Partie 3
Amateria
À Amateria, le but est de créer un parcours digne des montagnes russes, qui traverse l'Âge afin que vous puissiez atteindre l'endroit où le symbole de ce monde vous attend. Pour tracer ce parcours, vous devez disposer convenablement trois éléments éparpillés sur l'île. En reliant votre structure à la zone au large, vous pourrez utiliser le véhicule qui se trouve dans la construction et atteindre l'endroit où est caché le symbole d'Amateria.
Les pistes pivotantes
Après une première exploration, vous vous rendrez compte que, dans cet Âge, les chemins vont dans tous les sens. Vous allez trouver une structure, au milieu de l'océan, dont les pistes peuvent être configurées de manière à renvoyer une boule de glace à la pagode centrale d'où elle est sortie.
1. La première fois que vous arriverez à Amateria, faites un pas en direction de la grande pagode. Il existe un petit piédestal doté de boutons de forme hexagonale sur lesquels vous pouvez appuyer, même si vous ne connaissez pas encore le bon code. Revenez sur vos pas et traversez la passerelle suspendue. Sur votre droite, prenez le livre de liaison : il peut vous ramener à l'endroit d'où vous venez, à J'Nanin.
2. Repassez sur la passerelle à votre droite, continuez jusqu'à la plate-forme et regardez en bas. Descendez par l'échelle et suivez le chemin qui traverse l'eau et les colonnes de cristal. Vous allez arriver sur un sentier recouvert de mousse situé tout près d'un groupe de colonnes de basalte. Suivez-le jusqu'au moment où vous verrez une clôture à claire-voie sur votre droite, au milieu des colonnes. Ouvrez la porte et entrez.
3. Vous trouverez là une autre page du journal de Saavedro. Montez à la console de commande et actionnez le grand levier sur la gauche. La console dispose de trois chevilles insérables dans sept trous, ainsi qu'un levier servant à activer l'engin. Avant de vous occuper de ces chevilles, regardez autour de vous pour bien vous repérer dans cet Âge sublime. En faisant face à la pagode, au centre, tournez-vous sur la gauche pour savoir où vous vous situez par rapport aux colonnes de basalte.
4. La structure aux pistes pivotantes comporte quatre arcs courbés entre deux grandes roues rotatives. Sur chacune d'elles, six anneaux : trois ouverts, et trois contenant tout un système de ressorts. Votre travail consiste à configurer la console de commande de façon à ce qu'une boule de glace issue de la tour centrale fasse le va-et-vient (via la rotation des roues et l'action des ressorts) entre ces roues. La boule doit finir dans un anneau ouvert en haut à gauche de la roue située à droite, afin de retourner à l'édifice central. Visualisez-vous la boucle ?
5. Concernant les chevilles, mettez-les dans les trous et actionnez le levier pour activer le puzzle. Notez que lorsque la boule est sur la roue de gauche, cette dernière et la console de gauche tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lorsqu'elle est sur la roue de droite, celle-ci et la console de droite tournent dans le sens des aiguilles. Lorsqu'une cheville est en bas d'une roue, elle tombe dans un trou, et la boule en dessous est lancée. Il existe quatre configurations de pistes permettant de guider la boule vers le côté opposé. S'il elle ne répond à aucune de ces configurations, la boule sera détruite ; si elle arrive dans un anneau sans ressort, elle tombera et sera détruite aussi.
6. Ce casse-tête est un peu plus difficile à résoudre, car Saavedro a coincé une quatrième cheville dans son emplacement. Pour trouver la solution, mettez les chevilles dans les trous situés à midi et à 2 heures, sur le cadran de gauche. Placez la dernière cheville dans le trou de 10 heures, sur le cadran de droite. Actionnez le levier pour libérer la boule de la tour centrale.
7. Lorsque la boule de glace revient intacte dans la pagode, le pupitre se referme sur lui-même, verrouillé. Un code hexagonal est gravé sur le couvercle : il s'agit de l'un des trois codes nécessaires à la construction du passage pour atteindre la pagode, à côté de la console de commande que vous avez vue en arrivant. Notez la couleur de l'encadrement : le vert.
8. Actionnez le levier pour abaisser la plate-forme, passez la clôture à claire-voie et regardez sur votre droite. Vous voyez les pagodes sur la piste en boucle ? Prenez-en note, nous y reviendrons tout à l'heure. Tournez à gauche et suivez le chemin qui vous ramène à l'endroit où vous avez établi une liaison pour explorer l'autre côté de l'île.
Le pont à balancier
Il y a, de l'autre côté de l'île, une grande balance semblable à celle que vous avez vue dans l'établi de Saavedro, à J'nanin. Il vous faut, là encore, créer un passage pour la boule de glace, cette fois en ajustant le balancier.
1. Continuez sur le chemin au-delà de votre position de départ et gagnez la grotte. Descendez les marches jusqu'en bas et prenez à droite à la première intersection. Montez dans l'ascenseur tout de suite à votre gauche, puis actionnez le levier pour le mettre en marche.
2. Regardez derrière l'ascenseur, il y a là une autre page du journal de Saavedro. Ensuite, tournez et sortez au niveau des colonnes. Vous voyez la boule en haut des pistes ? Cliquez dessus pour zoomer : cette moitié est formée aux trois quarts de bois et, pour un quart, de cristal.
3. Redescendez avec l'ascenseur, tournez à droite, sortez et marchez sur les planches de bois jusqu'à l'autre console de commande. Tirez le levier sur la gauche pour faire monter la plate-forme, comme pour les pistes pivotantes.
4. Actionnez le levier sur la droite de la console pour activer l'appareil. La boule de bois et de cristal que vous avez vue commence à rouler, tandis qu'une nouvelle boule de glace sort de la pagode. La première s'immobilise sur l'immense plateau de la balance, ce qui a pour effet de causer un déséquilibre et de briser la seconde. Vous pouvez tourner le bouton de réglage à l'aide des petits leviers, mais le résultat reste le même. Il vous faut maintenant savoir quel poids repose sur l'autre plateau.
5. Avant d'actionner le levier et d'abaisser la plate-forme, zoomer à nouveau sur la boule que vous avez vue tout à l'heure. Cela vous permet de constater que cette moitié-ci est entièrement en bois. La boule est donc en bois aux sept huitièmes, et pour un huitième en cristal.
6. Abaissez la plate-forme et dirigez-vous sur la gauche, vers la petite structure de l'autre côté du levier. À l'intérieur, vous trouverez une boule qui se balance, pendue au plafond. Sa moitié inférieure est faite de bois, et plusieurs morceaux de bois, de cristal et de métal sont éparpillés dans la pièce. Votre travail : équilibrer le poids de l'autre boule.
7. Souvenez-vous de la balance dans l'établi de Saavedro, à J'Nanin. Elle vous a permis d'apprendre que quatre mesures de bois = une mesure de cristal, et que quatre mesures de cristal = une mesure de métal. Par conséquent, une mesure de métal = seize mesures de bois. La boule au dehors fait 7 4 = 11 mesures de bois. Vous allez devoir équilibrer tout ça.
8. Après un coup d'œil dans la petite pièce, vous constatez qu'il est impossible de composer une boule pesant onze mesures de bois : il vous en manque une. Rappelez-vous le jouet pendu dans l'établi du fripon : une poupée faisait contrepoids avec deux autres poupées, soit deux fois son poids, car le bouton de réglage n'était pas en position zéro. Peut-être pouvez-vous créer une boule de 22 mesures et effectuer un réglage identique...
9. Mettez un morceau de métal et deux de bois dans la boule, puis retournez à la console de commande. Actionnez le levier de façon à soulever la console et sélectionnez le petit ergot, en haut, pour tourner le bouton sur la gauche. Tirez le levier pour activer l'appareil : la boule de glace issue de la tour passe sans problème au niveau du levier, puis la console se referme et vous laisse voir un nouveau code. Prenez note de la couleur qui borde le symbole : le jaune.










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