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| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Rayman Junior > La labyrinthe aux eboulis | ||
Soluce Rayman Junior |
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| Catégorie : Action - Série : Rayman | |||
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1er niveau
44. Après la première question (CP, CE1): lorsque le nuage t'emmène, baisse-toi pour ne pas être heurté par les piques qui pendent devant ta tête. Dans la suite du niveau, à chaque fois que tu es sur un nuage, déplace-toi sur lui de manière à passer sur les bulles bleues: elles t'aident ainsi à éviter les boules piquantes qui sont sur la trajectoire du nuage.
45. Après la 4ème question (CP: « bonbon/bon » - CE1: « avion/aviron » - CE2: « cachalot/chocolat »): Au pied d'un arbre, sur la neige, une boule de lave rebondit. Tu peux la sauter, mais il vaut mieux faire autrement: reste sur la partie herbeuse à droite, lance ton poing sur la pierre et baisse-toi pour éviter l'éclat, puis passe à l'endroit où était la pierre: tu fais apparaître un gros power. Attention, la neige est glissante: stabilise-toi bien avant de sauter, sinon tu pourrais retomber sur l'une des boules piquantes.
46. Après la 8ème question (CE1: « autobus/vélo » - CE2: » potage/assiette »): Un nuage t'attend pour t'emmener, mais 2 toons volants t'attendent aussi juste derrière ! Pour plus de sécurité, reste sur le rebord herbeux et utilise ton poing télescopique pour te débarrasser des toons. Ensuite seulement, saute sur le nuage. Pour le CE1 seulement: Juste au dessus, un troisième toon t'attend: tu dois absolument lui envoyer ton poing avant que ton nuage ne passe sous lui, car sinon il te sautera dessus et te fera tomber dans les piques.
2ème niveau
47. Après la 3ème question (CP: « bébé/lit » - CE1: »boire/boisson »): au dessus de l'herbe, plusieurs petites boules bleues piquantes sont sur ton chemin.
CP: Saute par dessus les 2 premières, mais rampe sous la 3ème: tu feras ainsi apparaître une vie juste au dessus.
CE1: Saute par dessus les 2 premières et saute aussi au dessus des 2 suivantes: tu fais apparaître une vie juste avant ces 2 boules.
3ème niveau
48. Après la première question (CP):
une créature de pierre t'attend pour te lancer des pierres de lave. Saute par dessus son trou, puis laisse-toi tomber dans son trou contre le rebord droit (sans toucher la créature): une vie est apparue sur le chemin.
49. En arrivant à la 9ème question (CE1: « ferme/vache/brouter »): monte sur le rubis et mets-toi à plat-ventre pour éviter les 2 boules bleues qui piquent. Tu arrives vers les mots qui constituent la question: ne quitte cependant pas tout de suite le rubis: reste à plat-ventre dessus, il te ramène en arrière et tu aperçois une vie qui n'était pas là tout à l'heure !
4ème niveau
Dans ce niveau, il faut être très prudent, avancer lentement mais avoir des réflexes rapides: ton passage déclenche l'apparition de quantités de pierres, piques volants, etc. Lorsque tu vois des bulles bleues, suis très exactement la trajectoire qu'elles te montrent.
50. Après la deuxième question (CP: « chat/chaud/chant » - CE1: « coiffeur/coiffure/ciseaux »)
Juste après la réponse, plusieurs grosses pierres tombent devant toi et rebondissent au fond du passage. Heureusement, 2 nuages te permettent de les éviter. Descends juste à droite des nuages et retourne-toi: casse les 3 pierres les unes après les autres (attention aux éclats ), puis va te placer sous les nuages: une vie apparaît au dessus.
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Partie précédente :
Le marais aux nenuphars |
Installation de Rayman CE2 sur Windows XP - Topic lancé par heleena :Bonjour. Je viens de changer de PC et je n'arrive plus à installer Rayman CE2. Même en modifiant les paramètres de compatibilité (en mettant windows98 et 256 couleurs), le programme ne démarre pas. Si vous avez eu un problème semblable avec un jeu similaire, merci de me faire part de vos... |
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