Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Rayman Junior > Rase-motte sur friandises Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Rayman Junior

Catégorie : Action  - Série : Rayman

Discutez de ce jeu sur le forum Rayman Junior !

Rase-motte sur friandises


1er niveau

13. CP - après 3ème question (6) Avant l'arrivée au photographe, prends la bulle bleue, tu faits apparaître une vie sous la plate-forme de nougat : Pour aller la récupérer, repars en arrière à travers la réponse «6» et le passage d'entrée vers la question «6» pour faire une boucle. Lorsque tu as pris la vie, reprends le chemin comme si tu répondait une deuxième fois à la question, et va te faire photographier.

14. CP - à la 7ème question (29) entre le chiffre 29 et les deux réponses proposées (2 et 9) se trouvent deux bulles bleues dans des recoins du carambar. Prends-les toutes les deux: celle du haut fait apparaître une vie, celle du bas un gros power: tous les deux sont apparus AVANT le chiffre 29, reviens en arrière pour les prendre. Puis repasse normalement devant la question «29» et réponds-y...

15. CE1 - à la 7ème question (210) Passe devant la question «210» : au bout du tunnel de carambar, en haut, se trouve une bulle bleue: prends-la, et va chercher le power qui vient d'apparaître en dessous.

16. CE2 - à la 7ème question (3562) A droite au dessus du photographe est posée une bulle bleue: prends-la, puis va chercher le gros power qui vient d'apparaître aux pieds du photographe.

2ème niveau

17. CP La plupart du temps, passer sur une bulle bleue isolée fait apparaître un bonus qu'il faut aller chercher par un petit retour en arrière:
- Après la réponse «6» à la question «26», va chercher un power en haut entre la question et les réponses
- Avant la question «91», la bulle est en haut à droite du clown volant, repasse sous le clown (attention aux bombes) vers la gauche et en haut pour prendre un power
- même manoeuvre avant la question «83» pour déguster un gros tas de bulles
- au dessus du photographe, passe sur les 3 bulles assemblées et prends la vie qui apparaît à droite (au dessus du panneau du photographe)

18. CE1: Le niveau est truffé de bonus invisibles, qui apparaissent lorsque tu prends les bulles bleues isolées. Quelques exemples:
- avant la 1ère question «91», suis les bulles qui vont vers la gauche, et prends en particulier la bulle au fond de l'impasse: tu vois une vie apparaître, pour la prendre il faut faire tout un retour en arrière jusqu'au chapeau de départ. Quand tu l'as prise, reprends le chemin normal.
- Après la 2ème question «109», deux nougats l'un au dessus de l'autre portent chacun une bulle, et tu te trouves apparemment dans une impasse. Prends d'abord la bulle du haut, et repartez en arrière (à gauche du sucre d'orge vertical) pour prendre un gros power. Puis reviens prendre la bulle du bas: cela fait disparaître un nougat dans le mur de droite, la voie est libre !
- avant la 6ème question «684», une bulle est coincée en haut à gauche du clown volant: elle fait apparaître un gros power - pour aller le chercher, repasse en dessous du clown vers la gauche (attention aux bombes)
- après la 9ème question «222», une bulle bleue est coincée en haut à droite entre un nougat et un carambar, à l'écart des autres: prends-la, elle fait apparaître une vie au dessus des 3 nougats un peu plus loin à droite.

19. CE2: Comme dans les jeux CP et CE1, le niveau est truffé de bonus qui apparaissent lorsqu'on passe sur des bulles bleues isolées. En particulier:
- A chaque fois que tu passes sous un clown volant qui lâche des bombes, prends la bulle qui se trouve à droite au dessus de la «cage» du clown, puis repasse sous lui pour aller chercher le bonus apparu en haut à gauche de sa cage.
- une vie à prendre: avant la première question (voir astuce CE1),
- pour sortir du piège fermé après la question «109», voir astuce CE1 concernant la même question «109»

3ème niveau

20. CP
- vie à prendre: passer sur la bulle bleue juste à gauche de la 1ère question «46»: tu fais ainsi apparaître une vie qu'il faut aller chercher en retournant en arrière: elle se trouve au dessus à droite du petit lac de limonade-menthe.
- les deux bulles bleues avant les 2ème et 4ème questions («64» et «91») font chacune apparaître un gros power dans ton dos: reparts en arrière pour les prendre.
- 4 vies à prendre! Après la 5ème question («46»(, vous arrivez vers 2 clowns à marteaux l'un au dessus de l'autre, chacun protégeant une bulle bleue. Débarrasse-toi des clowns avec ton poing, mais attention, lancer le poing interrompt l'hélicoptère, il faut rappuyer très vite sur le bouton du saut pour reprendre de l'altitude après chaque lancer de poing. Quand les 2 clowns ont disparu, passer sur les bulles bleues fait apparaître 4 vies nouvelles !!!

21. CE1
- vie à prendre à la première question: en bas à droite du chiffre «109» se trouve une bulle bleue: prends-la et retourne en arrière pour passer sous le lac de limonade-menthe pour prendre la vie qui est apparue.
- le passage sur les bulles bleues isolées déclenche l'apparition de powers ou de tas de bulles qui sont à prendre en faisant un retour en arrière: aux question 2 («990»), 3 («648»), 5 («735») et 8 («990»).

22. CE2
les bulles proches des clowns cachent des bonus qui sont bien utiles à prendre pour venir à bout de ces ennemis:
- un power est à prendre à gauche du clown volant, après être passé sur la bulle bleue qui est juste à droite de lui
- avant la 3ème question «9358», la bulle bleue posée sur les carrés de chocolat fait apparaître un gros power sous le clown-gicleur à gauche du pilier de nougat
- après la 7ème question «200 55», il y a un bonus d'accélération de vitesse du poing à prendre au dessus d'une petite plate-forme de nougat avant d'affronter le clown gicleur.

4ème niveau

23. CP
3 vies à prendre dans ce niveau en passant sur des bulles bleues et en retournant en arrière:
- avant la 2ème question («37»)
- avant la 4ème question («64»)
- après la réponse «5» à la 6ème question

24. CE1
2 vies à prendre:
- à la 1ère question («100 30 6»): passe sur la bulle bleue juste au dessous de la question, une vie apparaît sous le carambar: retourne en arrière pour descendre la chercher
- même type de manoeuvre à la quatrième question(«80 3»)

25. CE2
- entre la 1ère question («70 8») et la 2ème («700 3»), tu passes sous 2 clowns volants: en haut à droite de la «cage» du deuxième, passe sur la bulle bleue: un gros power est apparu entre les 2 cages des 2 clowns.
- après le photographe (entre la 4ème et la 5ème question), vous devez affronter un clown gicleur. Voler au dessus de lui est dangereux, la grosse goutte qu'il crache pourrait t'atteindre. Si tu restes debout sur le pilier de nougat à sa gauche, ton poing ne pourra pas l'atteindre car tu es plus haut que lui. La bonne méthode consiste à voler jusqu'à lui, depuis ton nougat jusqu'au sien, en passant le plus bas possible pour que la goutte passe toujours au dessus de toi. Dès que tu remontes à son niveau, reste très proche de lui (pour que la goutte ne puisse pas vous toucher) et lance-lui ton poing.
- lorsque tu aperçois le panneau de sortie, fais bien attention car le tunnel qui y mène est miné de piquants, par terre et au plafond: tu dois t'efforcer de voler horizontalement vers la panneau (une bulle bleue te montre le chemin).




Partie précédente :
Les poemes de la palette
Partie suivante :
L'echo des anneaux
Accès rapide :


Déposer une précision sur cette partie de la solution




Donnez votre avis sur Rayman Junior !

 
Quelle note donnez-vous au jeu ? /20



Forum Rayman Junior

heleena
 Installation de Rayman CE2 sur Windows XP - Topic lancé par heleena :
Bonjour. Je viens de changer de PC et je n'arrive plus à installer Rayman CE2. Même en modifiant les paramètres de compatibilité (en mettant windows98 et 256 couleurs), le programme ne démarre pas. Si vous avez eu un problème semblable avec un jeu similaire, merci de me faire part de vos...
 Voir plus de topics sur Rayman Junior
 Lancer une discussion sur Rayman Junior


Gagnez de l'argent en revendant ce jeu

Vous avez fini Rayman Junior ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :
 
 2xMoinsCher  Alapage  Amazon
 PriceMinister

Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer