Le début de cette mission est très délicat car vous avez très peu de temps pour faire sauter un générateur qui alimente en électricité des tourelles. Cela permet aux troupes du Major Dwight Thomas de rentrer dans le camp sans trop de bobo, et de le raser.
Le bâtiment à détruire est un peu excentré. Vous commencez au point A ; placez les fantassins dans le VAB et approchez rapidement de l'entrée du camp, au point B. Au menu, 4 hoverdynes, 2 tourelles, des fantassins (garnison complète de croisés) puis une autre tourelle. Il faut vous occuper de tout, sauf des fantassins. Dès les premiers tirs, sortez les fantassins du VAB et ouvrez le feu. Lorsque les tourelles et les véhicules seront détruits, avancez jusqu'au point C ; c'est ici que se trouve l'unité de puissance auxiliaire. On en vient facilement à bout mais le compte à rebours laisse très peu de marge de manœuvre. Heureusement, après celui-ci, il reste 20 secondes avant que le Major n'arrive sur la carte et un petit délai supplémentaire avant qu'il ne commence à se faire tirer dessus par les tourelles (en mode difficile, vous aurez sans doute besoin de ce délai). Lorsque vous en aurez fini, vous devrez sans doute sécuriser la zone, au point D, puis revenir vers E et continuer jusqu'à l'autre bout du camp pour détruire tous les bunkers. Lorsque ce sera fini, vous devrez aussi détruire le centre de commandement. A partir de ce moment-là, le major et ses troupes commenceront à faire feu sur l'hôpital qui explosera rapidement. Drôle de guerre.
Petite précision : vous ne pouvez pas faire feu sur l'hôpital, son énergie reste toujours bloquée au maximum.