Parlez avec Pentaour, montrez lui la bague. Frappez à la porte de gauche, > dans la ruelle, frappez à la porte de gauche pour vous faire jeter, > dans la ruelle, frappez à la porte de droite pour vous faire jeter de nouveau, > dans la ruelle, frappez 2ème porte à droite, il y a un accouchement. frappez porte de gauche, parlez avec l'ouvrier mal réveillé, demandez où se trouve Hori. Continuez > dans la ruelle, entrez porte à gauche. >, prendre l'accès gauche, par terre indice: regardez le chevet gravé, appliquez le message codé. Sortir de la pièce et prendre l'accès à droite, >, par terre prendre l'allume-feu et l'étoupe, sortir de la maison. G pour reprendre la ruelle, >, D, 2>, dialoguez avec Penmenefer, 3ème phrase pour apprendre où est la maison d'Hori. 180, 2>, D, >, G, prendre la petite ruelle >, 180, prendre l'échelle et sortir de cette petite ruelle, G, >, D, >. Dialoguez avec la cabaretière, ne pas accepter son invitation à boire: 3ème phrase. Posez l'échelle à gauche de la porte d'Hori, tentez d'y monter. Donnez la bague à la fille. Montez à l'échelle. Dans la maison d'Hori, >, G, >, regardez le lit clos, posez l'ostracon avec les autres. 180, >, G, >, G, ouvrir le panier par terre, appliquez votre amulette sur le morceau brisé. Allez > au fond de cette pièce. Regardez le mur à gauche, la Niche Laraire, soulevez la statuette, prendre le vase. Au fond de la pièce, déplacez la planche posée sur la natte du siège en pierre. Allez > vers la trappe apparue à gauche de la planche. Prendre un papyrus dans les main du cadavre d'Hori. Remontez. (Vous pouvez visiter le reste de la maison mais il n'y a rien à faire). Sortir de la maison par la porte d'entrée, prendre 2> la ruelle de droite, G, prendre la chevillette cachée au dessus de la porte (cette porte est celle où était le vieillard que vous avez peut-être rencontré si vous aviez flâner avant dans le village). Utilisez la chevillette sur l'ouverture de la porte, puis sur le fil jaune, tirez la chevillette, le fil jaune, le fil rose, les 2 fils, la porte s'ouvre. Prendre la lampe devant. D, >, G, >, puis > l'accès de gauche. Dans la pièce il fait noir, utilisez l'allume-feu et l'étoupe sur la lampe dans la barre d'objets, la pièce s'éclaire. Par terre ouvrir et prendre le coffre à Oushebtis. Sortir de la maison. Dehors, prendre > la seule direction possible (il faut retourner voir Penmenefer), 2>, D, >, G, 2>, G, 2>, > sur la porte de gauche. Dialoguez avec les 2 hommes. Donnez le coffre à Imennakht. Cliquez sur la natte par terre. Rêvez...
l'enigme de la tombe royale egypte - Topic lancé par un anonyme :
salut je voudrais les soluces du jeu l egypte l'enigme de la tombe royale
merci d'avance
Installer avec Vista - Topic lancé par Elphyra :
Voilà je vous poste ce petit message car on m'as offert ce jeu car c'est un style que j'aime, mais impossible de l'installer :bounce: , il ne s'éxécute pas automatiquement, et ne le fait quand meme pas quand je suis dans le cd. :kaola:
Test de Egypte : 1156 avant Jésus-Christ Pc - Topic lancé par Julien Michel :
Avec Égypte : 1156 av. JC, Cryo joue l’originalité et nous entraîne aux confins de la civilisation égyptienne. Au cœur de tombes royales, dans l’enceinte des temples ou simplement au fil des rues égyptiennes, déjouez complots, énigmes et laissez-vous charmer par la culture égyptienne. L’aventure...
sur les toits de Karnak - Topic lancé par lilifunny :
Bonsoir,
Grace à marianick qui a eu les mêmes soucis que moi, je suis arrivée jusque là. A la première tentative, je me suis perdue en redescendant des toits mais j'avais réussi à tout faire (sauf prendre l'objet caché dans la colonne, l'examiner seulement). Je suis donc repartie depuis le début de...
Vous avez fini Egypte : 1156 avant Jésus-Christ ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :