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Soluce Dracula - Origin

Catégorie : Aventure  - Développeur : Frogwares  - Editeur : Focus Home Interactive  - Sortie : 29/05/2008

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Le Caire – Première partie


La pension de Mustapha
Parler aux bédouins, puis avancer. Regarder le petit panneau sur l’enclos aux chameaux et le grand panneau de bois sur la façade. Aller devant les chameaux, prendre la casserole, parler à l’homme à la chéchia (Mustapha). Celui-ci indique à Van Helsing comment se rendre au Musée du Caire : à gauche et tout droit.

Musée

Dans le musée aller à droite puis à gauche. Parler au directeur adjoint, Smail Quahab. Ce dernier demande à Van Helsing de rassembler six objets disséminés dans le musée. Le directeur lui donne un deben et un stylet. A droite, récupérer le papyrus de 1852 (1) et le nekhekh, une pyramide miniature (1) et une clé. A gauche, une seconde pyramide (2) et le couteau à manche de nacre (2). Gauche bas au bout de l’allée, le scarabée don de M S Chang Caine (3). Sur la table face à l’entrée, une pyramide (3) et le pharaon à tête cassée (4) ainsi qu’à droite sur le banc, un héka et une pyramide (4). En bas, un casque espagnol (5). Avancer vers le bureau et prendre la feuille donnant les dimensions des pyramides de Gizeh. A gauche s’approcher des sarcophages : sur celui du centre mettre le héka et le nekhekh. Il s’ouvre ; prendre la pyramide (5). A droite, récupérer la tête avec le disque solaire (6) ; regarder le coffre sur le rayonnage au-dessus, utiliser la clé et prendre la pyramide (6). Prendre la pyramide (7) sur le rayonnage inférieur. Parler au sous-directeur ; lui montrer une pyramide (il en possède 7) ; à la demande ‘mes questions’, il suggère le site Les rochers de sang.

Retour vers chez Mustapha

Aller sur le marché de la place et sur l’étal du commerçant récupérer de l’ail, un flacon vide et une balance. Retourner parler à Mustapha : il est en colère, ses chameaux sont malades. Il connaît cependant un moine guérisseur dans le quartier copte. Passer à gauche devant la maison. Parler au prêtre Hérodote de Judée qui veut savoir ce qui a rendu les chameaux malades. Revenir devant les chameaux, prendre la fourche, et avec elle, les herbes dans l’abreuvoir. Aller les montrer au prêtre qui donne un remède. Remettre le flacon à Mustapha.

Les rochers de sang

Entrer. Cinématique : Un éboulement mure la porte. Récupérer le fer de pioche et le turban du squelette. Regarder le squelette. Prendre un étai à gauche. Avancer. Placer l’étai sur la fosse. Traverser, prendre la lanterne. Regarder l’ouverture dans la fosse. Avancer : à gauche, une porte (regarder le dispositif d’ouverture en forme de croix) et un cadavre de jeune femme. Ramasser la ceinture. Retour et à droite. Regarder la table de médecine. Prendre les bandelettes d’embaumement, et l’huile sur la table à droite. Regarder la fresque murale. Sortir. Dans l’inventaire, remplir la lanterne avec l’huile et attacher ensemble les 3 morceaux de tissu (turban, ceinture, bandelettes) pour fabriquer une corde. Revenir vers l’étai, y fixer la corde, allumer la lanterne et descendre. Ramasser le pieu. Dans l’autre salle, regarder le squelette et ramasser les plantes. Combiner le pieu et le fer de pioche et utiliser la pioche sur l’ouverture. Sortir ; parler à Hérodote. Van Helsing apprend de lui que pour reconstituer le sceau de la porte, il faut placer certains objets à l’extrémité des branches de la croix et un disque d’or au centre, mais ces objets sont au musée du Caire.

Le Caire

Van Helsing retrouve Mustapha dont la nièce a disparu. Se rendre au musée. Soumettre la liste d’Hérodote au sous-directeur. Cinématique : Agression. Van Helsing récupère un récipient (henou) et un collier. Prendre le poignard derrière le directeur et un éclat de miroir sur son bureau. Utiliser le poignard sur le collier pour en extraire un diamant et le diamant sur l’éclat pour obtenir un miroir taillé. Sortir.

La maison du Turc

Montrer le couteau à Mustapha. Celui-ci appartient à un turc chef de bande qui habite juste après le bazar. Pour entrer dans cette maison, reproduire la figure en poussant les colonnes avec les flèches oranges.


Récupérer sur le coffre la statuette du sphinx noir sur laquelle se trouvent des hiéroglyphes et une pyramide (8). Prendre la hache. Reconstituer le parchemin qui se trouve sur la table et regarder les pierres.

Passer dans l’autre partie de la pièce. Regarder le vase à droite de la porte. Il se renverse et se brise : un cobra en sort. Mettre les herbes dans le brasero. Cinématique . Récupérer dans les tessons du vase brisé la clé de la porte. L’utiliser pour entrer. A gauche sur l’étagère prendre le sachet de poudre d’or. Prendre le disque solaire au fond et sur la table à droite les deux lettres du comte. Sortir.




Accès rapide :


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condo
 porte - Topic lancé par condo :
je n'arrive pas à ouvrier la porte de grillede l'ancien gardien cu cimetière.

fanny8511
 coffre fort - Topic lancé par fanny8511 :
bonjour a tous voila malgre le bon code pour ouvrir le coffree fort il ne s'ouvre pas alors c'est le bon code? se,e,n,se,n,se,n,e,n,s,se,e merci pour les reponses

saraloo
 Ou est le maillet pour la fabrique de la clé au manoir? - Topic lancé par saraloo :
Bonjour, pourriez vous me dire ou est le maillet, j'ai chercher et je ne le trouve pas et j'ai meme regarder dans le soluce je ne l'ai pas vu non plus... Quelqu'un peut m'aider??

maryline68
 problème avec l'eau - Topic lancé par maryline68 :
bonjour j'ai un problème je suis allé Hérodote pour lui rendre les objets des coptes il ne m'a pas parlé d'eau il m'a donné l'hostie et la dernière phrase qu'il m'a dit c'est : " Elles doivent toutefois être crainte du démon et tu a l'air d'en connaitre beaucoup a ce sujet". Et de ce point je suis...

car1fa1
 chateau du comte dracula: le piège - Topic lancé par car1fa1 :
bousoir à tous :je ne trouve pas la poulie au dessus de la fenetre et l'anneau pouvez vous méder svp merçi mon adresse fabrice.carnaby@hotmail.fr
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