I Buckleberry Inn
Dans la cabine du capitaine, Morgane et Briscoe font leur rapport à Alessandro. Lui parler (en forme) ainsi qu’à Briscoe (notes). Sortir.
Examiner le panier à linge devant les latrines. Sortir (la Winsome Maid est à l’amarre à Crab Island).
Sur le quai, prendre la pieuvre et un bouchon dans le tonneau après les avoir examinés.

Avancer : examiner le casier à homards. Entrer dans la Buckleberry Inn.
Parler à Anita (notes de Tanner : tous les biens de Tanner ont été regroupés dans le bureau du gouverneur ; gouverneur : celui de Crab Island se nomme Drake ; directions : et son bureau est dans le quartier français ; matériel de pêche). Parler à l’étranger (couteau, tailler au couteau). Examiner le mousquet près de la porte d’entrée, la trappe au centre de la salle et la canne à pêche à droite ; essayer de la prendre.
Parler à Anita (mousquet, canne à pêche). Prendre la canne à pêche. Morgane ne peut pas quitter l’auberge avec la baguette de mousquet.
Sortir pour se rendre au quartier français figurant maintenant sur la carte.
démarrer captain morganebonjour, je viens d'arriver sur le forum j'ai installé captain morgane et je n'arrive tout simplement pas à démarrer; j'ai joint le balai etla pelle dans l'inventaire et après je ne sais plus, je n'arrive pas à ramasser la poussière. merci de m'aider.

















