney. Ajoutez les données de l’empreinte digitale d’Estelle et liez cette empreinte à cette femme dans le menu Suspects. Maintenant, allez rechercher la moto et allez au Château de Serras. Escaladez la grille.
Vous tomberez sur le domestique et vous complèterez votre interview dans la cave de Montreaux. Scène étrange, non ? Approchez-vous du garage et ouvrez la petite porte. Allumez la lumière et inspectez la salle ; la voiture bien sûr. Mais aussi les chauves-souris. Apeuré, vous sortirez du garage et vous assisterez à une scène avec de curieux protagonistes. Si vous vous souvenez de votre rêve, ça fait encore plus peur !!! Repensez à la licorne et songez à cette coiffure étrange qu’a le domestique… Brrr ! Vite, chapitre suivant.
Jour 3 : 18h00 – 21h00
Vous reprenez la main avec Grace. Sortez dans le couloir et utilisez le verre sur les chambres de Lady Howard et d’Emilio. Descendez à la réception pour parler à Simone. Allez dans la salle à manger et parlez à Mosely, Madeline et Buchelli. Ils mangent tous ensemble. Remontez et utilisez Sidney. Allez dans le menu Suspects et faites un comparatif de l’empreinte inconnue (Lsr_empt) avec celles que vous avez déjà. C’est Estelle qui a laissé le Serpent rouge. Allez ensuite voir l’E-mail que vous avez reçu. Au cas où vous ne l’auriez pas compris, Gabriel est vraiment très mal parti !
Redescendez voir Estelle, à la réception, assise dans le coin. Après une visite dans sa chambre et des explications complètement farfelues, sortez dehors. Vous tomberez sans doute sur Baza. Il se dirige vers le cimetière. Suivez-le jusqu’à ce qu’il rencontre le serviteur du Prince. Décidément, ça ressemble à un complot… Retournez à l’hôtel, frappez à la porte de la chambre d’Emilio et parlez-lui. Alors là, j’ai du mal à suivre toutes ces révélations d’un seul coup. Waouh. Allez, chapitre suivant. Ouf, Gabriel a bien fait de prendre une Harley…
Jour 3 : 21h00 – minuit
Cela commence par une longue séquence où l’on vous explique vaguement des choses. Vous vous retrouvez ensuite dans le temple en vous demandant bien ce qu’il faut faire. Utilisez la radio pour appeler Grace. Pour vous en servir, cliquez sur le bouton droit de votre souris et sélectionnez la radio pour appeler Grace. Elle vous donnera quelques indications. Pour passer cette étape, lisez ce qui suit.
Echec et mat en 27 coups : Bon, en fait le principe est simple ; la réalisation est tout autre. Il faut se déplacer comme un cavalier sur cet échiquier. La contrainte, c’est qu’il faut passer par toutes les cases représentées par une épée tout en sachant que l’on ne peut passer qu’une seule fois par ces cases. Les cases blanches et noires servent à Gabriel de passerelles entre les épées. Voici la représentation de l’échiquier, vue d’en haut. Sautez de numéro en numéro comme indiqué sur la tableau si dessous.

Vous vous retrouvez dans une autre salle, assez spéciale elle aussi. Ca commence par un peu d’adresse. Regardez la passerelle circulaire qui tourne. Parfois, vous voyez passer des symboles. Placez-vous juste derrière l’un d’entre eux. Si vous êtes resté situé sur un symbole, vous êtes sûr de vous faire hacher menu. Placez-vous donc juste derrière le carré, le rond, les parenthèses, ce que vous voulez. Quand la hache arrivera sur le symbole, cliquez comme un malade sur la hache pour l’attraper. N’attendez pas l’icône main comme on peut le voir de temps en temps. Si vous la loupez, une option permet de réessayer. Saisir la hache est tout de même assez simple. Il faut appuyer quand elle se rapproche du mur, pas quand elle revient, sinon, c’est le charcutage assuré. Vous vous retrouvez donc à faire de la balançoire. Si vous voulez mon avis, cette étape est un coup de bol. Là, la plupart du temps, quand vous cliquez avec la souris, Gabriel dit qu’il n’a pas le temps.
L’idée est de sauter sur la colonne. En bougeant légèrement la souris sur le présentoir qui se trouve sur la colonne, une main apparaît. Il faut appuyer au moment même où Gabriel passe au-dessus. Mais la main n’apparaît que lorsque vous bougez la souris. Je vous conseille de faire une sauvegarde à ce moment pour ne pas avoir à vous retaper l’étape précédente si vous mouriez. Lorsque c’est réussi, vous vous retrouvez devant une balance. Là, il faut utiliser trois objets en or pour équilibrer la balance. Mettez successivement la symbole de l’infini, l’œuf et la pomme entamée sur l’objet. Vous accéderez à la salle suivante. Vous assisterez à une vidéo très intéressante.
La salle suivante vous replace dans un vrai jeu d’aventure. Au fond de la pièce, vous trouverez deux gants ; l’un est en or, l’autre en cuir. Prenez le gant de cuir. A un autre endroit, il y a un bol avec de l’eau et un autre avec du feu. Regardez celui qui contient du feu par le dessus. Il y a un caillou dedans. Prenez-le, avec votre gant. A un autre endroit de la pièce, il y a deux statues. Celle de droite est un ange, celle de gauche un démon. Mettez le caillou dans la main du démon, celle qui est vide, naturellement. Un passage s’ouvrira alors dans la pièce, avec deux miroirs. En montant sur le marchepied, les miroirs reflètent une image différente de votre personne. Celui de gauche donne de vous l’image d’un homme mort. Derrière ces miroirs, il y a un pointeur vers la gauche ; derrière vous, un nouveau panneau est apparu ; allez appuyer sur le symbole du Yin et du Yang.
Et vous vous retrouverez devant une énigme digne d’Indiana Jones. Tout d’abord, ne passez pas sur le pont de pierre. Approchez-vous plutôt du pont « invisible ». Des carrés apparaissent par intermittence. Il faut sauter, mémoriser leur position et sauter dessus quand ils sont visibles. C’est somme toute assez facile. Quand ils ont complètement disparu, vous tombez. Ils ne restent invisibles que quelques secondes ; en fait, ils sont plus souvent visibles, même très partiellement, qu’invisibles. En revanche, si vous traînez trop, la dalle s’efface et vous tombez. Au bout de deux ou trois essais, vous devriez y arriver.
Alors ? Vous êtes prêt pour la dernière salle ? Je vous préviens, c’est la fin.
Allez, on va affronter… Asmodée. Vous vous retrouvez devant les vampires. Vos collègues s’en occupent. Vous, vous êtes devant Montreaux qui invoquera Asmodée.
Brandissez votre talisman après avoir reculé. Pour contrer Asmodée, utilisez votre talisman ; ça le bloque. Pendant ce temps, reculez vers le sarcophage. Dès que vous vous trouvez face à lui, brandissez le talisman. Dès que vous le pourrez, escaladez le sarcophage. Face au démon, brandissez encore le talisman et utilisez l’épée sur sa gorge.
Je vous laisse la surprise de la fin qui est vraiment audacieuse.
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Jour 2 |
Partie suivante :
Remarque |
| 1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Gabriel Knight 3 : Enigme en pays Cathare. | |
Précision déposée
le 25/08/2004 :Il y a 3 empreintes sur la brochure au rocher orange |
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