| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Cluedo : le Masque Fatal > Acte 3 : A la recherche des joyaux perdus | ||
Soluce Cluedo : le Masque Fatal |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : EAI Interactive - Editeur : Infogrames - Sortie : 1999 | |||
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Bien que vous soyez à l’abri de la tempête, le lieu n’a rien de très rassurant. Pourtant, vous êtes surpris par tout ce luxe et ce gigantisme. Et vous avez hâte d’explorer les dédales de ce mystérieux manoir.
Vous suivez les invités dans la salle à manger pour faire le point sur la suite des événements. Tout a l’air d’être prévu… Trop peut-être !
Qui tire les ficelles de cette organisation machiavélique ?
Certains des invités possèdent une énigme qui doit leur faire découvrir des joyaux cachés dans le château. Saurez-vous les persuader de vous les confier pour retrouver à leur place ces pierres précieuses ?
Après un bref échange avec les invités, vous vous retrouvez seul avec Mme Pervenche et le Révérend Olive. Voilà une bien belle occasion de les interroger sur leurs sentiments à propos de cette soirée… Et surtout, pour obtenir leurs énigmes respectives !
Et si leurs commentaires vous font froid dans le dos, approchez de la cheminée au fond de la pièce. Quelque chose brûle dans l’âtre ! Retirez cette photo avant qu’il ne soit trop tard.
Fouillez dans le placard. Vous trouverez une planche de oui-ja, utile pour une séance de spiritisme. Mais qui pourrait la mener ? Marina Popov ? Peut-être… mais chaque chose en son temps !
Sortez de la salle à manger. Dans le hall, vous verrez Sabata à côté de l’escalier. Ne le dérangez pas encore alors qu’il dessine !
Face à l’escalier, vous apercevez une porte sur la gauche qui donne sur la cuisine.
Rendez-vous dans cette pièce où vous trouverez Mme Leblanc, prête à cuisiner de bonnes choses mais curieusement très proche des couteaux de cuisine…
Vous pouvez bavarder un peu avec elle mais c’est surtout la lourde porte de la chambre froide qui vous faut ouvrir !
A l’intérieur, le cadavre de Masque n’est pas prêt de bouger…
Ouvrez le congélateur et prenez le troisième tiroir à glaçons en partant du bas.
Retournez dans la cuisine et allumez le gaz de la cuisinière en tournant le bouton. Versez le contenu du bac à glaçons dans la marmite et laissez fondre. Vous découvrirez alors parmi les " gelées nocturnes " le joyau vert du Révérend Olive !
Après avoir abordé avec Mme Leblanc tous les sujets de conversation (montrez-lui la photo trouvée dans la cheminée…), sortez de la cuisine et dirigez-vous dans le couloir d’armes où le Colonel Moutarde contemple les collections de Masque. Il vous donnera son énigme…
Puis, retournez-vous et franchissez la porte qui donne sur la Salle des Illusions. Vous y trouverez Urfe en pleine préparation d’un tour de magie, sous les pattes d’une gigantesque araignée…
Dérangez-le quelques instants car il va vous apprendre un autre tour avec un calendrier. Quand vous soumettrez ce tour à d’autres invités, ajoutez 8 au nombre qu’ils vous donneront et multipliez le résultat par 9. Vous choisirez alors votre réponse parmi un tableau de chiffres. Et en tombant juste, vous allez en impressionner plus d’un ! Pratique pour dénouer les langues…
Aux côtés de Urfe, Marina Popov semble décidée à vous apprendre comment hypnotiser quelqu’un avec un pendule. Reste à trouver ce pendule !
Avant de sortir de la Salle des Illusions, approchez-vous de la table à labyrinthe près de la porte. Vous devez faire glisser la bille en faisant pivoter la table à l’aide de la souris. Le principe est de faire rentrer tous les panneaux du couloir de droite (zone de sortie) du labyrinthe en utilisant la bille sur plusieurs endroits stratégiques du plateau. Pour cela, procédez selon le protocole suivant :
Trou gris foncé puis trou en bas à droite – retour départ.
Trou rouge puis trou au centre de la spirale – retour départ.
Trou blanc puis dans la zone de sortie (à droite du plateau), trou du haut – arrivé en bas à gauche du plateau, presser les boutons bleus qui déplacent les parois du labyrinthe pour atteindre le trou qui pointe dans l’aire de sortie – trou le plus haut – retour départ.
Trou blanc puis dans la zone de sortie, trou le plus haut – dans la nouvelle zone atteinte, presser les boutons bleus pour déplacer les parois et gagner le dernier trou qui abaisse la dernière paroi de la zone de sortie – retour départ.
Trou blanc vers le couloir de droite.
Lorsque tous les murs de droite seront descendus, vous devrez habillement faire entrer la bille dans le trou du haut. Un conseil : jouez avec les effets de mouvements pour faire dévier la bille des mauvais trous. Seul le trou du haut libère le joyau bleu de Mme Pervenche.
Retrouvez Sabata au pied de l’escalier et faites-lui le tour du calendrier. Pour vous féliciter de votre talent de magicien (ou d’ingénieux mathématicien…), il vous remettra un nouveau dessin prémonitoire représentant une horloge !
Vous faites rapidement le rapprochement entre l’énigme du Colonel Moutarde et la pendule située dans le hall juste derrière vous. Réglez l’heure sur 8h30 et récupérez le joyau jaune du Colonel.
Empruntez l’escalier et entrez dans la première chambre à gauche. C’est celle du Dr. Kell. En parlant avec elle, vous découvrirez qu’elle n’a pas eu d’énigme.
Rejoignez alors Melle Rose dans sa chambre. C’est la prochaine porte à gauche dans le couloir. Elle vous livrera son énigme.
Descendez jusqu’au couloir d’armes. Au fond, passez la porte de la salle de Collection au centre de laquelle trône de drôles de squelettes.
Le Pr. Violet est en pleine admiration devant la vitrine d’une momie. Ne le dérangez pas encore. Approchez-vous plutôt de la statue d’un lion et ôtez dans l’ordre les morceaux suivants : œil, patte gauche, nez et oreille.
Prenez garde au faisceau rouge qui pointe une autre statue. Le rayon vous indique l’emplacement du joyau rouge de Melle Rose.
Dans la même pièce, près de la momie, vous découvrirez un pendentif sur une statue Inca. Prenez-le car Popov pourrait bien vous apprendre à vous en servir…
Retrouvez-la dans la salle des Illusions et demandez-lui des explications sur la technique de l’hypnose.
Puis exercez vos talents sur le Pr. Violet en balançant le pendule sous le nez de votre cobaye. Pour que l’hypnose soit efficace, le pendule doit faire de larges oscillations. Il suffit d’avoir le coup de main sur la souris. Laissez alors le pendule s’arrêter. Le Pr Violet ne résistera pas et vous révèlera sa devinette.
Sortez de la salle de Collection. Sur votre gauche, vous trouverez un sarcophage qui ressemble étrangement à la Vierge de Nuremberg (" l’étreinte de cette dame doit-elle toujours tuer lorsqu’elle retient sa victime contre sa volonté ? A ses pointes mortelles, vous ne pourrez échapper…").
Vous devez alors former une étoile à cinq branches en pressant les boutons blancs. Mais si certains boutons font sortir des lames aiguisées, d’autres les font rentrer… Casse-tête ?
Prenez comme référence le bouton du bas et numérotez-les tous en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Puis, appuyez successivement sur 1, 3, 4, 2, 5 et 3.
Le mécanisme s’enclenche. Récupérez alors le joyau mauve du Pr. Violet.
Retournez à la cuisine et demandez à Mme Leblanc de vous révéler (ou de vous répéter…) sa devinette.
Puis, remontez à la chambre du Dr Kell (1ère porte à gauche en haut des escaliers) pour actionner sa commode.
Vous devez tirer dans un ordre précis les petits tiroirs pour débloquer le grand du bas.
Considérez alors la façade comme un damier et tirez successivement les tiroirs localisés selon les positions suivantes (de gauche à droite) : Ligne 1, colonne 2, L2C4, L3C1 et L4C3. Récupérez le joyau blanc de Mme Leblanc.
Hypnotisez le Dr Kell selon la méthode de Popov afin de faire tomber son scepticisme. Elle se mettra curieusement à vous parler de rêve… prémonitoire ? Mais ne se souviendra de rien !
Donnez à chaque invité le joyau qui lui revient selon sa couleur. Mais où étaient-ils ?
Melle Rose
Dans sa chambre à l’étage
Mme Leblanc
Dans la cuisine
Mme Pervenche et le Révérend Olive
Dans la salle à manger
Le Colonel Moutarde
Dans le couloir d’armes
Le Pr. Violet
Dans la salle de Collection
Enfin, rejoignez Urfe qui s’apprête à faire son tour dans la salle des Illusions.
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labyrinthe la bille? - Topic lancé par amarante7 :la table avec le labyrinthe me pose probleme je ne vois pas la bille .j'ai distribue les 5 joyaux ,j'ai epuise les conversations ,je suis bien au dessus de la table mais pas de bille merci de m'aider |
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actes 3 : les joyaux - Topic lancé par valou92 :bonjour, je viens d'acheter le jeu et je voudrais savoir comment on sait si on a eu les joyaux parce que j'ai bien mis les glaçons dans la marmite mais je ne trouve pas le joyau vert. merci |
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acte 3: à la recherche des joyaux perdus - Topic lancé par SRV :Bonjour à tous, Est-ce normal que le jeu "le masque fatal", ne fonctionne plus quand nous arrivons dans la salle des Illusions, quand on veut interroger Popov? Sur mon ordi,quand je tourne à gauche ou à droite, le jeu et la musique s'arrête. Si non, comment remédier? Faut-il prendre le pendentif... |
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pendule - Topic lancé par moune24 :impossible de faire marcher le pendule qq'1 peut-il m'aider? merci |
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pendule - Topic lancé par minisky94 :Salut !!! eske c normal dans le niveau 3 de ne pas pouvoir parler a popov parske jpeut pas recuperer le pendule si je ne me trompe pas c la statue a gauche de la momie jpeu la voir de loin mais des ke je m en aproche plus rien AIDEZ MOI parske la sa me prend la... |
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