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| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Les Chroniques de Sadwick : The Whispered World > III - Les Asgils - 3. La soupe de moisissure | ||
Redescendre dans la cuisine. Utiliser les baguettes pour attraper la mouche (air). Aller à gauche et utiliser le couteau sur les champignons (terre). Sortir ; aiguiser le couteau sur la meule ; utiliser le couteau sur la corde du pont-levis ; avancer et entrer dans la grotte ; ramasser la pièce de monnaie. Monter ; observer par la lucarne Loucaux parlant à Spot enfermé dans une cage. Examiner Spot. Quitter le plan. Utiliser la cuillère sur le nœud de la corde attachée à la corne ; récupérer la corde et continuer dans la grotte pour ressortir ; utiliser la pièce sur la meule puis la combiner avec la côte pour obtenir une flèche. Continuer à droite jusqu‘à la roue à aubes.
Prendre la flèche ; la combiner avec l’arc, puis avec la corde. Tirer sur la poutre au-dessus de la rivière. Prendre la corde pour sauter sur l’autre rive. Essayer d’attraper la grenouille qui se sauve. Placer le plateau collant à l’endroit où se tenait la grenouille. Remonter : la grenouille vient sur la planche et se trouve piégée ; la récupérer (eau).
Faire demi-tour pour revenir à la cuisine. Mettre dans le chaudron, la mouche, la grenouille et les champignons. Cliquer sur le chaudron et utiliser l’icône bouche pour que Sadwick en crachant dedans mette quelque chose de lui-même. Activer le feu avec le foin et en soufflant dessus. Utiliser l’écuelle sur la marmite pour la remplir de soupe ; la replacer sur la table ; revenir vers le chaudron et utiliser la matraque sur le gong. Cinématique : Loucaux. Utiliser la matraque sur la bête à fourrure ; utiliser celle-ci sur le gong. Cinématique : Loucaux en l’entendant se rend à la cuisine. Sortir pendant que Loucaux déguste sa soupe.
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Partie précédente :
2. Le cuisinier de Loucaux |
Partie suivante :
4. L’évasion |
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