Attributs et gains de niveaux
Afin de passer un niveau il vous faudra augmenter indifférement n'importe quelles caractéristiques mineures ou majeures d'un total de 10 points.
Les caractéristiques augmentées par l'entrainement sont prises en compte dans ce total, donc si vous avec assez d'argent pour vous entrainer dans vos compétences mineures ou majeures vous pourrez passer plusieurs niveaux d'un coup.
Par l'entrainement, l'utilisation de vos compétences et la lecture de livres enchantés (qui vous feront gagner des points par leur simple ouverture, donc n'hésitez surtout pas à ouvrir tous les livres que vous rencontrerez !), vous pourrez atteindre un niveau aux alentours des 70, meme si un personnage d'un niveau de 30 avec un équipement approprié peut terminer la quête principale du jeu.
Morrowind n'est pas un jeu qui présente un grand interet pour faire du 'leveling', puisqu'il est très facile de grimper les niveaux par l'entrainement ou en lançant à répétition un sort de bas niveau dans un endroit sûr.
Si vous voulez cependant créer le plus puissant des personnages, et ce le plus rapidement possible, voici quelques astuces:
Chaque fois que votre personnage gagne un niveau, vous aurez la possibilité d'accroitre trois caractéristiques de ce dernier (force, intelligence, volonté, agilité, vitesse, endurance, personnalité et chance). Le nombre de points dont une caractéristique va être augmentée varie de 1 à 5 selon le nombre de points que votre personnage a gagné dans ses compétences liées à cette caractéristique, selon la correspondance suivante:
Nbre de points acquis dans les caract. liées à une aptitude/Multiplicateur de l'attribut lors du passage de niveau:
0-1/1; 2-4/2; 5-7/3; 8-9/4; 10+/5
Par exemple, si votre personnage gagne 3 points dans des talents qui ont la vitesse comme caractéristique associée (Athlétisme, Protection, Lame courte et Combat à mains nues) depuis votre dernier passage de niveau, vous ne pourrez accroitre la vitesse de ce personnage que de 2 points. Si, d'un autre côté, vous avez augmenté n'importe lesquelles de ces compétences de 10 points depuis votre dernier passage de niveau, vous pourrez accroitre votre vitesse de 5 points. Peu importe que tous ces points de compétences proviennent d'une seule caractéristique ou du cumul des points des diverses caractéristiques. Quant à la caractéristique chance qui n'est liée à aucune compétence, vous ne pourrez l'augmenter que d'un point au maximum par gain de niveau.
Les moyens de determiner le multiplicateur de caractéristiques sont: (i) utiliser la compétence liée; (ii) lire un livre enchanté qui augmente la compétence, ou (iii) acheter des points de compétences auprès d'un entraineur, avec la répartition indiquée ci-dessus et tous comptent dans le nombre de points de compétences acquis durant le niveau. Il y a une exception a cette règle qui s'applique à la version x-box et à la premiere version PC (1.0) du jeu, en effet les points de compétences obtenus auprès d'un entraineur pour les compétences diverses (c'est-à-dire qui ne font partie ni de vos compétences majeures ou mineures) ne sont pas comptabilisées dans le total de points gagnés pour le calcul des multiplicateurs de caractéristiques. En d'autres termes, dans la version actuelle du jeu PC, tous les points de compétence gagnés quel que soit le moyen sont comptabilisés pour le calcul du multiplicateur de niveau, alors que dans la version x-box tous les points gagnés comptent sauf ceux acquis auprès d'un entraineur pour les compétences diverses.
Vous pourrez développer un personnage bien plus puissant si vous vous assurez d'obtenir les multiplicateurs de caractéristiques lors des gains de niveau. Même si vous augmentez vos compétences mineures et majeures au delà des 10 points, vous ne passerez pas de niveau tant que votre perso ne se sera pas reposé, ainsi vous pouvez contrôler le moment du passage de niveau. Dès que vous vous reposez et gagnez un niveau, le muliplicateur de caractéristique est remis à 0. Par l'entrainement vous pouvez accumuler assez de points dans vos compétences mineures et majeures afin de gagner plusieurs niveaux d'affilée en vous reposant, mais il n'est pas conseillé de procéder ainsi. Si vous vous reposez immédiatement, vous gagnez un autre niveau, mais vous ne pourrez augmenter vos caractéristiques que d'un point. Au lieu de vous reposer à nouveau, faites en sorte de gagner d'autres points de compétences afin d'augmenter encore vos multiplicateurs.
Les joueurs de la version PC du jeu ont un avantage remarquable grâce à la différence mentionnée ci-dessus. Comme les points de talents gagnés par l'entrainement pour les compétences diverses comptent pour le calcul des multiplicateurs de caractéristiques dans la version actuelle, vous pouvez avoir recours à n'importe quel moyen d'acquisition de compétence avant de passer un niveau. Ainsi, vous pouvez vous assurer d'augmenter vos caractéristiques de 5 points chacune et ainsi de créer un personnage très puissant.
Okay, peut-etre que je comprends pas, mais pourquoi utiliser 30 avancements avant de se reposer pour gagner un niveau (dans le but de gagner 3 attributs a +5) alors que l'on peut en utiliser 10 pour en gagner un a +3 et deux a +2? A la fin des 30 avancements de la premiere méthode (celle conseillée sur cette page), la seconde gagne 21 points comparés a 15. C'est 50% de plus. Et puis, on peut se reposer si on est blessé...
Les caracteristiques qui s'augmente rapidement sont l'eloquence(avoir au moins niv 40),combat à mains nues et pour les magies vous pouvez vous entrainer en lanssant des sorts dans le vide(utiliser le code player->tgm pour ne pas utiliser de points de magie)
Il existe également une derniere solution pour les joueurs pc d'obtenir trés rapidement un personnage de trés haut niveau. L'usage de la console permet d'uiliser la commande "player->setXXXXX YYY" en remplaçant les X par le nom ANGLAIS de la caractéristique ou de la compétence et les Y par la nouvelle valeur. Cette commande permet également de modifier la vie, la fatigue, la magie et le niveau du personnage. Remarque pour le niveau, le changemant n'est effectif qu'aprés avoir sauver et recharger la partie. Il est à rappeler que les commandes console sont à taper en qwerty et sont disponibles dans l'aide de l'éditeur TES (les noms anglais des caractéristiques et compétences aussi d'ailleur). Je sais c'est de la triche mais si vous ne dépasser pas 100 pour chaques valeurs (à part la vie et la fatigue, respectivement 1000 et 600) le jeu garde tout son intéret. Il est à noter que si la caractéristique chance ne peu être augmenter qu'avec un multiplicateur de un, elle intervient directement dans les chances de réussite pour les sorts, la réparation, l'esquive, le crochetage etc. Il est donc conseillé de se procurer un objet augmentant temporairement votre chance pour accroitre votre taux de réussite.
La plupart des livres qui permettent de progresser on une d'au moins 200 PO.

morrowind : quelle est la meilleure race ?Quel soulagement... Ma hantise était d'arriver au niveau maximum... Mais quelle plaie ! Je ne vais pas pouvoir m'empêcher de passer mon temps à gagner des niveaux (c'est ce que je préfère...) Mais on finit bien par avoir tous ses attributs au maximum non ?
ModageTu as une idée pour le retour des dwemers ? je pensais faire une machine volante (en français : un vaisseau) pour souligner l'avancée technologique considérable des dwemers dans morrowind. (après tout, il y a bien des droïdes et des walkers dans certaines forteresses). ...et au sujet de la...










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