Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Dune 2000 > Avec les harkonnen Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Dune 2000

Catégorie : STR  - Série : Dune  - Sortie : 09/1998

Discutez de ce jeu sur le forum Dune 2000 !

Avec les harkonnen


Mission 1 : zone 3

Cette mission simplissime est identique à la première mission Atréides : employez la stratégie déjà expliquée précédemment (Mission 1 Zone 17 des Atréides).

Mission 1 : zone 4

Voir la Mission 1 Zone 17 des Atréides.

Mission 2 : zone 11

Il faut employer exactement la même stratégie que dans la mission 2 des Atréides, sauf que la base ennemie se trouve au nord-ouest.

Mission 2 : zone 20

La stratégie est identique à la mission 2 des Atréides, à la différence que la base ennemie se trouve au sud-est.

Mission 3 : zone 10

Pour cette mission, construisez une Raffinerie afin d'exploiter le champ à l'est, qui est moins exposé. Faites ensuite l'Usine de véhicules légers et des Trikes (au moins cinq), puis perfectionnez-la pour produire des Quads. Défendez votre base tout en bâtissant une seconde puis une troisième Raffinerie afin de récolter plus vite l'épice à l'est.
Avec au moins trente unités (15 Trikes et 15 Quads), éradiquez la base ennemie au sud en laissant des réserves de troupes derrière vous au cas où l’affaire tournerait mal. Il faut éliminer toutes les unités pour gagner (un Avant-poste radar peut vous aider).

Mission 3 : zone 17

Il faut suivre à peu près la même stratégie que dans la Mission 3 Zone 10, mais la disposition du terrain est un peu plus favorable : exploitez le champ d'épice au sud et vous n'aurez aucun problème. La base ennemie se trouve au nord.

Mission 4 : zone 2

Voici la première mission sérieuse : construisez vite une Raffinerie pour exploiter le champ nord, puis faites une Usine de véhicules lourds et produisez des Tanks en quantité. Placez ces Tanks sur la pointe nord de votre rocher : c'est par là que passent les Atréides et vous les éliminerez auparavant un par un. Dès que possible (lorsque vous aurez sept ou huit Tanks), perfectionnez l'usine afin de bâtir la Plate-forme de réparation qui vous servira à maintenir vos Tanks en parfait état. Produisez aussi une seconde Moissonneuse (et même une troisième) pour faire rentrer l'épice plus vite. Dès que vous avez vingt chars, envoyez-en une dizaine pour éliminer la stupide tourelle sur le rocher nord puis le Sietch Fremen, dont l'entrée ressemble à une grotte (écrasez dans la joie et la bonne humeur les Fremen trop impulsifs).

Le compte des Fremen étant réglé, attendez d'avoir une trentaine de chars et avancez vers l'entrée de leur base en éradiquant toutes les unités que vous rencontrerez. Pénétrez dans la base et commencez à attaquer la partie ouest car c'est là que se trouve le Chantier de construction. Finissez ensuite de raser la base et d'éliminer toutes les unités Atréides pour finir la mission.

Mission 5 : zone 13

Toute la difficulté de la mission réside dans la manière dont vous réagissez au début : vous ne devez pas perdre une seconde !
Sélectionnez tout de suite votre Tank ainsi que toute votre infanterie et envoyez-les défendre l'Avant-poste radar. Votre Tank devra écraser le maximum de troupes qui arriveront et l'infanterie finira le travail : c'est la clef de la victoire.
Dans le même temps, construisez une Raffinerie juste au bord du rocher pour moissonner les champs sud-est à proximité.

Juste après le premier assaut, vendez ce qui reste des murs et des tourelles (s'il en reste) afin de faire une Usine de véhicules lourds juste à côté du radar et produisez des Tanks pour défendre l'entrée.
Utilisez les quatre Tanks qui arriveront en renfort pour défendre l'entrée de l'autre base, puis contruisez une autre Usine de véhicules lourds au-dessus de la Raffinerie afin de faire des Tanks plus vite.
Lorsque vous aurez six Tanks à chaque entrée, faites une deuxième Moissonneuse pour accélérer la récolte puis continuez à faire des Tanks.
Utilisez comme bâtiment principal (clic de droite de la souris) l'Usine de véhicules lourds au nord ou au sud afin de produire des Tanks là où on en a besoin (répartissez égalitairement vos forces sur les deux entrées).

Tout en continuant à produire des Tanks, déclenchez le perfectionnement d'une Usine de véhicules lourds, puis construisez une première Plate-forme de réparation (près de l'Usine dont les chars sont en plus mauvais état) afin de réparer les unités qui défendent vos entrées (utilisez un système de roulement pour ne pas trop dégarnir vos défenses).
Continuez à produire des Tanks puis une seconde Plate-forme de réparation près de l'autre usine : vous avez blindé la position !

Attendez d'avoir au moins une vingtaine de chars en plus des deux dizaines qui défendent vos entrées et allez raser la petite base au sud.
Refaites le plein de Tanks et lancez un assaut avec au moins vingt unités contre la base principale en passant par le sud. Utilisez d'abord la technique de l'embuscade afin de réduire les défenses (c'est-à-dire massez vos troupes près de l'entrée du camp ennemi et envoyez une unité en reconnaissance, puis ramenez-la vers le gros de vos forces : les adversaires la suivront et viendront se faire massacrer).

Mission 6 : zone 22

Cette mission n'a rien de facile car votre champ d'épice est exposé : il faudra surveiller vos Moissonneuses et les ramener près de vos défenses au moindre signe d'attaque (faites un repérage loin autour de votre base dès que vous en aurez le temps pour voir arriver l'ennemi). Si vous avez des problèmes, essayez l'autre version, plus facile.

Déplacez votre troupe à l'est et déployez le VCM en ne le plaçant ni trop haut ni trop à droite car ce sont des emplacements où vous allez tout de suite commencer à placer des Tourelles, juste après avoir construit une caserne (les attaques viennent principalement du nord-est).
Après avoir construit la raffinerie, continuez à produire des Tourelles : les renforts envoyés par le baron doivent largement vous suffire pour le coup de feu.

Perfectionnez la Caserne, faites trois Ingénieurs puis, lors d'une accalmie (c'est-à-dire juste après une attaque ennemie), envoyez-les dans la base des Contrebandiers en longeant bien la frontière sud. Pendant ce temps, construisez quatre silos dans votre base : vous allez en avoir besoin. Dès que les Ingénieurs sont arrivés, placez l'un d'eux près de la Raffinerie des contrebandiers et un autre à côté de chacun des deux silos les plus au nord. Attendez qu'une Moissonneuse des contrebandiers soit arrivée à la Raffinerie pour déclencher une occupation des trois bâtiments. Mais attention, dès que vous en prenez un, les contrebandiers deviennent vos ennemis, il faut donc utiliser la Moissonneuse capturée pour les écraser (tant pis si vous la perdez, mais on peut l'éviter). Vendez alors tous les bâtiments capturés car leur position est indéfendable.

Voilà, vous venez d'obtenir une rallonge de crédits : utilisez-la pour faire d'autres Tourelles, une Usine de véhicules lourds, un Avant-poste radar et surtout un Spatioport afin d’acheter toutes vos unités (commencez par une deuxième Moissonneuse et une Aile portante).
Continuez à renforcer vos défenses : elles seront particulièrement efficaces contre les raids Ordos (et surtout contre les Déviateurs qui seront impuissants contre elles). Notez que, si des unités ennemies tirent à distance de sécurité contre vos Tourelles, il suffit d'aller les attaquer avec vos chars et de revenir tout de suite vers vos défenses : les unités ennemies les suivront et se feront massacrer.
Attendez d'avoir au moins trente chars de tout type (assaut, lance-missiles et de siège) afin d'attaquer la petite base ouest, en tendant bien sûr d'abord une embuscade à l'entrée de la base. Pensez à capturer la Raffinerie ennemie avec un ingénieur lorsqu'il y aura une Moissonneuse.

Vous remarquez aussi le Chantier de construction dans cette base : c'était l'unique chantier ennemi de toute la carte (cette information servira pour la suite). Réparez vos unités et augmentez les effectifs pour avoir au moins quarante chars (vous pouvez avoir jusqu'à cinq Moissonneuses maintenant que la carte est à vous).
Massez vos forces à l'entrée de la seconde base, dressez une embuscade, réparez vos forces puis pénétrez à l'intérieur (il y a de nombreuses Tourelles). Faites sauter le Spatioport Ordos pour gagner.

Mission 6 : zone 24

La Zone 24 est un site beaucoup plus intéressant et facile à gérer car la configuration du terrain est à votre avantage : de nombreux champs d'épice sont de votre côté et il n'y a que deux entrées à défendre. De plus, les unités ennemies vont longer les rochers, et si vous placez des Tourelles à ces endroits, vous allez faire un massacre.
Commencez par faire une Raffinerie pour exploiter le champ d'épice, tout en contenant l'ennemi avec vos quelques troupes de départ. Faites vite une Usine de véhicules lourds et lancez la production de chars. Construisez une caserne afin d'accéder à l'option Tourelle et commencez à placer équitablement des Tourelles sur les deux entrées. Utilisez vos chars pour aider l'une ou l'autre entrée selon les attaques Ordos.
Construisez une seconde Moissonneuse pour aider la première et protégez-les en les ramenant sur vos défenses au moindre signe d'attaque (le répérage des alentours de votre base est conseillé).
Avec au moins six Tourelles à chaque entrée, et une quinzaine de chars, votre base est verrouillée. Vous pourrez même vous permettre de détruire les Moissonneuses Ordos qui viennent récolter sous votre nez !
Il ne vous reste plus qu'à développer votre base avec un Spatioport pour avoir deux autres Moissonneuses, des Ailes portantes et surtout des chars.
Perfectionnez aussi votre caserne et envoyez des ingénieurs capturer la base des Contrebandiers : c'est un peu plus dur car il faut éviter les Ordos.
Il vous reste à raser, à l’aide d’une trentaine de chars, la petite base nord-ouest puis la base nord-est où se trouvent les Spatioports à détruire. Si vous voulez aller vite, vous pouvez même foncer directement sur ce Spatioport en passant par le sud, juste après avoir tendu une embuscade pour affaiblir l'ennemi. Attention, chacune des deux bases ennemies possède un Chantier de construction.

Mission 7 : zone 1

Attendez l'arrivée des renforts et envoyez la troupe en un seul bloc pour détruire les unités au sud (laissez l'Ingénieur en arrière).
Utilisez alors l'Ingénieur pour capturer le Chantier de construction et commencez vite à construire une Raffinerie près du bord, tout en perfectionnant les Chantiers. Mettez un mur suffisamment long (cinq ou six cases) le long du ravin à droite de votre base : les troupes ne passeront plus par là et vous pourrez, pour l'instant, vous occuper de la défense gauche de votre base.

Construisez la Caserne et l'Avant-poste radar afin d'obtenir les Tourelles-roquettes et commencez à en placer 2 ou 3 sur le coin sud-ouest de votre base. Désormais, vous devez développer votre base en construisant des Tourelles-roquettes à l'ouest, au sud et à l'est : cela stoppera les raids ennemis.
Gardez toujours de l'argent en réserve pour réparer les Pièges à vent victimes des attaques d'Ornithoptères car, si l'énergie vient à manquer, ce type de Tourelle s'arrête de tirer.

Dès que possible, produisez un Ingénieur (après perfectionnement de la caserne) et suivez le ravin nord puis allez à l'est au-dessus de la petite base. Lors du déplacement de l'Ingénieur, faites-lui garder ses distances en restant toujours le plus à l'est et le plus au nord possible pour qu’il ne soit pas repéré. Entrez à l'intérieur du camp ennemi, capturez l'Usine de véhicules lourds et revendez-la tout de suite : vous avez coupé une partie des moyens de production Atréides (il ne peut reconstruire sur cette base). Je sais, ce n'est pas facile, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle (sauvegardez si vous ne vous sentez pas sûr de vous et envoyez un autre Ingénieur si le premier a échoué car vous aurez l'avantage de connaître le terrain).

Réutilisez la même technique pour capturer la Raffinerie Atréides qui se trouve à gauche : bonus d'argent assuré.
Vous devez continuer à verrouiller votre base en rajoutant des Tourelles-roquettes le long des trois frontières (les Tourelles à l'est doivent suivre la progression de votre base) et commencez à faire un Spatioport : commandez des Tanks de sièges qui feront merveille contre les nombreuses troupes Atréides qui vont commencer à arriver. Commandez aussi d'autres Moissonneuses et des Ailes portantes puis récoltez les champs sud-ouest : si les Moissonneuses sont transportées par les Ailes portantes sur ces champs, elles ne seront pas repérées et vous moissonnerez en toute tranquillité.

Votre base est maintenant sécurisée : produisez des troupes nombreuses et allez raser la base ouest en l'attaquant par le nord, qui est moins défendu.
Faites ensuite une armée d'au moins quarante véhicules de tout type (dont des Dévastateurs) et tendez une embuscade devant l'entrée de la grande base est. Pénétrez ensuite directement dans le camp et détruisez le Chantier de construction : vous avez définitivement pris l'avantage.
Regroupez vos forces et occupez-vous de la partie sud de la base : c'est là que se trouve l'Usine avancée qui permet aux Atréides de faire des Ornithoptères.
Remontez alors vers le nord de la base en rasant tout sur votre passage : aucun bâtiment ou unité ne doit y échapper pour que vous puissiez triompher.

Mission 8 : zone 25

Voilà encore une mission où vous n'aurez pas le temps de souffler car vous allez subir des raids réguliers venant de l'ouest et du nord ainsi que des bombardements par les Ornithoptères Atréides. La base Atréides se trouve dans le coin nord-ouest de la carte et la base Ordos au nord.
Il y a aussi un Camp de contrebandiers, dont on a vous avait averti qu'il pouvait passer dans votre camp si vous capturiez son Usine de véhicules... Mais ne rêvez pas, sa position est indéfendable (???) et vous aurez trop à faire pour défendre votre base (si vous êtes rapide, essayez tout de même : cela fera une menace de moins car, même si vous le perdez, au moins il ne sera pas contre vous).

Déployez tout de suite le VCM à l'endroit où il se trouve et construisez immédiatement une Raffinerie pour exploiter le champ sud-est. Déclenchez en même temps le perfectionnement du Chantier de construction, puis construisez la Caserne et l'Avant-poste radar afin de commencer à produire des Tourelles-roquettes. La difficulté vient que vous ne devez pas placer les Tourelles trop loin de la base, mais pas trop près non plus, sinon vous ne pourrez pas construire (plus tard, vous pourrez détruire des Tourelles et les reconstruire plus loin afin de gagner de la place).
Comme d'habitude avec les Tourelles-roquettes, vous devez absolument éviter les pénuries d'énergie : réparez souvent les Pièges à vent après les bombardements.

Pour vous en sortir au début, lorsqu'il y a encore peu de Tourelles, il faudra utiliser vos chars pour écraser les troupes qui sont les plus dangereuses pour ce type de défense. Méfiez-vous également des nombreux saboteurs qui viendront du nord : ils feront sauter votre chantier si vous ne les écrasez pas ou si vos Tourelles ne les éliminent pas auparavant.
Dès que vous commencerez à sentir l'ennemi sur vos défenses, commencez à faire l'Usine de véhicules lourds, le Spatioport et c'est parti : commandez des Moissonneuses et des Ailes portantes pour exploiter les champs qui sont loin mais moins exposés.
Constituez des troupes (au moins 20 chars de tout type) et éliminez les Contrebandiers, cela mettra fin aux assauts de leur soldat d'élite.
Vous n’avez plus désormais d’alternative : il faut détruire la base Ordos car, dès qu'ils commenceront à faiblir, les Atréides deviendront neutres !

Pour attaquer la base Ordos, il faut au moins quarante à cinquante chars, avec principalement des Tanks de siège et des Tanks lance-missiles.
Placez-vous à l'entrée sud-ouest de leur base : ce n'est pas le meilleur endroit pour attaquer mais les autres entrées sont trop proches des Atréides, qui n'hésiteront pas alors à venir les aider. Attendez à cet endroit que les Ordos sortent pour les détruire (ils sortent d'eux-mêmes car vous êtes très près). Avec vos Tanks lance-missiles, détruisez, à distance de sécurité, les premières défenses de l'entrée, puis lancez un assaut sur le Chantier de construction. Il vous reste à détruire les bâtiments dont le Centre de recherche Ixien et quelques autres bâtiments pour que les Atréides deviennent neutres.
Éliminez alors toute présence Ordos de la carte (leurs Moissonneuses peuvent être en balade).

Mission 9 : zone 8

Cette dernière mission est plus une mission suicide qu'autre chose, car vous allez tout avoir sur le dos : bombardements, Sardaukars et même des Ingénieurs qui vont essayer de prendre vos bâtiments ! Il faut vraiment être fort pour s’en sortir, même en mode de difficulté normale. Déployez le VCM juste un peu à l'est et perfectionnez-le, ainsi qu'une Raffinerie pour exploiter le champ sud-est. Détruisez les troupes qui sont dans ce champ en utilisant toutes vos forces de départ.

Commencez à produire des Tourelles-roquettes après avoir fait les bâtiments nécessaires et placez-les dans le coin nord-est de votre base : les forces qui vous attaqueront seront si nombreuses que vous ne devriez pas séparer vos Tourelles pour défendre les deux entrées. Vous devez utiliser les forces mobiles pour attirer les attaquants sur vos défenses car ils auront tendance à se mettre hors de portée (autant dire que vos chances sont minimes...).
Dès que possible, montez une escouade de chars pour détruire la Caserne bien défendue de l'Empereur qui produit des Sardaukars : ça soulage.
Après cela, il est temps de passer aux choses sérieuses... Il y a une base Atréides à l'ouest dont l'entrée est défendue par de nombreuses Tourelles : mettez-les en morceaux et pénétrez dans le camp pour écraser l'infanterie et finir le travail en détruisant la Caserne, le Chantier de construction et ce qu'il y a autour.

Continuez à produire des troupes en quantité, en n'oubliant pas de les réparer, et exploitez les champs au sud qui s'ouvrent à vous. Passez la vitesse supérieure en détruisant la base suivante, puis les bases nord-Oouest. Il vous reste le gros morceau : la base principale au nord. Le mieux est de l'attaquer par l'entrée est, après avoir tendu une embuscade car, tout le long de la frontière nord de la carte, se trouvent les Pièges à vent et vous déstabiliserez complètement la base si vous les détruisez. Aucun ennemi ne doit survivre pour gagner.

Mission 9 : zone 16

Cette version de la mission 9 est plus facile car vous disposez de troupes et d’une base au départ, mais les assauts seront tout aussi importants. Perfectionnez immédiatement l'Usine de véhicules lourds afin de produire un VCM. Déployez le VCM, perfectionnez-le puis faites un Avant-poste radar afin d'avoir des Tourelles-roquettes. Construisez les Tourelles près de votre base car vous avez trop d'espace à couvrir, et il faut aussi se protéger contre les bombardements.
Utilisez vos forces pour contenir les raids et réparez-les à la moindre accalmie. Faites le Spatioport aussi vite que possible pour avoir des Ailes portantes et d'autre Moissonneuses (allez-y doucement sur les commandes car il faut toujours penser à réparer vos bâtiments).
Constituez-vous alors une armée et rasez la petite base Atréides qui se trouve dans le coin nord-ouest : elle est loin mais c'est la moins défendue et, si vous utilisez vos ingénieurs efficacement, vous pourrez la capturer.
À partir de là, produisez d'autres forces et allez directement au sud pour capturer la base des mercenaires.

Montez une armée importante pour attaquer ensuite la dernière base Atréides qui se trouve sur le grand rocher sud-ouest. Attaquez cette base par l'ouest car elle y est moins protégée et ne laissez rien subsister.
Il vous reste l'Empereur à mater : attaquez d'abord sa petite base qui se trouve sur le rocher au sud de votre base d'origine. Malheureusement, cette base Sardaukar est très mal placée car son entrée vous mettra entre deux feux. Il n'est pas inutile d'avoir des troupes de soldats d'élite car ils vous débarrasseront plus vite de ces Tourelles que n'importe quelle autre force (vos Tanks assureront leur couverture pour les protéger des chars qui tenteraient de les écraser).
Il ne vous reste plus quà détruire la base principale de l'Empereur : attaquez par l'entrée ouest car le Chantier de construction se trouve là. Rasez tout et envoyez l'Empereur dans la tombe.




Partie précédente :
Avec les atreides
Partie suivante :
Avec les ordos
Accès rapide :


Déposer une précision sur cette partie de la solution




Donnez votre avis sur Dune 2000 !

 
Quelle note donnez-vous au jeu ? /20



Forum Dune 2000

Bloqué dans ce jeu ou simplement à la recherche d'autres fans ? Rendez-vous sur le forum de Dune 2000 !
 Lancer une discussion sur Dune 2000


Gagnez de l'argent en revendant ce jeu

Vous avez fini Dune 2000 ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :
 
 2xMoinsCher  Alapage  Amazon
 PriceMinister

Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer