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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Alone in the Dark : Jack is Back > La cuisine de l'enfer Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Alone in the Dark : Jack is Back

Catégorie : Aventure  - Série : Alone in the Dark  - Sortie : 1994

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La cuisine de l'enfer


L'accordéoniste fou qui vous attend peut-être tué très simplement, en déchirant le pacte d'immortalité que vous avez trouvé auparavant. Récupérez ensuite son crochet, et allez vers la buanderie, où retentissent des coups de feu, en prenant au passage le battoir à linge. Vous voilà au stand de tir. Attendez qu'un des deux tireurs s'arrête pour recharger son arme et abattez-les. Vous pouvez achever le dernier à-coup de battoir. Récupérer la boîte de cartouches, puis tirer sur les cibles afin de positionner les cartes sur un carré d'as à carreau. Un nouveau passage secret s'ouvre. Achevez la sentinelle à coup de battoir. Dans la distillerie, ramassez la bouteille de whisky, la fiole sur les étagères, le livre et le manuel de billard. Utilisez maintenant la pièce de cinq cents sur le "bandit manchot" du mur et vous récupérez deux jetons. De retour au stand de tir, vous faites une drôle de rencontre. Donnez-lui votre bouteille de whisky pour l'achever, et prenez dans son sac le déguisement de Père Noël, que vous enfilerez immédiatement. Passage difficile que ce hall du rez-de-chaussée. Attendez que le "cookie" passe puis marchez sur ses pas, en ne mettant pas les pieds sur une dalle rouge. Dès qu'il est bien placé, marchez sur une dalle rouge. Un trident volant, qui vous était destiné, mettra fin aux jours du cuisinier. Récupérez la couronne sur la statue et partez vers la cuisine. Là, passez à table et mangez les oeufs au plat que l'on vous offre. Récupérez la poêle à frire et utilisez-la pour éviter les dards empoisonnés. Un duel à la poêle à frire s'ensuit ! Vous trouvez une fiole de poison. Utilisez-la sur la bouteille de vin et observez le fonctionnement du monte-plat. Pour vous débarrassez des gardes qui attendent dans la grande salle, utilisez la bouteille de vin empoisonnée sur le passe-plat à l'extérieur de la salle. Quand la porte s'ouvre à nouveau, il ne reste plus que le soûlard que vous devrez tuer à coup de poêle à frire. Utilisez le jeton jaune sur l'orgue, et vous découvrez un doublon d'or. Utilisez le jeton rouge, et la porte du fond s'ouvre. Dans le dortoir, prenez le gilet pare-balles, la Thomson et le chargeur. Vous pouvez maintenant monter au premier étage. Arrivé dans le hall, utilisez votre nouvelle Thomson pour éliminer le garde et partez vers la salle de billard. Attendez que l'homme qui s'y trouve recharge son Derringer pour le flinguer. Récupérez ensuite sa canne-épée et son Derringer. Dans la pièce, vous trouvez un demi-parchemin et un livre. Dans la chambre de la sorcière, il va falloir affronter les deux bras à coup de canne-épée, afin de récupérer le parchemin qu'ils protègent. Utilisez-le avec celui trouvé précédemment pour mieux comprendre le message. Utilisez maintenant la couronne sur le buste en ivoire. Un bruit dans la salle voisine se fait entendre. Allez-y, et prenez l'amulette. Vous revenez à vous au grenier. Récupérez la fiole et le message. Sortez vers le hall et ouvrez le coffre. Récupérez la Thomson et son chargeur. Utilisez l'arme pour éliminer Buble Blade et l'énorme garde qui arrive à ce moment. Vous récupérez une clé et une grenade. Allez maintenant vers le débarras du grenier. Utilisez le doublon d'or dans le Jack In The Box. En sortant, celui-ci vous permet de récupérer un pompon. Dans la chambre de la fillette, attendre que le clown danse autour de vous, puis allez près de la porte donnant dans le jardin. Lancez le pompon, le clown suivra et subira les attaques des serpents. Lâchez maintenant la grenade dans le conduit de la cheminée, et attendre le résultat. Vous pouvez maintenant descendre par celle-ci. Dans la salle à manger, achevez les trois bandits. Dans le sapin, récupérez la boule de billard rouge. Remontez à la salle de billard, et utilisez la boule sur le billard américain. Rien ! Utilisez la boule sur le billard chinois. Lorsqu'elle tombe à l'intérieur, la boule déclenche un mécanisme qui ouvre une porte dans la bibliothèque. La porte, fermée, s'ouvre avec la clé trouvée sur le gros au grenier. Vous entrez dans la chambre, et découvrez One Eye Jack ! La petite fille vous sauve. Utilisez le crochet pour ouvrir la porte, et essayez de sauver Grace. Arrivé à la porte d'entrée, vous découvrez qu'elle est verrouillée. Allez maintenant vers la salle des gardes pour une surprise de taille !




Partie précédente :
Introduction
Partie suivante :
Monkey business
Accès rapide :


Précisions

2 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Alone in the Dark : Jack is Back.
Réna
  Précision déposée par Réna le 01/08/2004 :
Le passe-plat est, en fait, dans la double porte fermée qui se trouve dans le hall juste à coté de la cuisine.

jordane30
  Précision déposée par jordane30 le 08/05/2004 :
malgrés la soluces pour alone in the dark 2 je ne trouve pas le passe plat dans la cuisine je suis bloquée

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