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Soluce Dune 2000

Catégorie : STR  - Série : Dune  - Sortie : 09/1998

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Avec les atreides


Mission 1 : zone 17

Cette première mission est simple puisqu'il suffit de récolter 2 500 solaris d'épices. Construisez votre base en plaçant un Piège à vent puis une Raffinerie d'épice pour commencer à récolter (vu la durée de la mission, le dallage n'est même pas nécessaire). Prévoyez un silo pour stocker l'épice. Les forces ennemies sur cette carte sont faibles mais elles peuvent être dangereuses : groupez toutes vos forces sur le rocher de votre base (un Ver traîne dans les parages) afin d'annihiler tout Harkonnen qui vous rendra visite.

Mission 1 : zone 18

C'est exactement la même mission mais sur un rocher différent : la stratégie à adopter est donc identique à la Mission 1 Zone 17.

Mission 2 : zone 2

Construisez une base sur du dallage en commençant par le Piège à vent puis la Raffinerie. Construisez ensuite l'Usine de véhicules légers et commencez à produire des Trikes en quantité (groupez pour l'instant vos forces afin de défendre la base). Lorsque vous avez une quinzaine de Trikes, envoyez-en dix pour raser l'avant-poste Harkonnen au Sud et laissez le reste de vos forces sur place pour défendre la base contre les raids (n’arrêtez pas de produire des Trikes). La mission est presque finie : il ne vous reste plus qu'à éliminer TOUTES les troupes Harkonnen qui traînent sur la carte (faites une Caserne puis un Avant-poste radar si vous n'arrivez pas à les repérer).

Mission 2 : zone 10

Cette mission demandera la même stratégie que celle employée dans la Mission 2 Zone 2, sauf que la carte est différente, que votre base se trouve au nord et que la base Harkonnen se trouve au sud-ouest.

Mission 3 : zone 11

Faites rapidement une Raffinerie pour récolter l'épice puis une Usine de véhicules légers. Dès que vous avez produit cinq ou six Trikes, perfectionnez l'Usine pour ne plus produire que des Quads. Contrôlez les assauts Ordos contre votre base en restant sur la défensive, puis envoyez une quinzaine de Quads attaquer la base Ordos par l'ouest en laissant des troupes en défense et en continuant à en produire. Pour l'attaque, vous devez progresser lentement et de manière très groupée vers la base ennemie en avancant par "bonds" afin d'éliminer petit à petit les Ordos qui viendront à vous. Rasez alors la base Ordos en commençant par l'Usine de véhicules légers, la Caserne et enfin le Chantier de construction. Détruisez toujours les troupes qui apparaissent lorsqu'un bâtiment est détruit avant de passer au suivant. Il ne vous reste plus qu'à détruire ce qui reste de la base Ordos et à récolter tranquillement 5 000 solaris en épice, que vous stockerez grâce à deux silos supplémentaires.

Mission 3 : zone 19

Cette mission est la même que la Mission 3 Zone 11 mais la base Atréides se trouve au sud-est et les Ordos au nord-ouest : passez par le sud pour l'attaquer.

Mission 4 : zone 3

Vous devez, dans cette mission, détruire la base Harkonnen et protéger les Fremen que vous pouvez apercevoir mais que vous ne pouvez pas contrôler. La difficulté vient du fait que les Harkonnen vous attaqueront mais massacreront aussi les Fremen et, s'il n'en reste plus, vous aurez perdu la mission. Il faut donc agir relativement vite : faites une Raffinerie puis une Usine de véhicules lourds pour produire des Tanks d'assaut et au moins une deuxième Moissonneuse. Développez votre base avec soin (la place est très limitée) afin d'avoir une Plate-forme de réparation et une Usine de véhicules légers (encore une fois, l'infanterie est déconseillée). Produisez des unités en masse (Tanks et Quads) et contenez les assauts des Harkonnen en restant près de votre base. Réparez régulièrement tout véhicule endommagé. Envoyez ensuite une escouade de "dératisation" composée d'une quinzaine de Tanks et au moins d’une dizaine de Quads pour percer par l'ouest la base Harkonnen. Il faut éliminer toute trace d'opposition pour triompher.

Mission 5 : zone 12

Voici votre première mission sérieuse. Pour l'instant, votre base est incomplète : produisez quatre Trikes tout en perfectionnant l'Usine de véhicules légers puis la Caserne. Produisez alors trois Quads et envoyez-les avec les quatre Trikes par le défilé au nord pour dégager le Spatioport des mercenaires (éliminez toute unité que vous rencontrerez ainsi que les deux Pièges à vent au nord du Spatioport mais n'endommagez surtout pas ce dernier). Produisez dans le même temps un ingénieur dans la Caserne évoluée et envoyez-le capturer le Spatioport en passant par le défilé nord-est. Si vous agissez rapidement (avant que le décompte arrive à 0), vous recevrez alors votre première livraison gratuitement (si vous ne capturez pas le Spatioport, la mission est quasiment vouée à l'échec). Déployez le VCM juste au nord du Spatioport et commencez à installer des Tourelles sur l'emplacement juste au sud du Spatioport pour défendre efficacement le seul accès à ce site (l'intérêt des Tourelles, c'est qu'on peut les réparer même en plein combat).

Renforcez aussi la défense de la base au sud en mettant des Tourelles dans l'angle nord-est et groupez vos forces à cet endroit.
Vous devez maintenant faire deux choses : acheter régulièrement par le Spatioport les unités dont vous aurez besoin et équilibrer la défense des deux bases en dispatchant les unités autour des Tourelles (5 et 6). Étant donné les besoins cruciaux d'argent, il est conseillé d'acheter une deuxième Moissonneuse le plus tôt possible, ainsi qu’une Aile Portante pour accélérer leur travail.

Losrque vous commencez à avoir une trentaine de Tanks (de tout type) et au moins quatre Tourelles par base, détruisez les Moissonneuses Harkonnen mais repliez-vous rapidement car les représailles sont sévères. Vous devez alors avoir constitué une bonne armée et même développé la base sud (la Plate-forme de réparation et l'Usine de véhicules lourds sont conseillés) : envoyez alors vos troupes raser la base principale des Harkonnen. Il vous reste à capturer la Caserne Harkonnen qui se trouve à l'extrême nord-est avec un ingénieur pour obtenir la victoire (si vous la détruisez, la mission est un échec).

Mission 6 : zone 21

Cette mission est assez facile mais ce n'est pas une raison pour vous endormir : construisez la Raffinerie puis l'Usine de véhicules lourds afin de produire des Tanks, et une seconde Moissonneuse qui aidera la première à moissonner les champs d'épice. Dans la foulée, faites une Caserne et un Avant-poste radar afin de construire le Spatioport : c'est grâce à lui que vous allez obtenir toutes vos unités à un prix économique. Vous devez alors contenir un assaut important en contrôlant bien vos forces (avec des Tourelles, c'est plus facile, mais si vous jouez vite, on peut s'en passer) ; massez vos forces sur le point de passage obligé de l'adversaire. Accumulez des troupes grâce au Spatioport et surtout réparez les unités qui en ont besoin, en construisant une Plate-forme de réparation. Puis commencez à raser la carte en vous concentrant sur les Chantiers de construction adverses pour l'empêcher de reconstruire.

Mission 6 : zone 24

C'est exactement la même mission mais, du fait de la disposition de la carte, la difficulté est encore moins élevée. Utilisez la stratégie de la Mission 6 Zone 21 (les numéros sont les mêmes).

Mission 7 : zone 14

C'est le début de cette mission qui est difficile car l'Empereur vous a tendu un piège et il va envoyer de nombreuses troupes contre votre base. Étant donné qu'il faut défendre au mieux la base, il va falloir se focaliser d'abord sur les Tourelles et les Tourelles-roquettes. Pour cela, produisez rapidement une Caserne tout en perfectionnant le Chantier de construction (il vous faudra bien sûr la Raffinerie et pas mal de Pièges à vent pour l'énergie). Placez les Tourelles sur la zone nord-est en mettant autant de Tourelles normales que de Tourelles-roquettes (mettez celles-ci en première ligne). Pour l'épice, n'envoyez votre Moissonneuse que dans les champs à l'est car ils sont presque inépuisables et vous serviront jusqu'à la fin.

Il vous reste maintenant à renforcer les défenses avec une quinzaine de Tourelles (mixtes) tout en développant lentement votre base pour avoir le Spatiosport. Votre première commande devra porter sur des Moissonneuses (au moins deux autres) et des Ailes portantes (autant que de Moissonneuses).
Lors des assauts répétés des Harkonnen, réparez continuellement vos Tourelles, et si une unité ennemie se met hors de portée pour attaquer, rabattez-la avec quelques unités vers vos Tourelles qui n'en feront qu'une bouchée. À partir du moment où vous commencez à avoir une trentaine de chars, rasez la première base Harkonnen en faisant une percée par l'ouest. Veillez à disposer de troupes de réserve en quantité suffisante car les pertes seront lourdes : rasez rapidement la Caserne pour faciliter les choses (et roulez sur l'infanterie pour l'écraser). Reconstituez vos forces et massez-les derrière la barrière rocheuse, au sud de la seconde base Harkonnen : exterminez les unités qui s'approcheront et, si possible, détruisez les Moissonneuses en activité dans cette zone. Il ne vous reste plus qu'à détruire la base Harkonnen dont le Chantier de construction se trouve à la pointe nord-ouest.

Remarque : je vous déconseille fortement d'investir dans le Centre de Recherche Ixien et les Usines Avancées car les Ornithoptères sont d'une rare incompétence et leur puissance de feu est digne de celle des moustiques...

Mission 8 : zone 26

Cette mission va se révéler particulièrement longue car les champs d'épice sont placés de telle façon que vos Moissonneuses seront très exposées : surveillez-les attentivement et rapatriez-les près de votre base en cas d'attaque (la reconnaissance du terrain avec les Trikes et l'Avant-poste radar sera, plus tard, particulièrement utile pour voir arriver l'ennemi).

Commencez par emmener vos troupes vers l'ouest du rocher afin de détruire les Ordos qui vous attendent à cet endroit, et pour déployer le VCM en Chantier de construction. Vous devez vite obtenir une Moissonneuse afin de moissonner les champs et perfectionner le chantier pour avoir des Tourelles-roquettes. Placez ces Tourelles à l'entrée du rocher et joignez-leur ce qui reste de vos troupes pour les aider (ne bloquez pas entièrement le passage : vos Moissonneuses doivent pouvoir passer). Gardez toujours suffisamment d'argent en caisse pour réparer les Tourelles en plein combat.
Vous devez ensuite faire une Usine de véhicules lourds pour obtenir une deuxième Moissonneuse, puis un Avant-poste radar pour avoir le Spatioport (qui vous fournira la majorité des unités dont vous avez besoin, à savoir au moins une troisième Moissonneuse, des Ailes portantes et tous les chars disponibles). Après avoir perfectionné l'Usine de véhicules lourds afin de construire une Plate-forme de réparation (vitale pour garder vos unités en état), faites des grandes dalles de béton espacées d'une case afin d'atteindre le sud du rocher. Construisez à cet endroit encore six à huit Tourelles-roquettes et envoyez-y une partie de vos forces : la base est maintenant sécurisée !

Construisez une force d'attaque d'au moins vingt chars et éliminez les contrebandiers afin de prendre leurs silos avec des ingénieurs : cela vous procurera une bonne rentrée d'argent. Vous devez ensuite prendre la petite base Ordos mais attention aux renforts qui viendront la soutenir : il faut au moins une trentaine de chars et le premier assaut n'est pas garanti (agissez vite pour la raser en disposant d’une seconde vague d'assaut sous le coude, sinon la base sera reconstruite et tout sera à refaire). Désormais, vous avez toutes les chances de votre côté : l'épice va couler à flots et vous commencerez à avoir une armée importante. Vous pouvez utiliser l'ancien site Ordos comme base avancée : un Spatioport, une Usine de véhicules lourds, une Caserne, une Plate-forme de réparation et le tout défendu par des Tourelles-roquettes, ce qui réduira vos lignes de ravitaillement en troupes.

Éliminez ensuite la petite base Harkonnen beaucoup moins puissante, avec encore au moins trente chars.
Le bout du tunnel est proche mais surtout pas de précipitation : les Ordos ont une base énorme, avec une quantité d'unités dont les fameux chars Déviateurs qui peuvent réduire à néant vos assauts. Avancez lentement avec au moins cinquante chars de tout type vers le sud-ouest afin de détruire petit à petit toutes les Moissonneuses ennemies que vous repérerez : ça leur coupera les vivres.
Pour attaquer la base Ordos, le mieux est de passer par l'entrée sud-ouest, moins défendue, mais n'avancez pas tout de suite vers l'entrée : attendez à l'entrée du rocher que les troupes Ordos arrivent pour pouvoir les éliminer petit à petit. Détruisez alors les Tourelles puis entrez dans la base afin de détruire les nombreux Pièges à vent qui s’y trouvent et surtout le Chantier de construction : la base Ordos sera sérieusement amputée.

Il est fort possible que vous ne réussissiez pas une percée du premier coup mais, normalement, vous devez avoir vos caisses pleines d'argent et de nombreuses troupes en réserve pour lancer de nouveaux assauts rapidement afin d'éradiquer entièrement les Ordos.

Mission 9 : zone 6

Bon, allons droit au but : la mission 9 Zone 6 est à la limite de l’impossible ! Les troupes de l'Empereur et les Harkonnen vont vous attaquer très vite par petits raids de plus en plus nombreux et vous allez même subir les attaques du missile atomique Harkonnen (sauvegardez souvent) ! Théoriquement, vous n'avez quasiment aucune chance et je vous conseille plutôt d'essayer la Mission 9 Zone 7.

Si vous voulez quand même aller au massacre, sachez que, dans un premier temps, vous devez défendre à fond votre base : placez des Tourelles-roquettes (après le perfectionnement du Chantier de construction) aux emplacements les plus faibles, mais le problème, c'est qu'à cause de la disposition des bâtiments, vous ne pourrez installer suffisamment de Tourelles pour assurer une bonne défense (surtout pour le Chantier de construction : dès que vous avez suffisamment de moyens, faites un VCM pour construire un autre Chantier à un endroit moins exposé). Dans le même temps, construisez une Usine de véhicules lourds pour obtenir deux autres Moissonneuses et moissonnez vite les champs qui, malheureusement, seront tous exposés à l’ennemi (le champ au sud est trop petit et trop loin, et demanderait une autre Raffinerie à proximité). Laissez vos unités proches de vos bâtiments car les raids ennemis peuvent venir de partout, et n'hésitez pas à écraser les troupes adverses (même avec les Moissonneuses). Si vous arrivez à contenir les assauts réguliers en rajoutant sur chaque site des Tourelles, vous aurez partie gagnée car vous pourrez commencer à acheter des troupes par le Spatioport.

À partir de là, lorsque vous aurez au moins trente chars en plus de vos réserves (d'au moins quinze chars), attaquez la petite base au nord-ouest. Pour cela, massez vos troupes au sud et tendez une embuscade en envoyant un Trike près de la base, afin de rabattre les unités vers vous et les éliminer une par une.
Reconstituez vos forces en remettant sur pied une armée encore plus grosse et en continuant à placer des Tourelles-roquettes pour défendre la base. Achetez aussi d'autres Moissonneuses (il en faudra cinq ou six en tout) et des Ailes portantes, puis construisez une autre Raffinerie afin de réduire les embouteillages.
Vous devez ensuite retendre une embuscade avec une armée d'au moins cinquante chars pour éliminer la base au nord.

Il vous reste alors à détruire la dernière grosse base, toujours en employant la technique de l'embuscade pour faire sortir de leur camp les ennemis afin qu'ils viennent se jeter dans vos filets.
Remarque : comme toujours, si vous éliminez les Chantiers de construction, vous prendrez définitivement l'avantage.

Mission 9 : zone 7

Cette mission, bien que difficile, est beaucoup plus jouable car non seulement les Harkonnen n'utilisent pas leurs missiles (bug ?...) mais, en plus, le terrain vous est davantage favorable et vous avez plus d'unités au départ.

Comme pour la Mission 9 Zone 6, vous devez, en début de partie, blinder votre base à fond en plaçant des Tourelles-roquettes sur les sites les plus exposés, et vous utiliserez vos unités pour défendre le reste. Ne renforcez pas trop une position aux dépens des autres : placez les Tourelles à égalité sur chaque site. Plus tard, vous pourrez installer d'autres Tourelles pour verrouiller la base.
Vous devez aussi construire une Usine de véhicules lourds pour disposer de deux autres Moissonneuses afin d'exploiter les champs au sud, qui sont relativement sûrs.

Dès que vous aurez une escouade d'au moins trente chars (c'est-à-dire bien plus tard, quand toutes vos défenses seront installées), allez dans la zone au sud de la petite base ennemie à l'est. Éliminez les Moissonneuses que vous rencontrerez et tendez une embuscade (voir l'autre mission 9) avant de détruire la base sauf les silos et la raffinerie : récupérez-les avec des Ingénieurs pour obtenir des fonds.
Employez la même stratégie avec la base Est, en attaquant également par le sud.

Vous avez maintenant le champ libre : remplissez vos silos et massez des troupes (au moins cinquante) dans le défilé près de la base de l'Empereur. Tendez encore une embuscade pour anéantir ses troupes et pénétrez dans la base : vous devez tout détruire rapidement, notamment le Chantier de construction qui se trouve au nord. Les Harkonnen vont sûrement venir en renfort, alors provoquez un maximum de dégâts avant qu'ils ne bougent.

Il ne vous reste plus qu'à anéantir les Harkonnen. Pour cela, rassemblez une grosse armée et revenez sur le site de la base de l'Empereur. Placez-vous devant le pont, disposez bien vos troupes puis retendez une embuscade : les Harkonnen vont venir au casse-pipe. Faites alors une razzia sur le Chantier de construction, puis finissez la base.




Partie précédente :
Conseils de jeu
Partie suivante :
Avec les harkonnen
Accès rapide :


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