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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution L'Amerzone > Le village Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce L'Amerzone

Catégorie : Aventure  - Développeur : Microïds  - Editeur : Microïds  - Sortie : 03/1999

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Le village


A droite sur la passerelle vous avez le mécanisme de l’ascenseur. Remarquez le serpent sur le levier. A gauche, entrez dans le village. Regardez le plan dans la cabane à l’oiseau, dans le tiroir sous le plan vous trouverez une disquette. Au fond de la cabane, ouvrez la porte et allez explorer la jungle. A gauche dans le chemin, vous tombez sur la commande de la roue à aube. Tournez cette commande.

De retour au village, les mécanismes se sont mis en route, la petite fille de Yékoumani vous attends et vous demande : Ovou, Manka, Locoulo, Chico. Bon, ovou, ça doit être l’œuf. Allez lui chercher dans l’hydraflot. Lisez le journal de l’explorateur pour découvrir que Manka=noix de coco, Locoulo=cafard rouge, Chico=plante à graines.

Derrière la pièce de l’oiseau en partant sur la gauche vous trouverez un palmier. Secouez le et récupérez la manka (ne prenez pas le scarabée, il est noir). En repartant vers le tunnel sur la droite vous trouverez la plante Chico sur votre gauche et un Locoulo à l’entrée du tunnel par terre à gauche. Ramenez le tout au village. Cassez la noix en la mettant dans l’entonnoir derrière le pilon (pièce avec entrée en bâtons), prenez l’écuelle. Egrainez le chico dans l’autre machine (squelette devant la porte de la pièce) en mettant la plante dans l’auge tout au fond. Donnez le tout à la petite fille de Yékoumani qui traite l’œuf (il avait pas déjà été traité cet œuf ?).

Remettez l’œuf dans l’hydraflot, tirez le levier au serpent (2 fois), grimpez dans votre embarcation (mais pourquoi ne suis-je pas retournée au village ?), mettez la disquette dans l’ordinateur, passez en mode barque et tirez le levier à l’extérieur sur la droite. Hop, ça monte. En haut, nouveau levier à droite pour partir dans les marais…




Partie précédente :
Le fleuve
Partie suivante :
Le marais
Accès rapide :


Précisions

2 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de L'Amerzone.
  Précision déposée le 22/05/2005 :
le cafard rouge est à peu près au milieu du tunnel,il faut bien entrer à l'intérieur et regarder au sol vers la gauche.

  Précision déposée le 03/01/2005 :
ne confonder pas le cafard rouge et le cafard noir

Déposer une précision sur cette partie de la solution




Autre version de la solution

Nous vous proposons 1 autre version de la solution complète de L'Amerzone :
  Solution publiée le 19 octobre 2001 par JeuxVideoPC.


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Forum L'Amerzone

christineb20260
 Terminé !!! - Topic lancé par christineb20260 :
J'ai fini le jeu. Merci à tous ceux qui m'ont aidé.

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance
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