| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Ankh 3 : La Bataille des Dieux > Chapitre 6 : Lumières nordiques | ||
Soluce Ankh 3 : La Bataille des Dieux |
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| Catégorie : Aventure - Série : Ankh - Sortie : 12/09/2008 | |||
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Utiliser le terminal. Cinématique : Assil doit prouver à Thor qu’il est un homme et pour ce faire doit trouver une barbe, une arme et un casque .
Utiliser la manivelle et récupérer le drapeau rouge de Eric le Rouge. Descendre au village. Parler à Freya : lui déclarer aimer les plantes, avoir un cactus, à qui appartient ce merveilleux village, demander le ‘liz’ : Assil récupère du ‘liz’ et un tuteur.
Dans la maison inoccupée sur la place, prendre un coussin sur la fenêtre. Dans l’inventaire l’ouvrir pour récupérer de la laine noire.
Avancer et parler à Frida : lui déclarer que ce qu’elle fait est intéressant et qu’il y a beaucoup de poteries chez moi. Récupérer de la glaise.
Parler à Isolde sur la terrasse : pas trop occupée, tous les jours à une heure elle allume le feu pour le repas. Entrer dans la maison et regarder les différents objets qui s’y trouvent. Ressortir et regarder les moutons tondus. Descendre à la cave : remarquer la flaque d’hydromel : y tremper la laine noire. Assil la met comme barbe.
Aller regarder le cadran solaire. Aller à gauche. Lire le panneau près du renne (le rouge l’excite, le bleu le rend docile). Utiliser le drapeau bleu (taie) sur le cadran solaire : le renne est calmé. Récupérer le seau. Utiliser le drapeau rouge sur le cadran solaire. Le regarder, il indique une heure. Prendre les rênes du renne.
Aller à gauche et parler à Sigrid. Se faire passer pour le nouveau cuisinier et prendre le poisson-boule. Sigrid n’aime pas Isolde. Utiliser le poisson sur la glaise pour en obtenir une empreinte.
Aller parler à Isolde : elle doit laisser Hojderlin tranquille ; pas trop occupée ? qu’est-ce qu’indique l’horloge ? Elle revient allumer le feu après avoir été consulter le cadran solaire. Entrer dans la maison et utiliser le seau sur la licorne. Utiliser la banane sur le seau. Utiliser la coupe sur le chaudron, puis la forme de fonderie. Combiner rênes du renne, corde et tuteur pour obtenir une arme effroyable, l’étoile du berger.
Aller parler à Sigrid : Isolde te fait savoir qu’Hojderlin lui a offert une tête de licorne. Récupérer un sac de sel. Sortir du village par la porte à droite, utiliser le sel sur le bonhomme de neige pour le faire fondre et récupérer la carotte. Utiliser celle-ci sur le seau en guise de deuxième corne. Remonter sur le plateau pour parler à Thor. Prendre la corne de Thor. Cinématique : Thor confie à Assil que Seth lui a emprunté la clé de la salle des accessoires. Il la lui confie.
Assil se retrouve sur une île étrange. Prendre le crayon dans le tronc de palmier, une peau de chamois au pied du palmier, un tronc creux et un bout de tissu décoré. Utiliser le crayon sur le bout de tissu pour rédiger un message (le choix des phrases est sans importance). Utiliser le palmier pour récupérer un poulet en caoutchouc ; utiliser celui ci sur le message puis sur le tronc pour obtenir un canon à poulet. Utiliser la peau de chamois sur le canon.
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Partie précédente :
Chapitre 5 : La Qualification |
Partie suivante :
Chapitre 7 : Le tournoi |
maison qui brule - Topic lancé par pepe13 :help je suit bloquer je doit mettre le matelat sur le tapis est vider la corbeille et il veut pas bug ou pas merçi :cry: |
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Bloquée apres avoir fait partir le croco - Topic lancé par kikouloulou :je tourne en rond j ai fait partir le croco et maintenant je suis enfermee peut on m aider svpl merci |
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bloqué au chap3 - Topic lancé par nonotoc :Bonjour tou le monde je suis au chap 3 j'ai le siflet mais je reste bloqué la impossible de trouver la souris le gataux et le croco si qq pouvait m'aider sa serais cool |
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en momie? - Topic lancé par araneus_diadematus :Bonjour a tous qu'elqu'un pourrait m'aider, je suis a louxor la nuit et je be vois pas comment me deguiser en momie j'ai le sarcophage du materiel a panser mais la je ne vois plus.Merci pour votre aide . |
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