Un pont trop loin
Donnez les cigarettes que possèdent le voleur au plongeur, puis tuez les gardes (1) et (2) et attirez les gardes (3) et (4) pour qu’ils subissent le même sort dans un endroit discret. Si jamais un autre soldat aperçoit un corps avant que vous n’ayez pu l’enlever, prenez-le tout de même et sortez de son champ de vision. Il retournera alors à son chemin de ronde habituel (probablement un bug de l’I.A.). Quand vous devrez rentrer dans la baraque (A), attendez que les soldats soient éloignés les uns des autres pour les assommer successivement en vous servant du renfoncement à droite de la porte pour échapper à la vue du soldat en mouvement. Ensuite, suivez scrupuleusement l’ordre des numéros pour éliminer les soldats en les attirant avec le paquet de cigarettes. Si vous n’arrivez pas à attirer le soldat (11), faites le tour de l’éléphant avec le plongeur et lancez-lui votre couteau. Pour la baraque (B), prenez le béret vert, attendez que l’officier s’éloigne et fermez la porte de la chambre avant de tuer le soldat (17) en toute sécurité. Servez-vous ensuite de paquets de cigarettes pour séparer les soldats restants. Vous devrez ensuite, avec le voleur, escalader la paroi au sud-ouest de la carte. Vous pourrez alors disposer une échelle de corde pour que le reste de la joyeuse troupe vous rejoigne. Récupérez tout de suite l’échelle car elle vous sera encore utile plus tard. Ordonnez maintenant au béret vert de tuer le garde (18), pendant que le plongeur projette son couteau sur le garde (19). Éloignez le garde (22) avec le leurre pour que (23) n’assiste pas à sa mort, puis répétez l’opération avec ce dernier et un paquet de cigarettes. Redescendez ensuite vous occuper des gardes de (24) à (26) sans problème. Embarquez alors vos hommes dans la pirogue et arrêtez-vous avant que les soldats (29) et (31) puissent vous voir. Plongez dans l’eau et cachez-vous dans la zone marécageuse, sauf le plongeur qui doit faire le tour vers le nord pour arriver dans le dos de (27) et (28). Tuez ensuite (29) quand le soldat (30) ne regarde pas. Pour libérer les prisonniers, suivez le schéma indiqué. Grimpez ensuite avec le voleur le long de la paroi tout en haut de la carte derrière l’éléphant, puis utilisez à nouveau l’échelle de corde. Tuez le soldat (32) et servez-vous des cisailles pour faire un trou dans les grillages. Supprimez alors (33) et (34) quand ils font halte au bord du bâtiment C. Dans ce dernier, tuez l’homme le plus à droite et jetez son corps à l’extérieur, puis rentrez au bon moment pour tuer le Japonais penché sur la caisse. Ensuite, ordonnez au béret vert d’aller tuer un des deux hommes en rampant, tandis que vous lancerez votre couteau sur l’autre en coordonnant les actions. Visitez le bâtiment (D) et prenez les explosifs avec le mécano. Tuez les soldats (35) à (37) et n’oubliez pas d’aller chercher le fragment de photo au milieu du pont. Allez ensuite à la baraque (E) en tuant le soldat (38) avec un couteau de lancer avant qu’il ne puisse donner l’alerte. Passez par la fenêtre la plus proche avec Lupin pour arriver dans le dos des soldats japonais de la baraque (E). Il y a deux caisses à visiter ici. Avec le plongeur et/ou le béret vert, repassez de l’autre côté du pont et nettoyez la plage des hommes (40) à (43) sans oublier de prendre les clés au malabar (42). Si vous n’avez pas tué la sentinelle (39), elle viendra voir ce qui se passe ; tuez-la alors d’un lancer de couteau. Utilisez ensuite les cisailles pour pouvoir joindre Guiness. Retournez à l’endroit où se tenait la sentinelle (39) et tuez l’officier et le soldat qui descendent l’escalier. Donnez les clés au plongeur et placez-le près de la porte de la cabane (G). Ensuite, faites passer le voleur par une des fenêtres du bas (de préférence, celle où il n’y a pas de sniper !). Dès que l’officier le plus proche s’éloigne de l’échelle, grimpez et assommez-le, lui et ses trois acolytes ; faites alors entrer le plongeur pour “ finir le travail ”. Amenez Guiness dans la pièce pour qu’il observe la maquette. Avec le mécano, allez placer les explosifs dans la caisse appelée “ piège explosif ”, puis actionnez le télégraphe.
Emplacement des bonus :
- 1 : hangar à bateaux (A)
- 2 : hangar à bateaux (B)
- Cabane (C)
- Cabane (D)
- Cabane (E)
- Cabane (G)
oui tout a fait d accord sur ce point la mission s appelle Le Pont de la Rivière Kwaï".
Il serait on de préciser comment on fait pour que le colonel regarde la maquette parce que chez moi ce con ne réagit absolument pas
oui oui ils ont raison, le nom c est "le pont de la riviere kaï"
je suis d'accord, ce niveau s'appelle "le pont de la rivière Kwaï"
Heu je crois que vous vous êtes trompé dans les titres de cette mission. Je pense qu'elle se nomme "Le Pont de la Rivière Kwaï".
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