L’entrée du grenier est bien cachée, vous la trouverez pile-poil dans le coin supérieur gauche de votre écran. Une fois dans les locaux, pivotez sur la gauche et prenez le premier passage à droite, puis poursuivez votre chemin de pièces en pièces jusqu'à ce que vous trouviez une tête de gargouille bleue, prête à recevoir le magnifique coup de pied retourné qu'il vous faudra lui donner pour continuer vos pérégrinations. Une fois vos bottes essuyées, vous pouvez soit continuer votre chemin, soit revenir sur vos pas pour retrouver la deuxième passage à droite, qui passe devant la porte à la serrure pourpre. Si la deuxième option vous permet de repérer où se trouve la prochaine porte à déverrouiller, les deux chemins vous mèneront de toute façon à une pièce remplie de trois leviers (rouge, bleu et vert). Touchez le levier bleu, cela vous donnera accès à la clé argentée qui vous ouvrira la porte située dans le couloir, via le deuxième passage mentionné plus haut. De la salle des leviers, prenez le passage de droite et suivez le couloir, sans entrer dans aucune pièce, vous arriverez devant une herse qui s'ouvrira automatiquement devant vous. Vous découvrirez alors un coffre contenant une clef argentée. Allez devant la porte du couloir en vous méfiant des prostates volantes, qui se jetteront sur vous par les fenêtres sur la droite. Ouvrez donc, et allez tirez dans la tête verte qui se trouvé dans cette pièce. Retournez dans la pièce des leviers pour actionner le vert, puis revenez dans le couloir. A l’autre bout de celui-ci, et sur votre gauche, une herse s’ouvrira vous faisant accéder à la clef pourpre. Allez ouvrir la porte au code chromatique si similaire, et filez une activez la tête rouge, puis rebelote, tapez-vous un jogging pour aller actionner le levier rouge. De retour dans la pièce qui avait sur sa porte la serrure argentée, balancez une patate sur la tête dorée, puis allez dans le réduit situé sous l’escalier, pour faire le plein de fric et de vie (gourde et le diadème dans le coffret). Tapez la tête dorée et sortez du grenier. Reprenez alors le chemin de garde, en frappant au passage la tête de gargouille de droite, devant le seuil des prisons, et puis, une fois la herse qui empêchait votre retour abaissée, filez jusqu'à la plate-forme de téléportation maintenant activée, vous envoyant au rez-de-chaussée de la tour de garde. Quittez cet endroit un moment, et revenez dans le complexe d'entrée principale. Il y a une grande porte derrière le géant rouge qui trône sur son puits. Maintenant que vous avez actionné tous les leviers, claqué toutes les têtes et accédé à la baguette magique du toit de la prison, vous pourrez ouvrir, à l'aide de vos petits poings, la porte du hall principal.