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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution L'Amerzone > Le phare Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce L'Amerzone

Catégorie : Aventure  - Développeur : Microïds  - Editeur : Microïds  - Sortie : 03/1999

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Le phare


En allant vers le phare, vous pouvez regarder dans la lunette à gauche, regardez les oiseaux. Au phare, prenez la lettre. Entrez, prenez la masse à côté du vélo. Montez, parlez à Valembois…. Vous devez ramener l’œuf des oiseaux blancs en Amerzone. Le pauvre vieux casse sa pipe devant vous ! Vous pouvez lire sa lettre maintenant. Décrochez le téléphone au fond de la pièce et faite le n° de Mulot (03 46 52 81 79), le conservateur pour tenter d’avoir un peu d’aide (le 18 ou le 17 ne marchent pas !) . Prenez les documents (lettre de Mackowski, lettre du colonel Garcello) dans le tiroir à votre droite, lisez-les. Montez à l’étage. Prenez le journal, regardez les diapos de Yékoumani. Montez au dessus de la bibliothèque, prenez et lisez la lettre de Valembois au fond à gauche. Montez encore pour découvrir le plan de l’hydraflot et un film sur Alvarez.

Sortez par la porte métallique et montez en haut du phare. Avant le dernier escalier, passez sur la gauche et regardez dans la lunette. Tout en haut, un mécanisme dans le phare. En sortant, un petit bug vous permet d’apercevoir un ascenseur au niveau des filins.

Redescendez vers la cave. Allumez à droite en entrant. Avant d’arriver au bout entrez dans la salle de l’ordinateur à droite. Mettez le jus, allumez l’unité centrale, prenez la disquette et mettez la dans la fente (c’est pas un pII 350 ça…). Il vous faut un code à 6 chiffres… ce doit être une date.

Lisez les 1° pages du journal de Valembois. Il nous a écrit sa date de naissance en gros… 28 06 04. Tapez ce code puis *. J’y crois pas : CA MARCHE ! ! La porte de la base est ouverte. Sortez de la salle de l’ordi et poursuivez votre chemin vers la droite. Ouvrez la porte de la base, prenez le crochet à droite par terre, descendez par l’ascenseur (on manque un étage là, non ?), entrez dans la salle de l’Hydraflot. Dans la pièce vitrée, regardez le plan de la rampe de lancement. Nous sommes à l’étage –2. Comment aller à –1… ? Montez dans l’hydraflot, mettez la disquette dans l’ordi. Il vous faut les coordonnées de la destination et l’œuf.

Suivez la passerelle métallique qui s’enfonce dans la grotte vers la mer. Au bout à droite, prenez l’ascenseur, montez dans la pièce d’observation. Dans la lunette, 140° est écrit en rouge ! Regardons le journal de Valembois. On y voit un dessin des vues obtenues dans les lunettes (vol d’oiseaux) avec un note : 5°. Remontez dans l’ascenseur et MONTEZ. Vous vous retrouvez en haut du phare. Face au mécanisme la manette de gauche vous permet de changer les chiffres, celle de droite de passer des unités aux dizaines puis aux centaines. Entrez 145 (140 5). Tournez le gouvernail.. Redescendez : il vous manque l’œuf.

Reprenez l’ascenseur qui monte à la salle de l’ordi. Une fois en haut, mettez le crochet dans le trou dans le mur du fond au niveau du plancher de l’ascenseur. Descendez, l’ascenseur est bloqué, vous êtes à –1. Avec la masse, cassez le mur, découvrez l’œuf et libérez son chariot. Reprenez l’ascenseur, enlevez le crochet et allez à –2. En passant derrière l’escalier métallique que vous avez descendu pour entrer vous trouvez une échelle de fer qui vous permet d’accéder à un levier. Actionnez ce levier pour charger l’œuf. Entrez dans l’hydraflot, mettez la disquette dans l’ordi, mode avion, coordonnées 145, validez. C’est parti ! Passez en mode voilier puis sous marin pour atteindre l’île.




Partie suivante :
L'ile des epaves
Accès rapide :


Précisions

2 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de L'Amerzone.
m'mu
  Précision déposée par m'mu le 15/07/2005 :
quand vous avez enfoncé le crochet dans le mur, il faut descendre AVEC l'ascenceur, et non pas descendre DE l'ascenceur.

  Précision déposée le 29/11/2004 :
Dans la version Mac, il n'y a pas de téléphone dans la salle du vieux !!!

Déposer une précision sur cette partie de la solution




Autre version de la solution

Nous vous proposons 1 autre version de la solution complète de L'Amerzone :
  Solution publiée le 19 octobre 2001 par JeuxVideoPC.


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Forum L'Amerzone

christineb20260
 Terminé !!! - Topic lancé par christineb20260 :
J'ai fini le jeu. Merci à tous ceux qui m'ont aidé.

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance

christineb20260
 Commande roue à aube dans le village - Topic lancé par christineb20260 :
Salut. Je ne touve pas la commande de la roue à aube dans le village. Merci d'avance
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