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Soluce Street Wars

Catégorie : Gestion  - Développeur : Studio 3  - Editeur : Infogrames  - Sortie : 1999

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Capitol City


Mission 1 :
Construire une église pour négocier la libération de vos gangsters. Améliorer vos commerces afin qu’ils soient éclairés à l’électricité et munis de poteaux télégraphiques.

Solution :
Vous repartez de zéro et devez développer votre ville jusqu’à ce que vous puissiez construire ou capturez l’église. Il faudra également développer votre ville pour obtenir les gadgets qui demandent une technologie élevée.


Mission 2 :
Capturer Frankie O’Flaherty et détruire sa distillerie.

Solution :
Pour kidnapper Frankie vous devez pouvoir construire une salle de billard, si vous ne l’avez pas dans votre menu, emparez-vous de celle de votre ennemi.
Ceci fait envoyez vos hommes détruire la distillerie.


Mission 3 :
Capturer un abattoir et envoyer Bruto prendre trois bâtiments du gang jaune. Placer des balises policières sur le terrain du gang de Tony Padella.

Solution :
Attendez qu’un de vos ennemi construise un abattoir et capturez-le. Envoyez Bruto prendre 3 bâtiments du gang jaune, attention, il ne doit pas croiser la route d’un policier en faction sinon il se fera arrêter. Donnez ensuite des pots de vin à la police afin d’obtenir des balises que vous mettez sur les routes de l’autre gang. Lorsque la plupart de ses gangsters sont arrêtés vous passez à la mission d’après.


Mission 4 :
Prendre trois commerces au gang rouge. Amenez Carmine dans trois de vos commerces. Tuer ensuite trois gangsters appartenant au gang rouge.

Solution :
Vous devez le plus rapidement possible prendre
3 commerces au gang rouge. Très vite encore, améliorez-les avec les gadgets et faites venir des clochards car Carmine qui veut voir vos comptes ne doit pas être déçu de sa visite.
Pour faire la visite, sélectionnez Carmine avec 2 ou 3 de vos tueurs et mettez-les successivement dans les trois commerces que vous avez capturé. Tuez trois gangsters rouges est ensuite plus facile.


Mission 5 :
Construire une salle de billard et une maison hantée, un bar à strip-tease, un entrepôt de ferraille. Utiliser toutes les fonctions de ces bâtiments.

Solution :
Une fois que vous avez construit les bâtiments des indésirables, utilisez toutes leurs options pour gêner votre adversaire. Vous passerez automatiquement à la mission suivante.


Mission 6 :
Eliminer tous les gangs.

Solution :
Remplir cet objectif est une question de temps, tout ce que vous avez déjà fait a dû affaiblir vos adversaires. Lorsque vous en êtes capables, détruisez-les entièrement.




Partie suivante :
Cripple’s Bend
Accès rapide :


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