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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution The Longest Journey > Chapitre 3 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce The Longest Journey

Catégorie : Aventure  - Série : The Longest Journey  - Sortie : 12/1999

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Chapitre 3


Parlez au prêtre à la cathédrale (Hope street) puis trouvez Warren Hugues pour lui demander son aide. Prenez ensuite le métro jusqu’au poste de police, lisez les panneaux et activez le barrage mobile avec le code puis montez dans le container à ordures pour rentrer. Récupérez le papier dans la boite à outils, examinez-le puis parlez aux hommes sur la gauche. Donnez-leur le formulaire, allez en demander un autre à la réceptionniste et insistez jusqu’à ce qu’il l’acceptent. Allez au téléphone le plus proche et appelez celui d’à coté puis dites aux homme qu’ils ont un appel. Récupérez le tournevis, allez près des câbles et essayez de passer la porte. Regardez les étagère près de la réceptionniste puis parlez-lui de l’obtention d’un formulaire. Allez ensuite réparer les câbles puis courrez pour passer la porte. Achetez un Coca-cola, allez dans la pièce de gauche et cherchez le placard de Maria Hernandez. Parlez ensuite au policier à travers la porte de gauche et allez ouvrir son placard. Prenez les médicaments, l’éclat de miroir et lisez la note en dessous. Donnez ses médicaments à Minelli, parlez-lui de sa femme, appuyez sur l’interrupteur et échangez l’oeil de verre avec celui du singe. Ressortez, utilisez l’oeil sur le scanner de la porte et cherchez Warren Hugues sur l’ordinateur puis sur sa soeur regardez le numéro et imprimez tout). Faites ensuite des recherches sur l’église d’Altec et sur Jacob McAllen. Notez le nouveau code, éteignez l’ordinateur et allez à celui du fond au la pièce. Entrez le dernier code, prenez les papiers dans l’imprimante et quittez les lieux pour vous rendre au bâtiment 87 afin de donner les documents à Warren. Allez ensuite voir ses amis sur les docks, frappez plusieurs fois à la porte et insistez pour entrer. Donnez-lui le cube de données puis sortez et remplissez la canette de peinture avant de retourner au poste de police. Donnez-la au policier et utilisez le bout de miroir pour réfléchir le rayon laser et prendre l’unité anit-grav (grâce au tournevis). Ramenez-la à Burns, allez parler à Cortez à la cathédrale puis retournez chez vous pour parler à Emma et à Charlie.




Partie précédente :
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Forum The Longest Journey

seforabag
 chap 12 longest journey - Topic lancé par seforabag :
je suis sur la passerelle apres ouverture nacelle y se passe rien et g rien à chercher au fret alors quoi?

seforabag
 chapitre8 - Topic lancé par seforabag :
longest journey chap 8 les symboles me rendent folle et je suis bloquee que faire pour les statues?

seforabag
 chapitre8 - Topic lancé par seforabag :
help pour les roues des statues

debutanteperdue
 chap 2 les étincelles - Topic lancé par debutanteperdue :
J'ai bien récupéré la corde, la pince et l'anneau le canard est parti sans que je puisse y toucher J'ai attaché la corde et la pincce pou récupérer la clé mais ça ne marche pas "la pince se referme déjà" J'ai tenté d'y attacher le bonbon collant mais visiblement il n'est pas assez collant

seforabag
 chapitre 4 - Topic lancé par seforabag :
je n'arrive pas à trouver le livre
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