Mission 1 :
Capturer les deux bâtiments colombiens. Placer deux gangsters dans votre QG. Empêcher les colombiens de traverser la frontière.
Solution :
Une fois que vous avez capturé les deux bâtiments colombiens, faites-leur faire des gangsters. Placez deux gangsters dans votre QG. Pour surveiller votre frontière, placez des balises aux deux endroits de passages. Ces balises peuvent s’obtenir en versant des pots de vin à la mairie ou au commissariat.
Mission 2 :
Construire une prison.
Solution :
Il faut construire une prison, le problème est que vous n’avez pas d’acier pour la construire. Il faut donc aller voler l’église à l’ennemi, soit avec les réparateurs, soit avec les voyous des salles de billards. Ceci fait, envoyez votre prêtre dans l’usine d’acier de l’ennemi et rapatriez de l’acier pour construire votre prison.
Mission 3 :
Construire une prison hantée et envoyer un esprit envoûter un gangster ennemi de manière à ce qu’il tue deux réparateurs.
Solution :
Il faut pouvoir construire une prison hantée, si vous ne le pouvez pas, capturez celle de l’adversaire. Envoûtez alors un gangster ennemi pour qu’il supprime deux réparateurs.
Mission 4 :
Trouver 50000$ et les donner au gang adverse ;
Solution :
Il faut que vos commerces vous rapporte de l’argent. Les hôtels sont une amélioration du foyer des sans-abri et de la pension. Le night club est une amélioration du saloon et de la taverne.
La maison close est une amélioration du peep-show. Lorsque vous avez bâtis ces bâtiments assurez-vous de leur rendement et faites venir un maximum de clochards.
Mission 5 :
Protéger Guido the Weasel et se débarrasser des colombiens.
Solution :
Mettez Guido dans un bâtiment que vous avez sécurisés avec les gadgets prévus à cet effet.
Se débarrasser ensuite des colombiens est une affaire de temps, lorsque vous serez suffisamment fort lancez votre offensive.