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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Myst : L'apogée > L'arrivée Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Myst : L'apogée

Catégorie : Aventure  - Série : Myst  - Sortie : 1995

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L'arrivée


Vous arrivez sur l'île de Myst, le mieux est de vous promener tout autour. Vous allez trouver des interrupteurs marqueurs et vous devrez tous les enclencher. Il y en a un près des roues dentées, un sur les docks, un près du planétarium, un près du vaisseau spatial, un près du bassin au milieu de l'allée des colonnes, un près de la cabane en pierre à droite, juste après les colonnes, un peu plus loin sur la gauche près de la cabane en bois, un près de la tour avec l'horloge qui est inaccessible pour l'instant. Il y a donc huit interrupteurs marqueurs, dont sept que l'on peut enclencher. Sur le chemin en bois menant du dock à la bibliothèque, il y a une lettre, lisez-la et allez dans la pièce de l'image tridimensionnelle sur les docks. A droite en bas de l'escalier, se trouve une plaque encastrée dans le mur; il y a trois chiffres : "40", "67" et "47". Chacun d'eux vous donnera une image en trois dimensions. Vous devez afficher le chiffre, puis appuyer sur le bouton en bas à droite, et enfin sur le bouton au milieu du socle du bassin.
Pour voir Atrus, suivant la lettre trouvée auparavant, tapez "08" et cliquez sur le bassin. Le but du jeu est d'explorer quatre mondes que j'appelle: le monde mécanique, le monde des sons, le monde des arbres et le monde du bateau. On peut les explorer dans n'importe quel ordre, mais il faut obligatoirement rapporter dans la bibliothèque quatre feuilles de chaque monde, soit une par monde. Cela ne servirait à rien de ne rapporter que deux feuilles bleues et deux feuilles roses. Il y a aussi deux demi-pages importantes à trouver. Si vous voulez faire le jeu plus longtemps, vous pouvez, quand vous ramenez une feuille d'une couleur et que vous l'avez placée dans le livre correspondant dans la bibliothèque, retourner chercher la feuille de l'autre couleur pour la mettre dans l'autre livre.

Les codes trouvés restent les mêmes, c'est donc assez rapide. N'oubliez pas, non plus, d'utiliser le "Zip Mode" qui vous permet d'aller plus vite d'un endroit à l'autre uniquement lorsque vous y êtes déjà passé auparavant. Allez dans la bibliothèque, approchez-vous et examinez tous les livres en bon état. Il y en a cinq, dont un qui présente trois cents combinaisons de carrés et que vous laisserez de côté pour le moment. Notez bien tous les croquis et informations que vous apporteront les quatre autres livres. Approchez vous de la carte, vous voyez maintenant les emplacements des divers lieux de l'île. Si vous appuyez sur les cercles concentriques à droite, vous orienterez la tour d'observation en face des différents lieux intéressants. Quand la tour est en face d'un interrupteur marqueur, la ligne devient rouge. Arrêtez aussitôt la rotation, reculez-vous de la carte, allez vers le tableau représentant les étagères de la bibliothèque, cliquez dessus et vous découvrirez un passage secret qui mène par un ascenseur en haut de la tour. Là-haut, il y a deux échelles, une marquée d'un livre pour voir le lieu sélectionné, et l'autre marquée d'une clef pour voir des Codes. Il faut faire cette opération quatre fois en changeant la position de la tour sur la carte. Voici les quatre codes

Pour les docks/planétarium : 11 Octobre, 1984, 10 :04 AM
17 Janvier, 1207, 5:46 AM
23 Novembre 9791, 6:57 PM.
Pour le vaisseau spatial : 59 Volts.
Pour les roues dentées 2:40, 2, 2 et 1.
Pour les arbres : 7, 2 et 4

Pour rouvrir la porte de la bibliothèque, cliquez sur le tableau représentant la porte ouverte. Selon que vous ayez choisi le livre ou le livre rose, vous devez lire l'un d'eux, cliquez sur la feuille de la même couleur et faites-la entrer dans le livre. Cliquez sur le livre et vous verrez Sirrus ou Achenar vous parler. Ce n'est pas très clair, d'accord, mais à chaque fois que vous rapporterez une feuille au livre, cela s'améliorera.




Partie suivante :
Le monde des sons
Accès rapide :


Précisions

4 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Myst : L'apogée.
  Précision déposée le 08/02/2005 :
Il y a forcément 8 interupteyrs car pour voir le message il faut présiser le nombre d'interupteur.Le chiffre à entrer est:08

moi
  Précision déposée par moi le 04/02/2005 :
Ah non il y en a sept disponibles au départ et une 8eme sur l' horloge (il faut direcombien il y en a dans la suite du jeu) PS: dans une lettre, on voit que Aquenar s' écrit comme je viens de...

  Précision déposée le 09/04/2004 :
ce ne sont pas huit mais neuf interrupteurs! donc il n'y en a que huit disponibles au départ!

  Précision déposée le 09/11/2003 :
Il ne faut surtout pas donner les feuilles rose ou bleu car ce ne sont pas les bonne. C'est les blanches qu'il faut raporter !

Déposer une précision sur cette partie de la solution




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Forum Myst : L'apogée

zazzou29
 Les sons - Topic lancé par zazzou29 :
Je suis bloquée avec les sons malgré les solutions du site, Je recherche une sauvegarde pour pouvoir continuer :wahoo:

mbfmcv
 Les pages roses bleues - Topic lancé par mbfmcv :
Bonsoir je me promène sur l ile dans la bibliotéque et ne trouve aucune feuille je crois que ,je n'ai pas du saisir la subtilité de cette phase merci de me tuyauter

mitzi
 bug myst - Topic lancé par mitzi :
au début du jeu, je suis dans la fusée et j'ai fait la gamme demandée à la fin de la cinétique dans le hublot, lorsque je clic impossible d'entrer dans le monde du livre j'ai refait des dizaines de fois !!! jeu chargé sur W 98

violettte
 erreur doit fermer - Topic lancé par violettte :
bonjour intallation sans quicktime ( écran noir avec une main) insallation quicktime du cd ( écran noir myst à recontrer un probleme doit fermer ) cherche une solution merçi

sianouka
 bloquee age du selenium - Topic lancé par sianouka :
bonjour, je suis arrivée devant la plateforme ou je dois appuyer sur le bouton rouge qui correspond au vent et ensuite descendre dans le puits juste a cote mais le problème est que des que je clic pour avancer il y a un beug et on me dis erreur et ça quitte le jeu!!! quelqu'un pourrai m'aider!!!...
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