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Forum Atlantis III le nouveau mondeSolution Atlantis 3  Soluce Atlantis III : le nouveau monde
Catégorie : Aventure > Fantastique / Horreur  - Série : Atlantis  - Editeur : Cryo Interactive  - Sur :   Atlantis III : le nouveau monde sur Pc   Atlantis III : le nouveau monde sur Playstation 2
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6. le jardin de rhea



Vous disposez maintenant de tous les indices nécessaires pour progresser dans le labyrinthe des corridors.
Pour mémoire, il vous faut emprunter dans l'ordre :
· La 1ère à gauche
· La 3ème à droite
· La 4ème à gauche
· La 3ème à gauche
· La 1ère à droite
· La 6ème à gauche

Vous arrivez dans un jardin verdoyant. Au centre une mare. Au bord de la mare deux personnages se tiennent debout : un vieil homme, une femme âgée. Ces personnages s'attendent à ce que vous dialoguiez avec eux selon un ordre précis. Ils ne tolèrent pas la moindre incartade et vous obligent à recommencer le dialogue à la première erreur. Pour parvenir à les satisfaire, procédez comme suit.

Dirigez vous d'abord vers la femme.


Demandez-lui s' ils vous attendaient (icône à leur effigie). Son compagnon vous demande d'approcher.

Approchez de l'homme. Ne lui adressez pas la parole, attendez qu'il le fasse. Il vous dit que le secret du crâne vous attend.

Demandez lui quel est ce secret (icône crâne). Il vous répondra de façon énigmatique en vous parlant de la croissance et de la renaissance.

"Pourquoi moi ? Pourquoi maintenant ?" (icône à votre effigie) doit être votre réplique à ce moment là. L'homme vous répond que tout converge, que l'humanité est sur le seuil d'une nouvelle ère

"Sur le seuil de quoi ?" (icône représentant la terre) lui demandez-vous. "Sur le seuil d'un niveau de conscience supérieure, qui se répand partout" vous répond t-il. La femme intervient d'un énigmatique "L'esprit planétaire…".

Dirigez vous vers la femme et demandez lui comment ça se répand (icône figurant un cercle d'ou partent des flèches dans toutes les directions). Elle vous répond et vous parle d'un cadeau. Le vieil homme intervient et prononce une sage maxime. Ne vous laissez pas distraire et continuez à vous adresser à sa compagne.

Demandez des précisions sur ce fameux cadeau. Toujours aussi mystérieuse, elle vous affirme qu'il s'agit d'une graine et qu'elle se trouve dans la mare.

Faites le tour de la mare, et entrez dedans.

Vous obtenez le sceptre Oméga qui vous ramène dans le complexe du Hoggar. Comprenant que vous l'avez pris de vitesse, l'homme au pistolet qui vous y attendait, s'emporte et vous menace de mort si vous ne lui donnez pas le sceptre immédiatement. Ne bougez pas, ouvrez votre inventaire et servez vous du sceptre pour vous rendre dans l'inter-dimension.

Là trouvez la bulle qui vous mènera au Hoggar, dans le camp du boss.

Vous arrivez juste à côté d'une sentinelle. Coup de chance, elle vous tourne le dos. Saisissez une lampe torche sur votre gauche et frappez violemment le garde à la tête.

Récupérez son couteau et ses clés de voiture.

Sur la gauche, dans une tente vous apercevez votre ami le Targui. Il est mal en point et toujours attaché. Utilisez le couteau pour le débarrasser de ses liens. Il vous faut maintenant partir au plus vite.

Vous voyez une voiture équipée d'une mitrailleuse de toit, Utilisez les clés trouvées sur le corps du garde.

Vous trouverez un autre jeu de clés près du corps dans un ceinturon au bout d'une perche. Prenez les aussi, ce sont les clés de l'autre voiture, et ça vous garantira d'éventuels poursuivants.


Par Sebastien, le 11 novembre 2001
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