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Soluce Kgb

Catégorie : Aventure  - Développeur : Cryo Interactive  - Editeur : Cryo Interactive  - Sortie : 1992

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Chapitre 1


1) LE KGB
Sortir par la porte de droite. Aller dans le bureau de Vovlov. Sortir par la porte de droite. Sortir par la porte à droite du garde. Aller au bureau de Golitsin.

2) LE BUREAU DE GOLITSIN
Parler au garde: Capitaine Rukov du KGB. Donner la carte d'identité au garde. Entrer dans le bureau. Inspecter le transistor. Prendre les piles. Inspecter l'imperméable. Prendre les dollars. Inspecter le bureau. Prendre les cigarettes. Prendre la boite. Prendre les allumettes. Inspecter le téléphone. Prendre le micro. Inspecter l'armoire. Prendre la bouteille. Prendre le verre. Sortir par la porte de gauche. Parler au garde: Demander la clé du tiroir de Golitsin. Entrer dans le bureau. Utiliser la petite clé sur le tiroir. Prendre le journal. Prendre le magnétophone. Inspecter le journal. Utiliser les piles dans le magnétophone. Attendre le garde. Parler au garde: Naturellement. Parler à la femme: C'est moi qui pose les questions camarade. Demander ses papiers. Tu te renseignes sur son frère. Et pourtant tu as collaboré à ses projets capitaliste?. Tu as quelque chose à me dire?. Pourquoi es-tu venue cet après-midi?. Evidemment camarade pas de provocation. Tu n'as rien à craindre. Je suis désolé mais ton frère est mort. Je t'en prie camarade ne te paie pas ma tête. Tu peut en aller mais tu reste suspecte. Elle vous donne une cassette. Utiliser la cassette dans le magnétophone. Utiliser le magnétophone. Sortir la porte de gauche. Donner la petite clé au garde. Aller chez l'oncle Vanya.

3) L'ONCLE VANYA

Entrer à la porte de droite. Inspecter la table de nuit. Prendre les dollars. Sortir de la chambre. Sortir par porte de gauche. Aller au département "P".

4) LE DEPARTEMENT "P"

Parler au garde : je suis attendu par Vovlov. Parler à Vovlov: Tes ordres ont été parfaitement exécutés camarade. J'ai interrogé la soeur de Golitsin. Elle m'a remis une microcassette. Oui Camarade. Naturellement. Hollywood. Parler à Galuskin: C'est le résultat d'une obéissance sans faille. Sortir du bureau. Aller au Club.

5) LE BAR

Entrer dans le bar. Parler au barman. Se renseigner sur le clud. Un type du nom d'Hollywood m'a dit que c'était un bel endroit. Je suis censé le rencontrer au club. Sortir du bar. Ouest. Entrer dans l'immeuble. Monter les escaliers. Utiliser les allumettes sur la boite d'allumettes. Inspecter l'armoire. Prendre le bloc note. Descendre les escaliers. Sortir de l'immeuble. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Entrer dans l'immeuble.

6) LES LOCATAIRES

Monter les escaliers. Frapper à la porte numéro 7. Parler à Zhanna: C'à vous dérangerai de participer à un sondage. Non quelques minutes. Si nous entrions. Du crime. Je cherche quelqu'un qui s'appelle Hollywood. Je ne fais pas vraiment un sondage d'opinion. Je suis sur la piste de quelques meurtriers. Vous pouvez m'aider à les trouver. Je ne pouvais rien dire dans le couloir. Elle vous parle du locataire au numéro 5. Sortir de l'appartement. Frapper à la porte numéro 5. Parler à Belussov : Je suis détective, j'aimerai vous poser quelques questions. J'enquête sur une organisation criminelle basée dans cet immeuble. Lefortvo te dit quelque chose. N'as tu pas passé un an à Lefortvo. Trop tard Bellussov je sais tout. Tu vas avoir des ennuis. Décide toi à parler ou ton permis de résident sera déchiré. Il vous parle du locataire au numéro 4. Descendre les escaliers. Frapper à la porte numéro 4. Parler à Ryumin: Non. C'à ne te dit rien l'île Wrangel. Parle moi des gens de cet immeuble qui ne sont pas digne de confiance. Je veux des détails sur tes activités criminelles actuelles. Parle moi de tes voisins. Il vous parle du locataire au numéro 6.

7) LE CLUB

Entrer à la 1ère porte à droite. Parler à l'homme: Le barman à dit que c'était d'accord. Je plaisantais, permet moi de contribuer aux finances du club. Donner 30 dollars. Ouest. Entrer par la porte du milieu. Utiliser l'interrupteur. Inspecter la poubelle. Ne pas prendre l'argent. Utiliser l'interrupteur. Sortir. Attendre que le punk entre puis sorte des wc. Entrer à votre tour. Utiliser l'interrupteur. Inspecter la poubelle. Prendre les sacs de drogue. Mettre les sacs dan la cuvette des wc. Utiliser la chasse d'eau. Utiliser l'interrupteur. Sortir. Est. Parler à Vidéo: Je peut me joindre à toi. La première fois et toi. Quel genre d'action attends-tu?. Je ne sais pas. Je vous l'achète. Se renseigner sur les autres membres. Ouest. Parler à Petka et Lyonka: Tu décide d'y aller.

8) LA BOUCHERIE

Dans la rue, tu décides de combattre Lyonka. Inspecter le cadavre. Prendre le rossignol. Bouger le cadavre. Est. Mettre le cadavre dans la poubelle. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Utiliser le rossignol sur la porte. Entrer. Sud. Utiliser les allumettes sur la boite d'allumettes. Inspecter le comptoir. Actionner l'interrupteur. Entrer par la porte de gauche. Utiliser l'interrupteur. Inspecter les cadavres. Sortir de la pièce. Utiliser les allumettes sur la boite d'allumettes. Inspecter le comptoir. Actionner l'interrupteur. Sortir par la porte de droite. Sortir de la boutique. Est. Est. Est. Est.

9) LES CASSETTES VIDEO

Entrer dans l'immeuble. Monter les escaliers. Frapper à la porte numéro 6. Parler à Sytenko: Je suis détective privé, j'aimerai vous poser quelques questions. Parle moi de ta boucherie?. Je viens d'inspecter la chambre froide. Tu veut dire de l'alarme sous la caisse, pas de problème. Commence à parler Sytenko. Déconne pas et parle. Qui sont ces gens?. Une fois sur le palier, utiliser le rossignol sur la porte numéro 8. Entrer à la porte de droite. Utiliser l'interrupteur. Inspecter le tiroir de la table. Prendre les cassettes. Utiliser les cassettes sur le magnétoscope. Vous vous retrouvez enfermé.

10) L'INTERROGATOIRE

Inspecter la table. Prendre le micro. Détruire le micro. Parler à Rita : Bienvenue au club. Ca devrait être un grand film. Comment t'appelles tu?. Que fais tu ici?. Je ne sais pas ce qui va se passer. Ce n'est pas important. Laisse tomber. Parler à l'Américain: Laisse la partir. Que fais tu ici?. C'est une longue histoire. Quand vous entendez des bruits derrière la porte, écouter à la porte. Donner le micro à l'homme. Inspecter l'alarme en haut de la porte. Parler à l'homme: Peut être l'alarme de la chambre froide de la boucherie. Fais le. Vous décidez d'appeler Rita: je peut t'aider Rita. je peut t'avoir toute la coke que tu as besoin. Je sais ou est la coke. Laisse moi sortir je t'expliquerai. C'est moi qui l'ai prise. Dans la poubelle des toilettes. Ouvre la porte et je te la montrerai. Une fois sorti, tu décide de l'attaquer. Parler à l'homme: Désolé, je suis ici pour découvrir tout ce que je peut. Inspecter le tiroir. Prendre toutes les affaires. Entrer à la porte de droite. Inspecter le buffet. Prendre la photo. Inspecter la télévision. Prendre le dossier. Inspecter le placard. Prendre le Polaroïd. Utiliser le Polaroïd sur le papier blanc. Sortir de la pièce. Mettre le papier blanc dans le tiroir. Dès que vous entendez du bruit, se cacher derrière la porte. Dès que l'homme est entré, vous décidez de l'attaquer. Inspecter Verto. Prendre le papier bleu. Utiliser le Polaroïd sur le papier bleu. Mettre le papier bleu sur Verto. Sortir par la porte de droite. Descendre les escaliers. Sortir de l'immeuble. Est. Est. Est. Est. Est. Aller au département "P".

11) LE DEPARTEMENT "P" (2)

Parler à Galuskin: C'est un simple pion dans ma stratégie. Je dois aller à Leningrad au parc Ladoga dans l'après-midi du 16 août.




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Chapitre 2
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