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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Myst : L'apogée > Le monde mecanique Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Myst : L'apogée

Catégorie : Aventure  - Série : Myst  - Sortie : 1995

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Le monde mecanique


Allez à la tour de l’horloge immergée au bout de l'allée, utilisez le tableau de commande avec les deux roues et le bouton rouge. Vous avez trouvé dans la tour l'observatoire le code 2:40. Il faut afficher cette heure sur l'horloge. La grande roue est pour les minutes de 5 en 5 et la petite est faite les heures. Quand aurez affiché 2:40, appuyez sur le bouton . Allez à la tour et activer l’interrupteur marqueur puis entrez à l'intérieur. Il faut afficher le code 2, 2 et 1 avec la machine. Allez-y, si le contrepoids est complètement descendu, vous avez une poignée sur le mur pour le remonter. Si vous n'y arrivez pas, tirez et relâchez fois le levier de droite, tirez le levier de gauche, quand le 1 apparaît en bas, maintenez-le pour avoir le 2 au milieu et relâchez immédiatement. Allez aux roues dentées près des docks, entrez et cliquez sur le livre. Vous arrivez sur l'île du sud, il y en a deux autres au nord et à l'est. Au centre, se trouve une forteresse tournante. Regardez le panneau de commande, il faut trouver quatre symboles pour retourner sur Myst. Allez les deux chambres, dans celle de Sirrus, il y a un panneau secret en bas à droite de la chaise. Cliquez dessus, vous trouverez la page rose dans cette pièce, ainsi qu’un papier dans le casier à bouteilles. Dans la chambre d'Achenar, il y a aussi un passage à gauche de la chaise, la page bleue est dans cette pièce secrète. Entraînez-vous à faire tourner la forteresse avec le simulateur. Voici une méthode approximative, poussez le levier gauche à fond, puis revenez d'environ deux; poussez le levier de droite à fond pendant environ trois secondes, puis remettez-le à zéro; remettez celui de gauche à zéro et attendez que la forteresse se stabilise. Notez bien les bruits correspondant aux quatre points cardinaux. Entraînez-vous plusieurs fois.

Allez dans le couloir du fond qui relie les deux chambres et appuyez sur le bouton rouge. Descendez l'escalier et maniez le tableau de commande pour ouvrir l'ascenseur, il faut mettre les deux ouvertures en coïncidence et qu'elles deviennent rouges. Remontez, retournez-vous et appuyez sur le bouton rouge pour refermer l'escalier. Allez dans l'ascenseur. Montez à l'étage supérieur et regardez. Au-dessus de l'ascenseur, on voit un tableau de commande qui ressemble fort au simulateur de rotation. Entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton rectangulaire du milieu. Sortez vite, dès que vous entendrez la petite sonnerie. L’ascenseur descend d'un demi-étage et vous aurez accès au panneau de commande. Comme sur le simulateur, faites tourner la forteresse et fiez-vous au bruit pour savoir où vous êtes. Ce n'est pas très facile, il faut persévérer. Quand vous pensez être au bon endroit, appuyez sur le bouton rouge, reprenez l'ascenseur, sortez et allez sur l'île que vous venez d'atteindre, pour lire les symboles. Recommencez pour l'autre île et enfin revenez au sud. Tapez les symboles sur le clavier et descendez dans le passage secret pour cliquer sur le livre et pour retourner dans la bibliothèque de Myst. Pour ceux qui n'auraient pas découvert les symboles, de gauche à droite :
1 - 4/5 de cercle avec l'ouverture vers le bas.
2 - Deux triangles inversés avec un rectangle entre les deux.
3 - Trois triangles surmontés d'un cercle.
4 - Un demi-cercle cadré à gauche.
Ou encore, le nombre de clics de gauche à droite : 2, 8, 5 et 1. De retour à la bibliothèque, faites comme d'habitude avec la feuille. Mais faites bien attention au message des fils, il vous donnera deux consignes importantes : un nombre dans un livre et surtout de ne pas toucher au livre vert. Le chiffre, c'est 158. Revenons aux deux pages déchirées qui, une fois rassemblées, vous disent d'aller modifier le marqueur de l'interrupteur des docks. Allons-y, il s'ouvre, et dedans, il y a une feuille blanche. Prenez-la et retournez à la bibliothèque.




Partie précédente :
Le monde des arbres
Partie suivante :
La cheminee et la fin
Accès rapide :


Précisions

1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Myst : L'apogée.
  Précision déposée le 04/08/2005 :
A note que si la tour est incline a 180° depuis sa position initiale et que vous regardez dans les longuue vue de Sirrus vous verrez un squelette pendu a un mat

Déposer une précision sur cette partie de la solution




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zazzou29
 Les sons - Topic lancé par zazzou29 :
Je suis bloquée avec les sons malgré les solutions du site, Je recherche une sauvegarde pour pouvoir continuer :wahoo:

mbfmcv
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Bonsoir je me promène sur l ile dans la bibliotéque et ne trouve aucune feuille je crois que ,je n'ai pas du saisir la subtilité de cette phase merci de me tuyauter

mitzi
 bug myst - Topic lancé par mitzi :
au début du jeu, je suis dans la fusée et j'ai fait la gamme demandée à la fin de la cinétique dans le hublot, lorsque je clic impossible d'entrer dans le monde du livre j'ai refait des dizaines de fois !!! jeu chargé sur W 98

violettte
 erreur doit fermer - Topic lancé par violettte :
bonjour intallation sans quicktime ( écran noir avec une main) insallation quicktime du cd ( écran noir myst à recontrer un probleme doit fermer ) cherche une solution merçi

sianouka
 bloquee age du selenium - Topic lancé par sianouka :
bonjour, je suis arrivée devant la plateforme ou je dois appuyer sur le bouton rouge qui correspond au vent et ensuite descendre dans le puits juste a cote mais le problème est que des que je clic pour avancer il y a un beug et on me dis erreur et ça quitte le jeu!!! quelqu'un pourrai m'aider!!!...
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