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Soluce Dune 2000

Catégorie : STR  - Série : Dune  - Sortie : 09/1998

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Avec les ordos


Mission 1 : zone 22

Cette mission est identique à la première mission Atréides : employez la stratégie déjà expliquée précédemment (Mission 1 Zone 17 des Atréides).
Il vous faudra par contre un silo, car la Raffinerie s'obstine à ne pas vouloir stocker 2 500 épices.

Mission 1 : zone 23

Cette première mission est simple puisqu'il suffit de récolter 2 500 solaris d'épices. Construisez votre base en plaçant un Piège à vent puis une Raffinerie d'épice pour commencer à récolter (vu la durée de la mission, le dallage n'est même pas nécessaire). Prévoyez un silo pour stocker l'épice. Les forces ennemies sur cette carte sont faibles mais elles peuvent être dangereuses : groupez toutes vos forces sur le rocher de votre base (un Ver traîne dans les parages) afin d'annihiler tout Harkonnen qui vous rendra visite.

Mission 2 : zone 14

Il faut exploiter exactement la même stratégie que dans la mission 2 des Atréides, sauf que la base ennemie se trouve au sud.

Mission 2 : zone 15

La stratégie est identique à la mission 2 des Atréides, à la différence que la base ennemie se trouve au sud.

Mission 3 : zone 6

Votre base se trouve au nord et celle des Harkonnen au sud. Récoltez l'épice du champ ouest. Vous devez ensuite rapidement faire une dizaine de Trikes et autant de Quads (après perfectionnement de l'Usine), afin d'éradiquer la base Ordos le plus vite possible. Détruisez préalablement leur Moissonneuse si vous la voyez récolter dans des champs à votre portée.

Mission 3 : zone 7

Il faut détruire la base Ordos en construisant une Raffinerie sur votre site afin d’exploiter les champs est. Faites ensuite des Trikes et des Quads (10 de chaque) et avancez sur la base Ordos. Détruisez la Moissonneuse si vous la voyez puis occupez-vous de la base.

Mission 4 : zone 13

Commencez à faire une Raffinerie pour récolter le champ d'épice qui se trouve juste au nord de votre base. Construisez ensuite l'Usine de véhicules lourds et produisez des Tanks. Utilisez vos Tanks pour écraser littéralement les raids de l'infanterie ennemie et régler leur compte aux chars ennemis. Placez une quinzaine de Tanks près du défilé au nord : vous avez sécurisé toute la partie sud de la carte.

Vous avez maintenant la possibilité d'attaquer la base Harkonnen par l'ouest ou la base Fremen par l'est afin de capturer avec un Ingénieur l'Avant-poste radar. Le plus simple est tout de même de s'occuper de la base ouest car c'est de là que vient le danger.

Mission 5 : zone 19

Cette mission est un peu spéciale car vous devez récolter 15 000 épices sans vous soucier de raser les bases ennemies. Prenez tout votre groupe de départ, sauf les trois Ingénieurs, et détruisez la Tourelle qui défend le camp juste au nord-est. Tuez les troupes d'infanterie en les écrasant et prenez alors le Spatioport et les deux Pièges à vent avec vos Ingénieurs. Déployez ensuite un VCM que vous recevrez automatiquement sur l'emplacement sud-est.

Commandez immédiatement une deuxième Moissonneuse, une Aile portante et des Tanks de sièges : ces Tanks vous seront particulièrement utiles pour éliminer les nombreuses troupes Atréides qui vous attaqueront (au début, vous devrez sans doute les écraser).
À partir de là, vous devez tenir la position qui se trouve juste à côté du coin nord-ouest du Spatioport et commencez à acheter d'autres Tanks de siège et des Tanks lance-missiles. Commandez aussi une troisième Moissonneuse et lancez la construction de l'Usine de véhicules lourds. Perfectionnez cette usine pour obtenir la Plate-forme de réparation et utilisez-la pour garder vos troupes en bon état.

Il ne vous reste plus qu'à construire des silos pour stocker 15 000 épices : les deux champs d'épice près de votre base suffiront largement, surtout qu'ils contiennent chacun des gisements infinis (à savoir les petites taupinières sur lesquelles vos Moissonneuses peuvent rouler).

Mission 6 : zone 16

Le briefing est très clair : vous devez protéger le Spatioport qui se trouve loin au sud car, s'il est détruit, vous perdez. Toute la difficulté vient du début de mission car vous n'avez rien pour le protéger ! Donc commandez tout de suite au Spatioport les unités dont vous avez besoin. Les plus utiles sont les Tanks d'assaut et les Tanks lance-missiles : n'achetez que cela et rien d'autre. Placez ces unités en protection du Spatioport en les mettant juste devant. En ce qui concernant votre base, défendez-la avec des Tourelles sur la partie gauche de l'entrée et prenez-en soin. Produisez aussi quelques soldats pour attirer les unités qui attaqueraient vos Tourelles à distance de sécurité (tirez sur ces véhicules et rabattez-les tout de suite vers vos défenses).

Continuez à achetez des unités aussi souvent que possible pour défendre le Spatioport : lorsque le compteur arrivera à 0, il y aura un assaut majeur (qui vient normalement du sud) et vous devez le contenir pour prendre définitivement l'avantage.
En effet, après trente minutes, le Spatioport commencera à faire des livraisons gratuites de véhicules, dont les fameux Déviateurs. Ne vous privez pas, tout de même, d'en commander d'autres (deux autres Moissonneuses et autant d'Ailes portantes feront aussi l'affaire).

Constituez une armée d'au moins quarante chars et attaquez la base Harkonnen dans le coin sud-ouest. Le mieux est d'attaquer la base par l'entrée ouest car le Chantier de construction se trouve à cet endroit. Détruisez les Pièges à vent avant de vous occuper des Tourelles-roquettes, sinon vous subirez de lourdes pertes.

Refaites une escouade avec encore autant de chars (gardez-les en bon état grâce à une Plate-forme de réparation) et détruisez la base Atréides qui se trouve au nord-est. Là, vous n'avez pas le choix, il faut passer par l'entrée sud. Malheureusement, le Chantier se trouve à la frontière nord, c'est-à-dire le plus loin possible : le mieux, c'est de tendre une embuscade devant l'entrée pour détruire le maximum de force (?), puis de foncer dans la base directement sur le Chantier. Détruisez les Pièges à vent qui se trouvent à côté et vous aurez la vie plus facile avec les Tourelles-roquettes.

Mission 6 : zone 18

Cette deuxième version de la mission est un peu plus difficile car votre base se trouve au centre, prise entre deux feux. Le Spatioport est aussi plus directement exposé. Techniquement, il faut appliquer la même stratégie que pour la mission 6 zone 16, à la différence près que vous aurez besoin de plus de Tourelles pour défendre votre base. Ce sera même un avantage car elles détruiront au passage certaines troupes qui partent à l'assaut du Spatioport.

Mission 7 : zone 8

Dans cette mission vous avez un allié, les Mercenaires, que vous ne pouvez malheureusement pas contrôler. Ils attaqueront d'eux-mêmes, et si leurs pertes sont trop lourdes tandis que vous ne tuez aucun ennemi, ils vous laisseront tomber.

La seule solution consiste à développer votre base sur la défensive, dans la partie sud du rocher et à aider les Mercenaires au moins lorsque les Atréides et les Sardaukars attaqueront. Par contre, n'allez surtout pas les aider dans leurs assauts : vous y perdriez toutes vos troupes.

Construisez une Raffinerie près des champs d'épice afin de les exploiter, mais suffisamment éloignée pour pouvoir installer des Tourelles-roquettes. Faites aussi une Usine de véhicules lourds pour obtenir tout de suite une seconde Moissonneuse qui vous sera fort utile.

Mettez des Chars de siège près des Tourelles le plus rapidement possible (c'est-à-dire après avoir fait un Spatioport car c'est plus économique) : cette combinaison défensive fera merveille contre les nombreux soldats ennemis (qui constituent 70 % des attaques).
Mettez aussi trois Tourelles-roquettes tout au sud du rocher et d'autres Chars de siège : vous n'aurez plus rien à craindre de ce côté-là.

Commencez alors à défendre aussi la partie nord-est du rocher avec toujours la même combinaison défensive : les Mercenaires seront soulagés et vous n'aurez plus qu'à étendre votre base, y compris dans la partie nord du rocher, mais attention à ne pas bloquer les passages avec vos bâtiments.
Du fait des bombardements d'Ornithoptères qui peuvent venir de tout côté, placez en plus des groupes de deux ou trois Tourelles-roquettes un peu partout dans votre base : vous serez alors aussi en sécurité de ce côté-là.

Il ne vous reste plus qu'à acheter des véhicules avec le Spatioport, en commençant toujours par d'autres Moissonneuses et des Ailes portantes pour faire rentrer l'argent plus vite.
Prenez alors la première petite base Atréides, mal défendue, en l'attaquant par la seule entrée est.
Prenez ensuite la seconde petite base et, si possible, capturez sa Raffinerie avec un Ingénieur (préparez des silos afin de la revendre tout de suite).

Pendant ce temps, les Mercenaires ont dû pas mal attaquer la base de l'Empereur qui se trouve au nord-est. S'ils ont percé un mur, cela vous donne une occasion formidable : envoyez des Ingénieurs capturer un à un les bâtiments et l'Empereur sera virtuellement hors-circuit.
Il reste la base principale Atréides juste en dessous : attaquez-la par le sud en tendant une embuscade et en détruisant toutes les Moissonneuses que vous verrez. Pénétrez dans le camp : rien ne doit survivre.

Mission 8 : zone 10

3,9 % de chance de survie, cela ne donne pas vraiment du courage ! Malgré ce briefing désespérant, vous avez tout de même plus de chance que cela grâce à une fonction miracle : la sauvegarde. Si, par malheur, le missile atomique Harkonnen frappe à un endroit vital, rechargez illico votre partie car vous aurez besoin de tous les atouts de votre côté.

Comme on en a pris l'habitude avec la mission précédente, il faut protéger la base avec des Tourelles-roquettes et des Tanks de siège commandés par le Spatioport pour éliminer l'infanterie.
Les attaques viendront principalement de l'est, mais aussi un peu du sud, surtout si vous construisez vers le bas. Essayez de vous étendre un minimum au début et utilisez l'emplacement au nord que les Mercenaires ont la bonté de vous laisser. Dès que possible, c'est-à-dire quand votre base est bien défendue, faites un Palais pour avoir des Saboteurs. À ce moment-là, les Mercenaires devraient avoir cassé les murs qui bloquent la frontière ouest de la base Atréides. Attendez qu'une attaque des Mercenaires soit lancée pour pénétrer dans la base en longeant au maximum la frontière nord et redescendez un peu pour détruire le Chantier de construction qui se trouve sous l'Avant-poste radar : vous avez pris l'avantage sur les Atréides. Envoyez régulièrement par cette entrée des Saboteurs et des Ingénieurs afin d’annihiler la base en vous occupant des Usines, Caserne, Spatioport et des Tourelles (laissez tomber pour l'instant les Pièges à vent : vous vous en occuperez en fin de partie).

Appliquez la même stratégie des Saboteurs avec la base des Sardaukars, en détruisant d'abord les défenses à gauche, puis l'Usine de véhicules lourds et le Spatioport.
Il vous reste la base des Harkonnen, bien défendue : là, pas de miracle, il va falloir vous constituer une armée pour en venir à bout. Commandez par votre Spatioport des Tanks d'assaut et des Tanks lance-missiles : ils ne feront qu'une bouchée des troupes et des Dévastators si vous tendez une embuscade devant l'entrée sud de la base Harkonnen. Vous devez alors détruire le Chantier de construction qui se trouve au sud pour mettre cette base à genoux. Relancez un second assaut si nécessaire, afin de raser tout ce qui reste sur la carte.

Mission 9 : zone 1

Vous commencez cette mission, qui est la plus facile des deux versions, dans le coin nord-est avec des Mercenaires une fois de plus à vos côtés, au sud. En plaçant des murs le long de la frontière ouest, vous forcerez les ennemis à passer par le camp des Mercenaires, ce qui vous donnera quelque répit, mais les champs d'épice seront alors moins proches et tout aussi exposés. C'est quand même ce qu'il y a de mieux à faire, surtout qu'en plaçant quelques Tourelles-roquettes le long de ces murs, vous êtes assuré de faire quelques victimes.

De vos trois adversaires, attaquez d'abord les Atréides car ils sont les plus vulnérables et les plus proches. Lancez une grosse attaque contre la base en attaquant par l'est pour faire diversion (technique de l'embuscade fortement recommandée) et utilisez un Saboteur pour détruire le Chantier en passant par le sud. Une fois la base Atréides tombée, vous allez pouvoir vous enrichir d'épice car la disposition de la carte est en votre faveur : achetez des Moissonneuses et des Ailes portantes, puis encore beaucoup de chars.
Attaquez ensuite les Sardaukars en passant par le sud et remontez vers le nord pour finir la base des Harkonnen, dont le Chantier de construction se trouvera en première ligne.

Mission 9 : zone 2

Dans cette version, vous commencez avec une base plus développée, mais les Mercenaires sont bien plus loin, ce qui ne facilite pas les choses. Par contre, la défense peut être plus facile à mettre en place car vous disposez d’une grande entrée est : en plaçant un mur et des Tourelles-roquettes, vous inciterez l'adversaire à passer par l'entrée sud, qu'il faut bien sûr protéger à fond, mais vous pourrez alors compter sur l'aide probable des Mercenaires.
Développez-vous rapidement car les champs d’épice sont mal situés (ils sont au centre de la carte) et cela vous mettra en diffculté. Il est possible de s'installer sur le grand rocher nord et celui à l'est car ils sont inoccupés.

Votre première cible doit être les Atréides qui se trouvent dans l’angle opposé de la carte, mais vous devez les attaquer par l'ouest car c'est là que se trouvent leurs Pièges à vent et leurs silos (l'argent étant un gros problème dans ce niveau). Rasez la base au minimum et laissez vos Ingénieurs prendre les bâtiments qui ont le plus de valeur afin de les revendre.

Attaquez ensuite la base principale de l'Empereur dont il vous sera possible de détruire pas mal de Pièges à vent grâce à des chars qui tirent à longue distance.
Il vous reste à détruire la base Harkonnen qui se trouve dans la partie sud-est. Concentrez-vous sur le Chantier de construction après avoir tendu une embuscade devant l'entrée la plus à gauche de la base.
Voilà, après des efforts acharnés, la planète Harrakis est enfin entre vos mains, mais reste à savoir si c'est pour le mieux...




Partie précédente :
Avec les harkonnen
Accès rapide :


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