Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 JeuxvideoPC > SOLUTIONS > Solution Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie > 6 – Île de Bimini - La potion Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie

Catégorie : Aventure  - Série : Chronicles of Mystery  - Sortie : 16/09/2010

Discutez de ce jeu sur le forum Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie !

La potion


Examiner à nouveau le récipient. Essayer de placer les fruits dans les trous de la partie supérieure : Sylvie constate qu’il y a trop de combinaisons. Retour en arrière. Placer le pot de Fatima sur le billot et le petit bois sous le récipient. Aller demander au comte comment placer les fruits. Il faut respecter les proportions ; peut-être que l’homme qui est au village et qui a allumé la torche pourrait l’aider.

Reprendre la passerelle de la patte d’oie. Un indien est assis sur le billot devant les huttes. Lui parler : pièce : Il évoque Sarah venue sur l’île pour christianiser son peuple. Lui soumettre alors les pièces d’or pour pouvoir l’interroger sur la disposition des fruits. Il en garde une et sa réponse est énigmatique : Les fruits mûrs et les fruits verts d’un côté sont dans la même proportion que les fruits mûrs et les fruits blets de l’autre. Si vous appartenez à la Confrérie alors vous savez. La dernière pièce tuera l’arbre.

Redescendre vers le récipient.

Placer les 3 fruits verts dans les cavités de gauche et 2 fruits mûrs dessous ; placer 3 fruits mûrs dans les cavités de droite et 2 fruits blets dessous ; dans les cavités supérieures, se conformer au dessin découvert sur la paroi du volcan, un fruit blet centré et 2 fruits mûrs de part et d’autre.

Placer les fleurs dans le bol.

Surviennent alors impromptus les deux membres de la Confrérie restant, Alpha, premier maître de la Marie Céleste et Bêta, la jeune femme du groupe, à visage découvert. Ils identifient Saint-Germain comme Wundermann ou encore Oméga. Bêta propose à Sylvie d’entrer dans la confrérie, seulement il n’y a de potions que pour deux. Sylvie et Saint-Germain sont enfermés dans la prison de l’île.

Parler au comte, puis à l’indigène Milton qui finit par les libérer. Parler au comte : il ne souhaite plus fuir. Sylvie le convainc que la Confrérie va le tuer. Il lui propose d’aller récupérer le revolver dans le dirigeable pendant que lui attendra sur la plateforme.

Se diriger vers le village à gauche, passer le pont suspendu et avancer pour gagner le terrain d’atterrissage. Grimper par l’échelle de corde. Examiner la couchette de gauche et récupérer l’arme sous l’oreiller. Redescendre.

Sylvie se retrouve automatiquement en présence du comte auquel elle remet le revolver.

Aller à droite de l’arbre pour affronter les membres de la Confrérie. Sylvie commence par les épier puis les rejoints en compagnie du comte.

Reprendre le chemin de la patte d’oie. Se diriger vers le village à gauche et monter à l’échelle du moulin. Tirer le levier vers la droite deux fois pour faire couler l’eau. Redescendre et repartir sur la gauche jusqu’à la zone d’atterrissage. Examiner la pierre pour obtenir un plan rapproché de la torche. Y allumer celle de l’inventaire.

Revenir vers le récipient sur la plateforme assez rapidement car la torche risque de s’éteindre. Allumer le foyer sous le filtre. Sylvie est interrompue par les conversations des Confrères.

Revenir au filtre qui sert à réguler la pression. Il n’est pas possible d’enfoncer deux boutons adjacents ; se déplacer donc (approximativement) à la manière du cavalier aux échecs.

Lorsque tous les boutons sont enfoncés, Sylvie est à nouveau interrompue par des conversations.

Revenir aux anneaux constituant le col du récipient et servant aux réglages. Sur la première pierre trouvée, seul le signe du milieu ne se retrouve pas sur les autres (verre à cocktail) ; sur la seconde c’est le signe du bas (temple) ainsi que sur la troisième (homme tenant un bâton). Essayer diverses combinaisons de ces 3 symboles : une seule est correcte.

Final.




Partie précédente :
La cueillette
Accès rapide :


Déposer une précision sur cette partie de la solution




Donnez votre avis sur Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie !

 
Quelle note donnez-vous au jeu ? /20



Forum Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie

oser
 traite de la chamelle - Topic lancé par oser :
Je discute avec le chamelier qui me propose un pot pour traire la chamell mais je ne peux pas récupér ce pot (au moins 15 essais infructueux)

nisette
 pas de fouet dans l'inventaire - Topic lancé par nisette :
bonjour, J'ai également un bug au niveau du fouet ; merci de m'envoyer une save pour débloquer le jeu. LMon mail : jean.rousse2@orange.fr

retraite77
 help titouni (sauvegarde 0011) - Topic lancé par retraite77 :
sauvegarde 011 plizz (pour nettoyer ce bug qui m'interdit de partir de Venise où l'humidité régnante en hiver commence à me donner froid dans le dos) mail : yamauvais@yahoo.fr

asteria2112
 coffre - Topic lancé par asteria2112 :
bonjour je suis bloqué avec le coffre je n'arrive pa a séparé la baguette du pistolet expliqué moi comment il faut faire s'il vous plaît :( :cry:

sp69
 pot a lait - Topic lancé par sp69 :
bonjour, après Venise, me voilà bloquée de nouveau. Le chamelier ne me donne pas le pot à lait. Merci d'avance de m'envoyer une sauvegarde. stephanie.potevin@free.fr
 Voir plus de topics sur Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie
 Lancer une discussion sur Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie


Gagnez de l'argent en revendant ce jeu

Vous avez fini Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie ou n'y jouez plus ? Gagnez de l'argent en le revendant et obtenez gratuitement de nouveaux jeux vidéo :
 
 2xMoinsCher  Alapage  Amazon
 PriceMinister


 Images Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie
Il n'y a pas encore de solutions de Chronicles of Mystery : L'Arbre de Vie.




Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer