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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Ankh 3 : La Bataille des Dieux > Chapitre 4 : Le Casino Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Ankh 3 : La Bataille des Dieux

Catégorie : Aventure  - Série : Ankh  - Sortie : 12/09/2008

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Chapitre 4 : Le Casino


Assil rejoint Mer-Rouge à la terrasse du Vrai Gastronome mais celui-ci dort. Aller parler au Commissaire et lui décrire le suspect Mer-Rouge (bonnet blanc, moustache soignée, nez rouge). Le Commissaire parti, récupérer la trousse de premiers secours contenant des pansements et regarder la charrette et le sarcophage. Entrer dans le Quartier en ruines.

Avancer et aller dans la ruelle à gauche. Essayer d’utiliser la porte en ruines mais le Commissaire veille. Avancer pour voir la voleuse qui s’échappe en montant à une échelle. Utiliser l’échelle ; sur la terrasse retirer les cordes qui la maintiennent. Utiliser la corde qui pend, puis le baldaquin ; Assil attrape, au sens propre, la voleuse. Elle lui offre son butin du jour ; Assil est plus exigeant ; elle lui promet de lui procurer ce qu’il souhaite s’il lui en fait un dessin. Dans l’inventaire examiner le butin : il se compose d’une souris mécanique et d’un soufflet. Utiliser la clé de remontage sur la souris mécanique.

Entrer chez le Prêteur sur gages : lui parler. Regarder les différents objets (fanion) et les affichages (affiche de score). Entrer dans l’arrière-boutique pour regarder la camelote ; essayer d’entrer dans la cabine d’essayage. Parler à nouveau au prêteur : il a des vêtements mais Assil n’a pas d’argent.

Sortir et franchir la porte en ruines, action possible maintenant. Parler à Badawi : il indique à Assil que le Portail des Dieux doit être sous le Casino.

Cinématique : Assil retrouve Thara mais ils se font refouler devant la porte du casino.

Revenir chez Badawi ; sur la table, récupérer un ballon de foot dégonflé parce que percé ; lui mettre des pansements pour boucher le trou ; utiliser le soufflet pour le gonfler ; le porter au prêteur sur gages fan de foot.

Cinématique : séance d’essayage. Thara et Assil sont à l’intérieur du Casino.

Avancer, parler à Halima, la Grande Prêtresse.

Cinématique s’achevant sur deux nouveaux objectifs : Assil doit se déguiser en momie et trouver un sarcophage.

Essayer de descendre dans les toilettes pour dames. Essayer d’y faire descendre la souris mécanique. Le gardien en remontant la jette à la poubelle. La reprendre. Traverser pour se rendre aux toilettes pour hommes ; regarder le lavabo, le distributeur de bâtonnets effervescents et la brosse à WC ; prendre le jeton géant. Regarder la seconde porte et lui parler ; lui demander ce qui lui prend autant de temps et le titre du livre. Sortir du Casino.
Revenir vers l’avant-place du Temple. Parler au comique triste à droite du puits. Lui dire que les comiques ne lisent pas. Assil récupère le livre Ali Baba . Le lire pour en découvrir la fin. A l’entrée du Quartier en ruines, utiliser le jeton géant avec la charrette cassée. Assil conduit la charrette avec le sarcophage chez Badawi (lui parler) qui le trouve trop terne.

Retourner aux toilettes hommes du Casino. Parler à la porte pour donner la fin du livre. L’homme en sort furieux. Récupérer le rouleau de papier.

Utiliser l’accès de l’escalier à côté de Grande Prêtresse ; essayer le bloc-notes du Commissaire sur la Danseuse ; les photographies sont interdites ; redescendre vers les toilettes pour dames, y faire descendre la souris mécanique, le gardien vient vérifier ce qui s’y passe ; en profiter pour remonter et faire le croquis de la danseuse et de sa pierre précieuse.

Retourner dans le Quartier des Pauvres et donner le bloc à la voleuse. Elle rapporte la pierre précieuse à Assil assez rapidement ; aller placer celle-ci sur le sarcophage, puis donner le papier toilette pour bandage à Badawi ; comme il n’est pas assez long le combiner avec les pansements. Cinématique.

Assil se retrouve dans la chambre des offrandes. Prendre le parchemin. Essayer de le lire. Examiner le vase au superbe aspect. Prendre le dictionnaire, utiliser le terminal. Utiliser le dictionnaire sur le rouleau de parchemin. Regarder le parchemin décrypté. Utiliser à nouveau le terminal. Récupérer la tablette de pierre avec le mot de passe d’Horus. La lire dans l’inventaire : le mot de passe est ‘dissolvant à ongles’. Regarder la coupe. Utiliser le terminal.

Cinématique : Assil ramasse la coupe et franchit le Portail.




Partie précédente :
Chapitre 3 : Vive Louxor
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Forum Ankh 3 : La Bataille des Dieux

pepe13
 maison qui brule - Topic lancé par pepe13 :
help je suit bloquer je doit mettre le matelat sur le tapis est vider la corbeille et il veut pas bug ou pas merçi :cry:

HaruGlory
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Sorti le mois dernier sur nos PC français, Ankh 3 La Bataille des Dieux est un point & click tout ce qu'il y a de plus classique, faisant suite à Ankh : Une ave... (suite) --> [url=

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je tourne en rond j ai fait partir le croco et maintenant je suis enfermee peut on m aider svpl merci

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Bonjour tou le monde je suis au chap 3 j'ai le siflet mais je reste bloqué la impossible de trouver la souris le gataux et le croco si qq pouvait m'aider sa serais cool

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Bonjour a tous qu'elqu'un pourrait m'aider, je suis a louxor la nuit et je be vois pas comment me deguiser en momie j'ai le sarcophage du materiel a panser mais la je ne vois plus.Merci pour votre aide .
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