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Forum Atlantis III le nouveau mondeSolution Atlantis 3  Soluce Atlantis III : le nouveau monde
Catégorie : Aventure > Fantastique / Horreur  - Série : Atlantis  - Editeur : Cryo Interactive  - Sur :   Atlantis III : le nouveau monde sur Pc   Atlantis III : le nouveau monde sur Playstation 2
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3. le complexe du hoggar



De retour du Livre des Morts, Vous repassez devant le laboratoire dans la caverne du Hoggar. En essayant de gagner la sortie, vous entendez des coups de feu venant de dehors. Vous vous précipitez à l'extérieur. Vous tombez alors nez à nez avec un inconnu à la mine sinistre.

A côté de lui, votre ami le Targui est pieds et poings liés, surveillé par un soldat du genre de ceux à qui vous avez déjà eu affaire.

Une fois les présentations faites, l'antipathique personnage s'étonne que vous ayez pu franchir la membrane, lui n'y étant pas parvenu en dépit de ses nombreux efforts. Il vous demande de lui faire la démonstration de vos talents, ce que vous faites sous la contrainte. Une fois dans le complexe, le sinistre personnage croit ses efforts récompensés. Il exhibe un crane cristallin, fruit de ses recherches, qu'il place sur le piédestal prévu à cet effet, fixe ses orbites, plein d'espoir, mais rien ne se produit…

Déçu, il se résout à s'en remettre à vous. Piqué par vos railleries, il vous met au défi de fixer les orbites du crâne, ce que vous faites aussitôt. Un phénomène étrange se produit alors.
Vous vous retrouvez dans un univers singulier, fait de passerelles organiques et d'édifices flottants ressemblant beaucoup à des méduses.

En y évoluant, vous vous rendez vite compte que c'est un véritable dédale dans lequel vous avez vite fait de vous perdre, avec l'oppressante sensation de tourner en rond.

Vous finissez par rencontrer une créature flottante aux allures de dauphin qui se dirige vers vous (elle se trouve en 8 sur le plan ci-dessus). Vous engagez la conversation et à votre grande surprise, la créature vous parle et vous donne des indications précieuses. Vous arrivez enfin à comprendre un peu mieux la situation. Vous avez aucune envie de vous éterniser par ici et vous vous mettez à chercher une sortie.

Vous constatez que certaines bulles flottantes sont perméables et vous permettent de sortir. En vous laissant engloutir par l'une d'entre-elles (qui se trouve en 1 sur le plan), vous vous retrouvez dans un corridor avec douze portes de part et d'autre. Intriguée, vous vous dirigez vers une des portes, qui s'ouvre sur un corridor exactement identique au précédent avec de nouveau douze portes ! Vous essayez une autre porte, c'est pareil ! Inutile de vous aventurer plus loin dans cet ignoble labyrinthe, vous préférez rebrousser chemin et retourner dans l'interdimension. Là, vous mettez longtemps à retrouver votre ami le dauphin (qui est en 8, comme vous vous le rappelez) .

Non loin de lui, une bulle perméable vous ramène au complexe du Hoggar. L'homme au pistolet ne s'y trouve plus. Désemparée, vous-vous adressez à la fresque de l'Egypto-Atlante. A votre grande surprise, celui-ci s'anime et vous pose une question : " Qu'y a t-il au delà du corridor ? ".

Mais de quoi parle t-il ? Vous repensez alors à l'étrange labyrinthe que vous avez visité, et lui répondez : " un autre corridor ". C'est la bonne réponse. L'Egypto-Atlante vous conte l'histoire du crâne lumineux et réintègre sa colonne comme si rien ne c'était passé.

Mais un joli carillon pend désormais du plafond sur votre gauche. Vous l'examinez, il contient un petit objet en forme de tétraèdre. Cet objet fonctionne un peu comme une télécommande. Il vous permet d'accéder à la suite de l'aventure : au complexe du Hoggar (triangle central), au paléolithique (triangle gravé d'un biface), à Bagdad (triangle gravé d'un minaret).


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