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Soluce Gabriel Knight 3 : Enigme en pays Cathare |
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| Catégorie : Aventure - Série : Gabriel Knight - Sortie : 12/1999 | |||
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Jour 2 : 07h00 - 10h00
Cette fois-ci, c’est Grace que vous incarnez. Allez dans le coin de la pièce où se trouve l’ordinateur et prenez le kit à empreintes Utilisez Sidney (c’est le nom du programme de Grace). Cliquez sur Rechercher et entrez le mot : VAMPIRES. Lisez le texte et toutes ses occurrences. Procédez de la même façon avec les mots GRAAL et TEMPLIERS.
Vous pouvez ensuite lire les mails de Grace et regarder les possibilités de l’ordinateur d’une manière générale. Sortez de la chambre et ramassez le livre se trouvant à côté de la porte. Vous pouvez utiliser la kit à empreintes mais vous n’y trouverez rien. Mais il est assez intéressant d’utiliser ce kit. Pour déclencher cette étape, il suffit d’utiliser l’objet sur lequel on veut trouver des empreintes avec le kit à empreintes, dans l’inventaire. Prenez le pinceau et mettez-le dans l’espèce de poudrier.
Kit à empreintes : Dans cet exemple, il suffit de peindre tout le livre pour repérer une empreinte éventuelle. Lorsque vous aurez mis de la poudre partout sur le livre, Grace se rendra à l’évidence : pas d’empreinte. Les prochains essais sur d’autres objets seront plus productifs. Attention cependant, vous ne pouvez pas vous saisir de tous les objets comme ça car, parfois, avec vos propres empreintes, vous effacez les précédentes. Mais dans ce cas, c’est précisé dans le texte. Quand ça arrive, il faut se servir du kit directement sur l’objet inséré dans le décor, sans le prendre.
Maintenant, descendez à la réception et parlez à Jean. Allez ensuite à la salle à manger et parlez à Madeline pour rejoindre le groupe. Parlez aux autres personnes présentes eans la salle, même si vous pensez que cela ne sert à rien. Sortez de l’hôtel ; vous voyez Emilio mais ne pouvez lui parler (tentez tout de même). Allez à la tour Magdala, en haut, et parlez à l’abbé. Revenez à l’hôtel et allez frapper à la porte de Mosely pour lui dire que la visite va démarrer. Maintenant, allez dans la salle à manger. L’excursion va commencer.
Après le speech de Madelline sur les tableaux, parlez ou essayez d’engager la conversation avec tout le monde. Regardez ce qu’Emilio a écrit par terre avec son bâton.
Puis prenez votre carnet d’esquisses pour reproduire ce qu’a écrit Emilio. Lorsque vous aurez tout fait, l’excursion se poursuivra au Château de Blanchefort. Regardez l’écriteau. Vous assisterez à une scène entre Wilkes et Madeline. Faites approcher Grace de Lady Howard et d’Estelle pour écouter leur conversation. S’ensuit alors une conversation sur le serpent rouge, un document existant à un ou deux exemplaires. Là encore, parlez à tout le monde, en terminant par Mosely. Surtout n’oubliez pas Wilkes, c’est assez savoureux !! Et n’oubliez pas non plus d’actionner l’icône des lèvres !! Avec Mosely, parlez du trésor en dernier. Après, fin du chapitre… Et on repasse à Gabriel.
Jour 2 : 10h00 – 12h00
Commencez par examiner et prendre la note de Grace puis le kit à empreintes. Maintenant, utilisez Sydney. Cliquez sur « Ajouter données » et vous vous retrouverez dans l’inventaire. Sélectionnez la cassette de l’abbé Arnaud et choisissez l’option «scanner avec Sidney ». Vous pourrez alors traduire le document en choisissant Occitan vers Français dans le choix des langues possibles.
Examinez le monte-charge, pour en arriver à la conclusion que, de l’autre côté, c’est la chambre d’Emilio.
Dans l’étape qui suit, il faut être rapide et je vous conseille de faire une sauvegarde à chaque étape, après chaque visite de chambre. Si vous vous faites attraper deux fois par la femme de chambre, les portes seront irrémédiablement fermées et vous louperez beaucoup de choses. Sortez de la chambre et regardez la femme de ménage. Il y aura un bref dialogue.
Regardez-la faire votre chambre. Elle fait toutes les chambres de la même manière. D’abord, elle sort le linge pouis s’occupes de la salle de bains. Lorsque vous sortez, elle fait la chambre de Mosely puis commence la vôtre. Cela n’a donc que peu d’intérêt. Mais ensuite, elle s’occupe de celle D’Emilio. Lorsqu’elle s’occupe de la salle de bains, entrez dans la chambre (27 donc) en cliquant sur l’icône « trou de serrure » et allez vite ouvrir la porte du monte-charge. Sortez vite de la pièce. La pièce suivante dont s’occupe Roxanne est celle de Madeline (29). Comme d’habitude, entrez lorsque vous entendrez le bruit d’eau couler et précipitez-vous sur le balcon (il suffit d’ouvrir la porte en fait).
Lorsque Roxanne sera sortie, Gabriel sortira automatiquement de sa cachette. Attention, avant de ressortir, pensez à déverrouiller la porte pour pouvoir y revenir plus tard. La chambre suivante, la 31, est celle de Lady Howard et d’Estelle. Là, il faut procéder de la même façon que précédemment. C’est-à-dire aller sur le balcon. Avant que Roxanne n’aille dans la salle de bains, le chariot bloque l’entrée mais, quand elle revient, elle le déplace. C’est à partir de ce moment que vous pouvez pénétrer dans la chambre. Allez sur le balcon, attendez qu’elle ressorte et déverrouillez le monte-charge. Maintenant Roxanne s’occupe de la chambre 23, celle de Wilkes. Attendez qu’elle soit dans la salle d’eau et allez déverrouiller la porte du monte-charge.
Ces préparatifs étant faits, nous allons maintenant pouvoir passer aux choses sérieuses.
Commencez par la chambre de Lady Howard et d’Estelle, la 31. Cherchez un peu partout, histoire de vous amuser. Mais n’oubliez pas le lit ! Vous y trouverez un dossier dans lequel vous récupérerez deux parchemins.
Allez maintenant dans la salle de bains et prenez le tube (anti-hémorroïdes !) se trouvant sur le lavabo. Ensuite, utilisez le kit à empreintes sur le miroir.
Cette fois-ci, vous en trouverez. Procédez comme tout à l’heure avec votre pinceau en insistant sur le manche. Une empreinte apparaîtra. Remettez le pinceau en place et prenez un morceau de scotch que vous appliquerez sur l’empreinte. Placez ensuite ce scotch sur les tampons, dans la partie gauche de la boîte. Vous avez vu ce que vous aviez à voir dans cette pièce ; sortez et dirigez-vous vers la chambre de Madeline.
Ouvrez le tiroir du chevez à côté du lit. Vous verrez une carte et un objet électronique. Gabriel ne sait pas vraiment ce que c’est mais imagine que cela permet de localiser quelqu’un. Il ne peut prendre cet objet mais prend la carte. Sous le lit, il y a une valise. Sélectionnez-la et placez-la sur le lit. Ici, attention ! Ne touchez pas le flingue qui se trouve dans cette mallette. Utilisez le kit à empreintes en suivant la procédure habituelle mais ne touchez pas directement l’arme. L’empreinte se trouve sur le barillet. Remettez la mallette sous le lit et sortez de cette chambre.
Allez voir Jean, à la réception. Parlez-lui des chambres et de la bouffe. Allez ensuite dans la salle à manger puis ouvrez la porte de la cuisine. Vous avez accès aux monte-charge. Commençons par celui qui se trouve à droite de la porte (quand on leur fait face). Ouvrez la porte. Tournez la manivelle et entrez dans le conduit. Utilisez la corde pour monter et ouvrez la porte orientée vers le bas de votre écran. Vous êtes dans la chambre de Wilkes.
Allez au bureau et regardez la lettre. Sortez de la chambre par le monte-charge et ouvrez la chambre d’en face. Vous êtes chez Buchelli. Ne touchez pas à la malette, il y a des empreintes digitales. Ouvrez la commode. Vous trouverez un col et une chemise de prêtre.
A gauche de la chemise verte, il y a un pantalon où vous pouvez prendre un talon de billet de train. Maintenant, utilisez le kit à empreinte sur la valise pour trouver une empreinte sur la partie métallique à droite de la poignée. Sortez de cette pièce et revenez à la cuisine en tirant sur la corde. Une fois en bas, il faut de nouveau ouvrir la porte pour pouvoir sortir. Allez au deuxième monte-charge et actionnez la poignée pour le faire descendre. Montez comme tout à l’heure et allez dans la chambe orientée vers le haut de l’écran. Vous êtes chez Emilio . Examinez le lit à côté du monte-charge pour trouver un bout de tissu. Vous pouvez l’examiner mais pas le prendre. Regardez aussi la photo de Jésus à côté de ce lit. Comme le dit Gabriel : bizarre qu’un musulman se balade avec ça. Vous pouvez essayer de trouver des empreintes sur cette photo mais curieusement, il n’y a rien. Décidément, ce type est vraiment très étrange. Bon, vous avez fait le tour de tout ce qui vous intéressait.
Maintenant, redescendez, sortez de l’hôtel et allez à l’église. Entrez dedans. Essayez d’ouvrir la porte de l’office. Fermée, évidemment. Allez au cimetière et essayez d’ouvrir la fenêtre par laquelle vous avez écouté toutes les conversations. Elle s’ouvre un peu mais pas suffisamment pour pouvoir se hisser à l’intérieur. Sortez votre pommade de préparation H et essayez encore.
Cette fois-ci, vous pouvez entrer. Allez au bureau pour ouvrir le tiroir et zoomer sur l’ « icône œil » pour voir le contenu du tiroir d’un peu plus près. Il y a un paquet de cigarettes. Utilisez le kit à empreintes pour récupérer les empreintes de l’abbé. Regardez aussi attentivement le portrait dans la salle. Puis revenez dans votre chambre. Allumez l’ordinateur et faites « ajouter données ». Il faut que vous ajoutiez les deux parchemins de Lady Howard et la carte de Madeline puis toutes les empreintes digitales. Maintenant, revenez dans la chambre de Lady Howard (31) et remettez les parchemins. Dans la chambre 29, celle de Madeline, remettez la carte. Sortez et redescendez dans le hall de l’hôtel. On passe au chapitre suifant.
Jour 2 : 12h00 – 14h00
On continue l’aventure avec Grace. Entrez dans la maison où un panneau indique le lieu de la dégustation. Parlez à l’abbé et sortez. Allez derrière la maison. Dès que vous serez arrivé à l’endroit escompté, Grace entendra un bébé pleurer, ou ce qu’elle croit être un bébé qui pleure. Escaladez le mur contigu à la petite remise. Lorsque vous serez sur le toit et que vous aurez à nouveau la main, escaladez les lierres menant à la fenêtre.
Vous êtes dans la place. Avancez pour arriver dans une grande pièce. Dans cette pièce, il y a un coffre et une malle. Ouvrez la malle ; cette action déclenche l’arrivée de Montreaux. Allez vite vous cacher dans la grande armoire. Le maître des lieux arrivera et se dirigera vers l’armoire. Heureusement, Madeline l’appellera à la fenêtre et vous serez tiré d’affaire. Revenez au coffre et examinez ce qui vous a semblé être un bébé. Ouf, en le prenant, vous voyez que ce n’est qu’un baigneur. Revenez à l’armoire et examinez les robes. Avec votre carnet d’esquisses, reproduisez les symboles qui se trouvent dessus.
Continuez votre progression pour descendre à la bibliothèque, là où Montreaux est descendu. Ouvrez le tiroir du bureau. Utilisez le kit à empreintes sur le livre qui se trouve à l’intérieur. Sur la couverture, vous récupérez les empreintes de Montreaux. Lisez ensuite le livre, ça parle des immortels. Et en tournant les pages, vous verrez des notes intéressantes. Rangez ensuite tout ça et examinez le portrait. Examinez-le bien jusqu’à ce que vous voyiez un agrandissement de l’œil. Malheureusement, Grace ne peut voir très précisément. Poussez la chaise qui se trouve à côté de bureau puis montez dessus. Maintenant, faites plusieurs zooms successifs sur ce portrait.
Et là, elle voit le Graal, rien que ça… Redescendez de votre perchoir et actionnez le bouton qui se trouve en bas du bureau.
Là, des lasers se déclenchent. Il faut qu’ils forment une étoile à cinq branches (signe du diable) suspendu en l’air. Il faut bouger chacune des statues. Certaines ne projettent qu’un laser. Ce n’est pas qu’elles soient mal orientées, c’est que la tête qui est censée projeter le laser sur elle est mal orientée. Une tête reçoit un laser des têtes qui sont en face d’elle et non de celles qui sont plutôt situées sur ses côtés. Donc, si une têtes ne reçoit qu’un laser, allez de l’autre côté de la pièce et regardez laquelle des deux têtes ne lui envoie pas de laser. Lorsque vous l’aurez localisée, tournez-la jusqu’à ce que la tête du départ reçoive un laser. Procédez ainsi pour toutes les têtes et, à la fin, vous aurez votre étoile. Et surtout, un passage s’ouvrira dans le sol.
Descendez. Vous voici dans les caves. C’est un petit labyrinthe de rien du tout. Dirigez-vous vers la gauche ; sur votre chemin, vous tomberez sur des portes à droite et à gauche que vous ne pourrez pas ouvrir. A un moment, un petit escalier descendra, sur votre gauche (à votre droite, des tonneaux). Pour aller plus vite, explorez les lieux ave la caméra. Lorsque vous aurez trouvé la porte, ouvrez-la ; vous arriverez dans le pressoir. Parlez à la vieille. La scène qui suit est étrange.
A la fin, Grace s’enfuit et se retrouve avec Mosely. La poursuite de l’excursion est riche en rebondissements car le duo découvre deux cadavres. Mais on passe à la scène suivante. Retour à Gabriel.
Jour 2 : 14h00 – 17h00
Grace apprend la nouvelle à Gabriel. On commence ce chapitre hors de la chambre. Les événements qui vont se dérouler maintenant durent cinq minutes ; après, on passe à une nouvelle étape, donc ne perdez pas de temps. Allez écouter ce qui se passe dans la chambre de Madeline et dans celle de Lady Howard avec votre verre. Descendez à la cabine téléphonique où vous trouverez Buchelli ; utilisez votre magnétophone sur le rideau pour enregistrer. C’est de l’italien. Après Buchelli sort et va se bourrer la gueule avec Wilkes.
Remontez voir Grace et parlez-lui. Si les cinq minutes sont terminées, elle sera en train de lire ; sinon, elle sera sur Sidney. Si elle lit et que vous voulez lui parler, ça peut devenir très drôle. Prenez le cintre dans l’armoire si ce n’est pas déjà fait et sortez de l’hôtel, direction la tour Magdala. Allez en haut et parlez à l’abbé qui vous mentira effrontément. Retournez à l’hôtel et regardez Wilkes et Buchelli ; surtout la forme et la couleur de leurs verres respectifs. Parlez à Jean, si ce n’est pas déjà fait. Remontez dans le couloir des chambres et écoutez ce qui se passe dans les chambres 29 et 31. Ca ronfle et ça se lave…
Allez maintenant chercher votre moto pour vous retrouver sur la carte. Allez au lieu-dit du Fauteuil du diable ; c’est là que les deux francs-maçons ont été assassinés. Traversez la route et suivez par le chemin. Parlez à Mosely, de tout. Examinez les cadavres et Pensez à des conclusions (icône ampoule). Vous trouvez étrange qu’il n’y ait pas une seule goutte de sang. Explorez les environs. Vous tomberez bientôt dans un renfoncement de la montagne où vous verrez des traces de sang et des empreintes de genoux.
Macabre découverte : Examinez tout cela (les empreintes de genoux sont les quatre marques noires alignées à côté de la mare de sang). Appelez Mosely et utilisez l’icône ampoule pour lui faire part de vos déductions. En observant les empreintes de genoux, Gabriel aura même deux visions successives.
Lorsque vous en aurez terminé, vous n’aurez plus qu’à quitter l’endroit en revenant à la moto. Vous croiserez Madeline qui prendra les choses en main en attendant la police. Vous ramènerez Mosely à Rennes-le-Château. Suivez-le jusque dans sa chambre. Frappez à sa porte pour une brève conversation. Revenez à la moto pour aller de nouveau sur le lieu du crime. Maintenant, la police est arrivée. De l’autre côté de la route, il y a des empreintes de pneu. Regardez-les. Avancez dans le chemin de ce côté de la route. Vous trouverez la voiture des deux victimes. Utilisez votre bloc-notes sur les pneus de cette voiture. Reprenez votre moto. Allez à l’Ermitage. Comparez l’empreinte de pneu que vous avez prise aux empreintes qui traînent sur le bord de la route. Vous en arrivez à la conclusion que les hommes du Prince James sont passés par là.
Allez à la maison de Larry Chester. Là encore, comparez les empreintes qui traînent au sol avec votre feuille de papier. Maintenant, frappez à la porte et parlez à Larry de tous les sujets possibles. La conversation se termine assez froidement ; Gabriel sera prié de sortir. Avant de partir, Larry réglera son radio-réveil et Gabriel sera là pour le voir. Utilisez le cintre sur le trou dans le carreau pour voir à quelle heure Chester compte se réveiller ; ça peut être une indication précieuse. Retournez à la moto.
Allez en haut du Château de Blanchefort. Tiens ! Larry, ce bon vieux Larry. Il est dans tous ses états et mate on ne sait quoi aux jumelles ; vous pouvez en faire autant. Larry restera là jusqu’à la fin de ce chapitre.
Retournez à l’hôtel. Lorsque vous rentrerez, vous assisterez à une scène entre Baza et Estelle. Après, Baza ira s’asseoir et Estelle sortira. Vous ne pourrez rien dire à Emilio mais vous devrez suivre Estelle. Allez à l’Ermitage et attendez qu’elle passe.
Vous découvrirez un nouvel endroit, appelé « site de Lady Howard et Estelle » sur la carte. Allez-y. Parlez à Estelle après avoir remonté le chemin. Maintenant, retournez à l’hôtel et allez téléphoner au Prince James, en utilisant sa carte sur le téléphone. Rentrez ensuite dans votre chambre où vous attend Grace. Mosely arrive. La conversation qui suit est passionnante et nous remet vraiment en phase avec le sujet de Rennes-le-Château, Saunière, les religions et tout le toutim. Utilisez la bouteille qu’a bue Mosely pour prendre ses empreintes digitales. On en trouve une belle en haut à droite de l’étiquette. Descendez à la réception. Buchelli et Wilkes sont partis mais ils ont laissé leur godet. Le verre vert est celui de Wilkes ; vous le déduisez par élimination car vous avez déjà une empreinte de Buchelli (si vous n’avez pas été dans sa chambre, le jeu vous propose de faire un choix ; Buchelli ou Wilkes ?). Allez voir Jean et dites-lui de vous réveiller à deux heures du matin. Revenez dans la chambre de Gabriel et utilisez Sidney. Ajoutez la nouvelle empreinte digitale. Allez dans « suspects » et sélectionnez les différents objets pour les attacher à des suspects. Ajoutez aussi toutes les plaques d’immatriculation et l’enregistrement de Buchelli et liez tout cela aux suspects aussi.
Maintenant, faites-vous une fausse identité. Allez dans « identités », sélectionnez journaliste au New York Times et imprimez la fiche. Ressortez et allez reprendre votre moto. Dirigez-vous vers le Château de Serras. Frappez à la porte de la maison et présentez-vous comme un journaliste. Vous ferez alors une interview ; commencez par parler du vin deux fois, puis tapez dans le vif du sujet, c’est-à-dire tout le reste. A un moment, il voudra revenir sur le vin. Reparlez-lui encore du vin puis finissez l’interview ; ça se termine par un coup de fil sur son portable. Pas très sympathique tout de même, surtout sur sa conception de la famille… Ensuite, revenez à votre chambre d’hôtel. On passe au chapitre suivant.
Jour 2 : 17h00-22h00
On reprend le jeu dans la peau de Grace. Allez voir Simone, à la réception. Parlez-lui. Allez maintenant à la salle à manger pour entendre la conversation entre Gabriel et Mosely. Remontez au premier étage et ramassez un verre sur un plateau devant la chambre de Lady Howard. Utilisez ce verre sur la chambre de Madeline et celle de Lady Howard et d’Estelle. Redescendez dans la salle à manger et allez parler à Buchelli, à Gabriel et à Mosely. Sortez de l’hôtel et parlez à Emilio. Allez au musée et prenez l’enveloppe accrochée à la porte. Passez l’enveloppe à la détection d’empreintes ; vous en trouverez une. Allez à l’église. Vous trouverez une brochure sur l’église Sainte-Marie-Madeleine, en français. Explorez-la. Lisez le Serpent rouge. Cela rend le mystère encore plus épais mais, on voit des correspondances directes avec ce qui nous intéresse. Allez parler à l’abbé ; il est dans son bureau, il suffit de frapper à la porte. Parlez de tout, examinez la peinture et parlez-lui de ça. Jetez aussi un coup d’œil à l’échiquier.
L’échiquier : Curieuse la position de ces pièces, non ? En fait, ce n’est pas une partie traditionnelle. C’est tout simplement l’église que l’on a devant les yeux. L’église et ses piliers importants. Grace pense que l’église a été pensée comme un échiquier géant. Mais c’est tout simplement l’échiquier qui représente l’église.
Cela amènera quelques réflexions intéressantes pour Grace sur le sol de l’église et l’échiquier.
Maintenant, retournez à l’hôtel et allumez Sidney. Commencez par ajouter des données : l’empreinte de Montreaux. L’empreinte inconnue trouvée sur le dossier du Serpent rouge (Isr-empt), les représentations des dessins trouvés sur les robes de Montreaux (fichier Serr-symb). Analysez ces derniers ; ça ne donne rien pour le moment. Sidney vous dit que vous recevrez un mail plus tard. Allez dans la liste des suspects et liez tout ce que vous pouvez notamment les empreintes de Montreaux et les dessins. Vous pouvez faire une analyse comparative de l’empreinte « Isr-empt » mais ça ne donne rien. Maintenant, analysez la carte dans le menu Analyse. Vous obtiendrez une carte. Ensuite, il faut faire « Entrer points » dans le menu Carte. L’écran de gauche est un zoom de l’endroit où vous baladez le curseur sur la droite. Placez deux points : un sur le petit point représentant le Château de Blanchefort (c’est très précis) et un autre sur l’église de Rennes-le-Château (on distingue une petite croix dans Rennes-le-Château). Si vous vous plantez, vous pouvez faire « effacer points ». A l’arrivée, après l’analyse, vous vous apercevrez que cette droite passe par Arques.
Analysez ensuite le premier parchemin. Le compte-rendu vous donne eux indications. D’abord, il faut extraire les anomalies. Comme langue, choisissez le fran4ais. Vous trouverez alors un message caché (A Dagobert II Roi et a Sion est ce trésor et il est la mort). Ensuite, vous pouvez afficher la géométrie. Et vous verrez alors un triangle apparaître. Analysez ensuite le deuxième parchemin. Affichez la géométrie cachée dans le texte. Analysez ensuite le texte pour en extraire des lettres. Choisissez le français (on reconnaît pommes bleues à la fin du texte ; pommes bleues, vous avez déjà entendu ça quelque part, non ?). Ensuite, faites faire une rotation à la forme. Vous obtenez Sion.
Ouvrez de nouveau le fichier carte. Entrez encore des points aux églises des villes suivantes : Rennes-le-Château, Saint-Just et le Bezu, Coustaussa, Bugarach. Démarrez l’analyse. Sidney vous dit qu’il y a plusieurs possibilités et qu’il faut procéder autrement. Dans le menu « graphique », faites « utiliser formes ». Choisissez le cercle. Là, agrandissez-le pour le faire passer par Coustaussa et Rennes-le-Château. Puis déplacez-le pour qu’il passe aussi par les autres villes. Si ça ne marche pas exactement, réduisez le cercle ou agrandissez-le encore. Bon, là, on a fait un grand pas en avant. Descendez à la réception. Gabriel, Mosely et Madeline partent en java. Buchelli boit du vin et Emilio est assis. Sortez puis revenez. Là, Emilio boit de l’eau ; regardez bien son verre. Allez dans la salle à manger et parlez à Lady Howard et Estelle. Maintenant, retournez à l’église. A l’entrée, au-dessus d’Asmodée, mettez en évidence le fait que les anges forment un carré incliné.
Les ailes du désir : Cliquez sur l’ange du haut, puis sur celui de gauche, celui d’en bas, celui de droite et fermez la forme en utilisant la nouvelle icône, celle du tracé.
Revenez à l’hôtel et remettez-vous sur Sidney. Nous allons nous occuper de l’énigme du Serpent rouge. Enfin, certains morceaux…
Allez dans la rubrique Rechercher. Vous pouvez éventuellement faire une recherche sur la famille « Stewart » pour en savoir un peu plus sur le Prince. Ensuite, recherchez « quaternité » (n’oubliez pas l’accent) et « Saint Michel » (et pas St Michel). Faites toutes les occurrences, de la quadrature du cercle jusqu’à Pythagore. Revenez à la fonction Analyse et ouvrez la carte. Utilisez une forme mais, cette fois, sélectionnez un carré. Agrandissez-le et déplacez-le de façon à ce qu’il entoure le cercle, comme sur la photo. Grace pense que le texte du taureau lui en apprendra peut-être plus. Relisez-le. Tiens, vous avez vu, le texte du bélier est un peu noirci ; vous l’avez complètement compris ; maintenant, c’est le texte du taureau dont il faut s’occuper. Revenez à l’analyse de la carte. Dans le menu Carte, sélectionnez : Entrer points. Sélectionnez le Château de Serres et l’endroit où le Méridien de Paris (la ligne de pointillés) coupe le cercle. Commencez l’analyse. Vous obtiendrez une tangente. Sélectionnez alors le carré et faites-le pivoter sur lui-même de façon à mettre un de ses côtés parallèle à la tangente. Magnifique quadrature du cercle les amis ! Félicitations… L’opération est réussie quand Grace pousse un cri de joie.
Redescendez dans le hall de l’hôtel pour assister à une invitation à jouer au bridge. Quand tout le monde sera parti jouer aux cartes, allez relever les empreintes sur les verres. Vous devriez déjà avoir celles de Buchelli grâce à Gabriel. Essayez de relever celles de Baza ! Il n’y en a pas ! Vous vous en doutiez déjà un peu car il n’y en avait pas non plus sur sa représentation du Christ mais là, ça dépasse l’entendement. Allez dans la salle à manger pour voir comment se déroule la partie de bridge. Remontez et regardez le Serpent Rouge. Tiens, tiens : les paragraphes Gémeaux et Cancer sont tous les deux en surbrillance. Ils sont liés.
Retournez sur Sidney. On va jouer aux échecs ! Faites des recherches sur les sujets suivants : « Asmodée »(avec accent) et « échecs »(avec accent), avec toutes les occurrences possibles comme la dualité. Revenez maintenant à l’écran d’analyse où la carte doit être chargée. Dans le menu Carte, tracez une grille avec en option « forme complète » de huit cases sur huit, bien évidemment. Voilà, vous avez un échiquier à l’échelle d’une région. Et on passe au chapitre suivant. Mais pas de précipitation ; regardez cette vidéo où tout le monde est à moitié bourré et ne pense plus qu’à trinquer. Pas très catholique tout ça…
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| 1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Gabriel Knight 3 : Enigme en pays Cathare. | |
Précision déposée par Fugue
le 22/07/2004 :Pour s'introduire dans les chambres, il faut suivre Roxane (la femme de ménage) afin de s'introduire dans TOUTES les chambres (car la soluce a omis la chambre 21) |
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bis la fenetre 16 18hr - Topic lancé par mayouna :j ai vu la fenetre mais je n arrive toujour pas a l ouvrire je croie qu il faut que je rentre dans la chambre 31 pour prendre la creme dans la salle de bain mais la chambre est occuper comment je peux rentres merci |
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la fenetre - Topic lancé par mayouna :jr 1 16hr 18hr qu elle fenetre pour entendre la conversation entre madeline et l abbe et comment ouvrir la fenetre merci a vous |
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prendre les empreintes - Topic lancé par jacky106 :je n'arrive pas prendre les empreintes sur le miroir et sur l'arme dans la valise! y a t'il une astuce? laquelle ? |
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gabriel knight 3 - Topic lancé par un anonyme :je n'arrive pas à trouver la mare de sang, jour 2 14h17h merci d'avance |
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