A mort blanche
Vous allez devoir vous frayer un chemin dans tout le sous-marin avec le plongeur. Dans la première pièce, ouvrez la caisse à côté de vous et servez-vous d’une bouteille pour distraire l’Allemand. N’oubliez pas ensuite de fouiller la caisse qu’il surveillait. Activez le mode de vision avec la touche Alt et regardez dans la pièce suivante (en cliquant sur la porte). Attendez que le garde fasse demi-tour pour regagner l’autre bout de la pièce, entrez assommer le marin et jetez votre couteau sur le garde, qui vous tourne toujours le dos. Pour les salles suivantes, procédez de la même manière en revêtant un uniforme allemand au cas où vous auriez mal calculé votre arrivée. N’oubliez pas non plus de fouiller chaque armoire présente dans le submersible pour récupérer, entre autres, une combinaison de survie et au moins une bouteille. Sortez ensuite par l’un des passages disponibles vers la surface et étudiez les mouvements des soldats (1), (2) et (3). Vous pouvez sans trop de risque les éliminer en jetant leurs corps dans l’eau les uns après les autres. Sautez ensuite à l’endroit indiqué par la flèche et assommez d’abord le sergent (4) avant de tuer le soldat qui surveille les éléphants de mer (attention d’ailleurs à ceux-ci, qui peuvent vous attaquer). Traversez ensuite le bras de mer pour aller planter votre couteau entre les omoplates du soldat (6). Posez une bouteille à l’endroit indiqué, près de l’eau, pour attirer le soldat suivant (7) et le supprimer sans que l’un de ses compagnons ne s’en aperçoive. Vous devrez utiliser un paquet de cigarettes trouvé sur le soldat (8) pour allécher le soldat (9). Le soldat (10) n’a pas besoin d’être attiré pour être tué discrètement, contrairement au soldat (11). Pour supprimer le soldat (12), étudiez bien sa ligne de vue de manière à ce qu’il puisse voir les cigarettes sans problème. Allez ensuite voir l’artificier qui s’est planqué en (A). Pour éliminer les soldats (13) et (14), vous pouvez, au choix, les appâter l’un après l’autre avec les cigarettes, ou les assommer en même temps avec vos deux hommes. Une fois ceci fait, envoyez vite l’artificier récupérer la tenue d’hiver en (B). Vous devrez ensuite pénétrer dans la cabane (C), dont l’officier (20) a la clé. Éliminez en premier lieu les soldats en (22) et (23) en passant sous l’eau, puis en les attirant loin de leurs compagnons. Pour tuer l’officier, vous devrez jeter un paquet de cigarettes devant son nez, tout en l’éloignant suffisamment du garde. Après les avoir tués et récupéré la clé, il ne restera plus que trois allemands à éliminer dans la cabane (B) avant de pouvoir libérer le Commando. Allez maintenant vous emparer du ballon en attirant et en neutralisant les gardes (25) et (26). Dirigez le ballon vers le point d’atterrissage marqué d’un (X), en attendant que les gardes (29) et (28) détournent le regard, puis sautez vite de la nacelle et couchez-vous. Ils ne s’étonneront de la présence de la montgolfière que si l’un de vos hommes est encore dedans. Amenez ensuite vos hommes derrière le talus et appâtez les gardes (27) à (31). Pour le garde (32), attendez que le soldat (33) vous tourne le dos, puis tuez (32) et cachez vite son corps. Les gardes (33) à (36) ne devraient pas vous poser trop de problème ; allez ensuite chercher avec l’artificier des explosifs à l’emplacement (D). Pour le groupe de trois gardes suivants, éliminez-les dans l’ordre établi sur le plan pour réduire les risques de dérapages. Attirez ensuite (40) hors de sa position et (41) le plus loin possible des champs de vision de (42) et (44) en passant par le chemin indiqué par la flèche jaune. Éliminez tranquillement les gardes (42) et (43) postés dans la vigie, puis (45) et ensuite
…(44) en les attirant plus loin que leurs itinéraires habituels. Après avoir disposé du garde (46), vous allez devoir faire entrer tous vos commandos dans le destroyer par l’entrée à la proue indiquée par la flèche. Avant de vous lancer, donnez le couteau du béret vert au plongeur pour que celui-ci puisse nettoyer les pièces plus facilement. Dans la deuxième pièce, regardez dans l’écoutille au sol. Dès que le garde s’apprête à passer devant l’échelle, quittez la vue d’observation et commencez à descendre. Le timing est primordial pour nettoyer cette pièce, effectuez une sauvegarde avant de vous lancer. Jetez-vous au sol et tuez le garde avant qu’il ne se soit tourné et, dans le même mouvement, tuez le garde posté derrière une caisse que vous ne pouviez pas voir auparavant. Dans la caisse, vous trouverez les affaires de vos hommes encore prisonniers et, sur l’un des gardes, la clé de la pièce voisine où ils sont enfermés. Faites remonter tout le monde à l’étage supérieur et, avec l’espion et le plongeur, ramenez l’équipage au sous-marin en abaissant la passerelle d’embarquement. Récupérez le costume d’amiral que vous aviez vu dans une armoire et éliminez les derniers allemands que vous auriez pu oublier avec l’aide de l’espion. Utilisez la radio dans le camp [où se trouvaient (18) et (19)] et retournez dans la pièce où vous avez laissé le reste de l’équipe. Avec l’espion et le plongeur, nettoyez les quartiers de l’équipage pour retrouver le capitaine. Ramenez-le ensuite au sous-marin. Vous devrez ensuite faire sauter la salle des machines, ce qui peut facilement être accompli en vous servant de l’espion pour distraire les soldats tandis que le plongeur les élimine un par un. Faites ensuite appel à l’artificier pour poser une charge à distance ou à retardement. En ce qui concerne les canons, faites exploser les mécanismes internes ; nul besoin de vous risquer dans les tourelles où vous rencontreriez de nombreux soldats difficiles à neutraliser sans faux pas. Une fois les mécanismes des canons en pièce, dirigez-vous vers la salle de contrôle, où vous devrez cette fois vous passer de l’aide de l’espion. Tuez simplement l’officier et le marin pendant que le capitaine jette un coup d’œil par la fenêtre. Donnez ensuite tout ce qui concerne l’Enigma au béret vert. Envoyez ce dernier et l’espion prendre l’avion tandis que le reste du groupe rejoint le sous-marin.
Emplacement des combinaisons de survie :
- première salle du sous-marin
- la tente (B)
- la salle de détention du béret vert
- deux dans les quartiers de l’équipage
- au niveau du poste de commandement
Emplacement des livres-bonus :
- 1 : première salle du sous-marin
- 2 : deuxième salle du sous-marin
- 3 : la salle des radiocommunications
- 4 : quartiers de l’équipage
- 5 : la salle près de la proue
- 6 : au niveau du poste de commandement.
C'est pas A mort blanche, mais LA mort blanche ! (c pas une fille qui s'appelle blanche, c'est juste pour la neige !!)
Tom's Games vous propose 3 codes et astuce pour Commandos 2 : Men of Courage| · Codes | |
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CAMP D'ENTRAINEMENTJe suis entré dans la maison, j'ai récupéré les 2 mines et la dynamite avec rouleau de fil pour l'artificier, j'ai utilisé la radio et entendu le message.... et c'est à partir de là que ça se corse :pfff: Je peux mettre les mines n'importe où, jamais les soldats ennemis qui arrivent ne marchent...
Le tank n'arrive pas entrainement IIOui, y'a un bouton avec une image de 3 soldats à gauche du sac d'un commandos selectionné. appuie dessus quand tu as bien positionné tes soldas et commandos dans la carte.
mission en Birmanienon c ki fo le délivrer et la ta de nouvo objectifs non? Edité par Tadzo moderateur Vous êtes priés d’écrire français correctement pour faciliter la lecture, Les mots coupés de type phonétique ou le langage «sms» ne sont pas acceptés ici.
Test de Commandos 2 : Men of Courage Pcexpert en assaut massive et destruction avec des milliers de soldats, passez votre chemin, ici c'est deux a trois soldats voir 4 contre l'armée allemande, il faudra persévérer, observer l'ennemi et éliminer le plus discrètement possible










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