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Soluce Dune 2000 |
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| Catégorie : STR - Série : Dune - Sortie : 09/1998 | |||
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Le compte des Fremen étant réglé, attendez d'avoir une trentaine de chars et avancez vers l'entrée de leur base en éradiquant toutes les unités que vous rencontrerez. Pénétrez dans la base et commencez à attaquer la partie ouest car c'est là que se trouve le Chantier de construction. Finissez ensuite de raser la base et d'éliminer toutes les unités Atréides pour finir la mission.
Juste après le premier assaut, vendez ce qui reste des murs et des tourelles (s'il en reste) afin de faire une Usine de véhicules lourds juste à côté du radar et produisez des Tanks pour défendre l'entrée.
Utilisez les quatre Tanks qui arriveront en renfort pour défendre l'entrée de l'autre base, puis contruisez une autre Usine de véhicules lourds au-dessus de la Raffinerie afin de faire des Tanks plus vite.
Lorsque vous aurez six Tanks à chaque entrée, faites une deuxième Moissonneuse pour accélérer la récolte puis continuez à faire des Tanks.
Utilisez comme bâtiment principal (clic de droite de la souris) l'Usine de véhicules lourds au nord ou au sud afin de produire des Tanks là où on en a besoin (répartissez égalitairement vos forces sur les deux entrées).
Tout en continuant à produire des Tanks, déclenchez le perfectionnement d'une Usine de véhicules lourds, puis construisez une première Plate-forme de réparation (près de l'Usine dont les chars sont en plus mauvais état) afin de réparer les unités qui défendent vos entrées (utilisez un système de roulement pour ne pas trop dégarnir vos défenses).
Continuez à produire des Tanks puis une seconde Plate-forme de réparation près de l'autre usine : vous avez blindé la position !
Attendez d'avoir au moins une vingtaine de chars en plus des deux dizaines qui défendent vos entrées et allez raser la petite base au sud.
Refaites le plein de Tanks et lancez un assaut avec au moins vingt unités contre la base principale en passant par le sud. Utilisez d'abord la technique de l'embuscade afin de réduire les défenses (c'est-à-dire massez vos troupes près de l'entrée du camp ennemi et envoyez une unité en reconnaissance, puis ramenez-la vers le gros de vos forces : les adversaires la suivront et viendront se faire massacrer).
Déplacez votre troupe à l'est et déployez le VCM en ne le plaçant ni trop haut ni trop à droite car ce sont des emplacements où vous allez tout de suite commencer à placer des Tourelles, juste après avoir construit une caserne (les attaques viennent principalement du nord-est).
Après avoir construit la raffinerie, continuez à produire des Tourelles : les renforts envoyés par le baron doivent largement vous suffire pour le coup de feu.
Perfectionnez la Caserne, faites trois Ingénieurs puis, lors d'une accalmie (c'est-à-dire juste après une attaque ennemie), envoyez-les dans la base des Contrebandiers en longeant bien la frontière sud. Pendant ce temps, construisez quatre silos dans votre base : vous allez en avoir besoin. Dès que les Ingénieurs sont arrivés, placez l'un d'eux près de la Raffinerie des contrebandiers et un autre à côté de chacun des deux silos les plus au nord. Attendez qu'une Moissonneuse des contrebandiers soit arrivée à la Raffinerie pour déclencher une occupation des trois bâtiments. Mais attention, dès que vous en prenez un, les contrebandiers deviennent vos ennemis, il faut donc utiliser la Moissonneuse capturée pour les écraser (tant pis si vous la perdez, mais on peut l'éviter). Vendez alors tous les bâtiments capturés car leur position est indéfendable.
Voilà, vous venez d'obtenir une rallonge de crédits : utilisez-la pour faire d'autres Tourelles, une Usine de véhicules lourds, un Avant-poste radar et surtout un Spatioport afin d’acheter toutes vos unités (commencez par une deuxième Moissonneuse et une Aile portante).
Continuez à renforcer vos défenses : elles seront particulièrement efficaces contre les raids Ordos (et surtout contre les Déviateurs qui seront impuissants contre elles). Notez que, si des unités ennemies tirent à distance de sécurité contre vos Tourelles, il suffit d'aller les attaquer avec vos chars et de revenir tout de suite vers vos défenses : les unités ennemies les suivront et se feront massacrer.
Attendez d'avoir au moins trente chars de tout type (assaut, lance-missiles et de siège) afin d'attaquer la petite base ouest, en tendant bien sûr d'abord une embuscade à l'entrée de la base. Pensez à capturer la Raffinerie ennemie avec un ingénieur lorsqu'il y aura une Moissonneuse.
Vous remarquez aussi le Chantier de construction dans cette base : c'était l'unique chantier ennemi de toute la carte (cette information servira pour la suite). Réparez vos unités et augmentez les effectifs pour avoir au moins quarante chars (vous pouvez avoir jusqu'à cinq Moissonneuses maintenant que la carte est à vous).
Massez vos forces à l'entrée de la seconde base, dressez une embuscade, réparez vos forces puis pénétrez à l'intérieur (il y a de nombreuses Tourelles). Faites sauter le Spatioport Ordos pour gagner.
Construisez la Caserne et l'Avant-poste radar afin d'obtenir les Tourelles-roquettes et commencez à en placer 2 ou 3 sur le coin sud-ouest de votre base. Désormais, vous devez développer votre base en construisant des Tourelles-roquettes à l'ouest, au sud et à l'est : cela stoppera les raids ennemis.
Gardez toujours de l'argent en réserve pour réparer les Pièges à vent victimes des attaques d'Ornithoptères car, si l'énergie vient à manquer, ce type de Tourelle s'arrête de tirer.
Dès que possible, produisez un Ingénieur (après perfectionnement de la caserne) et suivez le ravin nord puis allez à l'est au-dessus de la petite base. Lors du déplacement de l'Ingénieur, faites-lui garder ses distances en restant toujours le plus à l'est et le plus au nord possible pour qu’il ne soit pas repéré. Entrez à l'intérieur du camp ennemi, capturez l'Usine de véhicules lourds et revendez-la tout de suite : vous avez coupé une partie des moyens de production Atréides (il ne peut reconstruire sur cette base). Je sais, ce n'est pas facile, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle (sauvegardez si vous ne vous sentez pas sûr de vous et envoyez un autre Ingénieur si le premier a échoué car vous aurez l'avantage de connaître le terrain).
Réutilisez la même technique pour capturer la Raffinerie Atréides qui se trouve à gauche : bonus d'argent assuré.
Vous devez continuer à verrouiller votre base en rajoutant des Tourelles-roquettes le long des trois frontières (les Tourelles à l'est doivent suivre la progression de votre base) et commencez à faire un Spatioport : commandez des Tanks de sièges qui feront merveille contre les nombreuses troupes Atréides qui vont commencer à arriver. Commandez aussi d'autres Moissonneuses et des Ailes portantes puis récoltez les champs sud-ouest : si les Moissonneuses sont transportées par les Ailes portantes sur ces champs, elles ne seront pas repérées et vous moissonnerez en toute tranquillité.
Votre base est maintenant sécurisée : produisez des troupes nombreuses et allez raser la base ouest en l'attaquant par le nord, qui est moins défendu.
Faites ensuite une armée d'au moins quarante véhicules de tout type (dont des Dévastateurs) et tendez une embuscade devant l'entrée de la grande base est. Pénétrez ensuite directement dans le camp et détruisez le Chantier de construction : vous avez définitivement pris l'avantage.
Regroupez vos forces et occupez-vous de la partie sud de la base : c'est là que se trouve l'Usine avancée qui permet aux Atréides de faire des Ornithoptères.
Remontez alors vers le nord de la base en rasant tout sur votre passage : aucun bâtiment ou unité ne doit y échapper pour que vous puissiez triompher.
Déployez tout de suite le VCM à l'endroit où il se trouve et construisez immédiatement une Raffinerie pour exploiter le champ sud-est. Déclenchez en même temps le perfectionnement du Chantier de construction, puis construisez la Caserne et l'Avant-poste radar afin de commencer à produire des Tourelles-roquettes. La difficulté vient que vous ne devez pas placer les Tourelles trop loin de la base, mais pas trop près non plus, sinon vous ne pourrez pas construire (plus tard, vous pourrez détruire des Tourelles et les reconstruire plus loin afin de gagner de la place).
Comme d'habitude avec les Tourelles-roquettes, vous devez absolument éviter les pénuries d'énergie : réparez souvent les Pièges à vent après les bombardements.
Pour vous en sortir au début, lorsqu'il y a encore peu de Tourelles, il faudra utiliser vos chars pour écraser les troupes qui sont les plus dangereuses pour ce type de défense. Méfiez-vous également des nombreux saboteurs qui viendront du nord : ils feront sauter votre chantier si vous ne les écrasez pas ou si vos Tourelles ne les éliminent pas auparavant.
Dès que vous commencerez à sentir l'ennemi sur vos défenses, commencez à faire l'Usine de véhicules lourds, le Spatioport et c'est parti : commandez des Moissonneuses et des Ailes portantes pour exploiter les champs qui sont loin mais moins exposés.
Constituez des troupes (au moins 20 chars de tout type) et éliminez les Contrebandiers, cela mettra fin aux assauts de leur soldat d'élite.
Vous n’avez plus désormais d’alternative : il faut détruire la base Ordos car, dès qu'ils commenceront à faiblir, les Atréides deviendront neutres !
Pour attaquer la base Ordos, il faut au moins quarante à cinquante chars, avec principalement des Tanks de siège et des Tanks lance-missiles.
Placez-vous à l'entrée sud-ouest de leur base : ce n'est pas le meilleur endroit pour attaquer mais les autres entrées sont trop proches des Atréides, qui n'hésiteront pas alors à venir les aider. Attendez à cet endroit que les Ordos sortent pour les détruire (ils sortent d'eux-mêmes car vous êtes très près). Avec vos Tanks lance-missiles, détruisez, à distance de sécurité, les premières défenses de l'entrée, puis lancez un assaut sur le Chantier de construction. Il vous reste à détruire les bâtiments dont le Centre de recherche Ixien et quelques autres bâtiments pour que les Atréides deviennent neutres.
Éliminez alors toute présence Ordos de la carte (leurs Moissonneuses peuvent être en balade).
Commencez à produire des Tourelles-roquettes après avoir fait les bâtiments nécessaires et placez-les dans le coin nord-est de votre base : les forces qui vous attaqueront seront si nombreuses que vous ne devriez pas séparer vos Tourelles pour défendre les deux entrées. Vous devez utiliser les forces mobiles pour attirer les attaquants sur vos défenses car ils auront tendance à se mettre hors de portée (autant dire que vos chances sont minimes...).
Dès que possible, montez une escouade de chars pour détruire la Caserne bien défendue de l'Empereur qui produit des Sardaukars : ça soulage.
Après cela, il est temps de passer aux choses sérieuses... Il y a une base Atréides à l'ouest dont l'entrée est défendue par de nombreuses Tourelles : mettez-les en morceaux et pénétrez dans le camp pour écraser l'infanterie et finir le travail en détruisant la Caserne, le Chantier de construction et ce qu'il y a autour.
Continuez à produire des troupes en quantité, en n'oubliant pas de les réparer, et exploitez les champs au sud qui s'ouvrent à vous. Passez la vitesse supérieure en détruisant la base suivante, puis les bases nord-Oouest. Il vous reste le gros morceau : la base principale au nord. Le mieux est de l'attaquer par l'entrée est, après avoir tendu une embuscade car, tout le long de la frontière nord de la carte, se trouvent les Pièges à vent et vous déstabiliserez complètement la base si vous les détruisez. Aucun ennemi ne doit survivre pour gagner.
Montez une armée importante pour attaquer ensuite la dernière base Atréides qui se trouve sur le grand rocher sud-ouest. Attaquez cette base par l'ouest car elle y est moins protégée et ne laissez rien subsister.
Il vous reste l'Empereur à mater : attaquez d'abord sa petite base qui se trouve sur le rocher au sud de votre base d'origine. Malheureusement, cette base Sardaukar est très mal placée car son entrée vous mettra entre deux feux. Il n'est pas inutile d'avoir des troupes de soldats d'élite car ils vous débarrasseront plus vite de ces Tourelles que n'importe quelle autre force (vos Tanks assureront leur couverture pour les protéger des chars qui tenteraient de les écraser).
Il ne vous reste plus quà détruire la base principale de l'Empereur : attaquez par l'entrée ouest car le Chantier de construction se trouve là. Rasez tout et envoyez l'Empereur dans la tombe.
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